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编辑部替补
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游戏成就
期待
我一直认为,没有玩到游戏就去评价他的好坏,是不客观的。但还好,目前对于这个游戏评价的只是“期待值”。
我不算《崩坏》系列的忠实玩家,也不是《塞尔达》的死忠粉,所以自认为还是可以比较中立客观的去看待这款游戏。没有玩到游戏测试,就我看了试玩的视频来做一些自己的评价。
首先,游戏风格像有没有错?这点我认为是没有问题的。游戏如同电影一样,电影大师都有自己擅长的拍摄风格、色彩构架、叙事结构等,后来者去学习并不是什么坏事。我们说一个新晋导演有张艺谋的影子或者是周星驰的影子,这恐怕不是什么坏话反而还是一个褒奖吧?最怕的就是画虎不成反类犬,如果米哈游真能把塞尔达的风格学到神似,这块并不是什么问题。
但是玩法甚至细节很多地方几乎一模一样,这个从法律层面上虽然没有痛脚,但是感情因素上就有一些无法接受了。我看了许多玩家文章的对比图,比如采集、开箱、烹调等等细节方面。真的,许多东西用眼睛就能看出来是有没有问题的。这里我给出的是很负面的情绪。
其实,这本身也不是最致命的问题。致命问题是什么呢?是从官方之上而下拒不承认的洗地。不管是采访说“完全凭借我们自己热情”中同镜头出现switch的讽刺;还是游戏葡萄,GAMELOOK各种媒体不知道什么原因对游戏的各种洗地;又或者是“手机出个一样的可以白嫖”的类似论点,都令我感到十分反感。
所以,其实我对游戏本身是有四星期待的,但我评价这里只能打一个两星。
期待
画面感觉真的很好。开头的过场剧情介绍风格甚至让我恍惚间想到了张艺谋的《影》(当然只是想到,还是有点差别的啦)。对于一款手游来说,做到这样的水墨国风很难能可贵了。当然实际游戏过程开启后,虽然还是很漂亮,但是意境感觉下降了不少。
剧情,作为一个么的感情的杀手男主角带着妹子走遍千山万水,护你周全……上一个这样的游戏,还是《艾泽尼亚4》?不知道制作组有没有灵感来自那里了,这样的故事架构上是很讨巧的。后续能否打动人就看策划功力了。
说到玩法,简单也简单吧,复杂也复杂。游戏历程中没有什么困难的东西,但是操作起来很繁琐。又要上马,下马,扶妹子上马,下马,跳跃,划船等等等等……骑马带着妹子路上看见一株草药要分成几个步骤?1、停;2、下马;3、采集;4、扶妹子下马;5、给妹子喝药;6、抱妹子上马;7、自己上马……Orz……
战斗……不吐槽了吧,就当不是游戏重点好了;但平常行走的这空气墙,真的很烦。理解制作组的为难,但是在比较蹩脚的操作又老是撞到空气墙的情况下,失望感太严重。
总体来说,古风意境和画面加分;剧情构思很好,但因为游戏历程短等的缘故,感触不及《艾泽尼亚4》;解密和战斗玩法,一般化;操作和空气墙,扣分。
3.5星的样子吧。看在免费份上,4星啦…
期待
这个ICON一个大眼睛我还以为是悬疑恐怖的AVG……然后下载一看,竟然是刷刷刷的半挂机半动作游戏。
游戏的主要玩法是不断的向下闯地牢,然后半自动+半手动的刷怪打装备刷等级。说好的地方就是不用太费脑,大半时候主角可以自己刷怪,偶尔点击释放下技能,然后打到装备替换或者熔炼就好;说不好的地方就是遇到BOSS时候要想切换手动,但手动起来就没动作游戏那么顺畅了,更多可能还是拼数值来过关了。
