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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
玩过
算是个谍战的爱好者吧,最近在追的小说叫《民国谍影》,可以推荐同喜好的诸位看看。
《潜伏-赤途》在橙光时候追的第一批用户,还记得吴孟达客串角色时候的各种违和感,哈。
游戏升级为《隐形守护者》后,确实,无论画面、剧情丰富度、还是全真人配音的表现力要强上太多太多了。
这也就是我并没有怎么犹豫,18+25买下全IOS章节的原因。
在乱世中,人如一颗尘埃,随波逐流本来已经活得艰难;而作为一个军人,特别是游弋在各方势力下求生还要做出贡献的潜伏者,是一种怎样的步步惊心呢?
我相信,玩家在玩完这款游戏的时候,几乎不可能从头到尾没有死亡过。在游戏里死了可以重来,在现实的尔虞我诈,人比人奸的那种时代背景下呢?活到最后是一种怎样的机智和幸运?
游戏里有一句台词说的很好,我做得这一切,只不过是为了活下去。
主角、情报科的头头、小师妹、帮派份子……等人无一不如是。更可悲的,主角还不止如此,不只是单纯为了活下去,还要违心的做很多事情。为了博取日本人信任,开枪打死了自己的老师;为了消灭汉奸,开枪打死了仰慕自己的小师妹,并且陷害了她的父母……
从有情,到无情,再到绝情。潜伏者的悲剧,又岂仅仅是一次次简单的死亡呢?