solo knight嘛,听游戏名字就知道只有自己。但游戏没有世界观,没有剧情,一出来就开打,甚至新手引导都做的不怎么样。不过还好也算容易上手了,但是没有剧情代入感会差很多,每几层出来的BOSS虽然都有一个出场POSE,但多半时候看不懂这是什么鬼BOSS啊。
新人的话我建议武器用弓箭,多熔炼装备提升武器攻击了。技能树点双手武器和远程武器加持,加上弓箭装备不断升级情况下,一般时候刷怪是没有太大风险的,就是遇到魔法系BOSS比较头疼了。刷到30、40层没啥问题。后面就有物理强抗怪了,提前做好魔法装准备吧。
总体就是,如果你把游戏当暗黑这样的类型玩,会挺重复无聊的;当作挂机游戏或者是能挂机的MMORPG玩,又没那么省心。定位在两者中间,能不能成功还不大好说,毕竟目前是TestFlight。
先给个4星观望吧。
玩过
最近游戏荒,TAP排行榜上看一看,感兴趣的新游戏不多。
倒是意外看见这款老游戏上了排行榜,很是意外,又有一些感慨。
作为一款20年前老游戏,玩法和娱乐性今天回想起来依旧毫不过时。
可以说虽然《大富翁》系列出了9作,但平衡性和完整性最好的就是4。
虽然3代时候因为加入了道具和交通工具、点券等功能已经让游戏完成度非常高,但4在其基础之上做了进一步的优化和完善。不管是地图、人物、还是随机事件、房地产升级等均有了进一步提高。
人物台词有着洗脑的功效,钱夫人那几句:“你的是我的,我的还是我的”“今晚做梦也会笑”等台词现在放到B站都有鬼畜潜质。
这款游戏单机模式其实没啥好玩的,最好玩的就是小伙伴们几个人坐在电脑前,先约定彼此同盟把电脑弄破产,再来对决个鱼死网破。这时候也到了游戏后期,牵一发而动全身走钢丝般的刺激感令人迷醉。
而之后《大富翁》系列却盛极而衰,5作为了迎合网络采取的即时制真是败笔;6作的宇宙空间站玩法还算尚可。到了前几年手游上的9,早已经在《天天富翁》、《富翁时代》等同类作品夹击下泯于众人了。
在手游上复刻了这款作品,最大问题还是屏幕小和难以玩多人游戏的互动。当然,拿来怀旧一下还是不错的。
哦,广告很烦。
品质3颗星,情怀加2星,广告扣一星。
玩过
《猫和老鼠》很老的动画IP了,记得小时候CCTV每周日都播放一集,里面有3个桥段……其中还有个小狗叫啥来着……
前段时间看了一本穿越平行空间娱乐圈的小说,主角捣鼓出两部动画获得了奥斯卡奖,其中一部就是《猫和老鼠》,另外一部叫《米老鼠和唐老鸭》……
IP虽然是老IP,但是卡通逗趣的风格二十年也不会过时,这款游戏算是比较好的把逗趣和游戏玩法结合在了一起。不管是杰瑞扔高尔夫球,用锤子锤汤姆的腿,还是偶然出现的大狗等等都会令人会心一笑,特别难过不觉得什么出戏或者唐突。
说到核心玩法,1 VS 4的非对称竞技玩法,一下还是会令人想到第五人格。仔细玩起来很多地方确实很类似。比如杰瑞一方要找到几块奶酪(寻找电报),然后花费一定时间推入洞口(破解电报密码),最后找到墙打破了出去(寻找出口);而汤姆一方,则是需要抓住所有老鼠,并且送到火箭上飞出天空。
当然,不同之处也有。3D和2D平面的不同;恐怖与卡通逗趣风格的不同;包括玩家可以提升等级加点等等,但这些方面的差别我个人还是觉得无法掩盖游戏的一些缺点,比如操控其实只有左和右,实际操作起来手感也并不算太好;作为猫一方难度太大,不像《第五人格》两方平衡度来的那么高。
整体而言算是一个玩法成熟度挺不错的游戏,但真的不如《第五人格》吸引我。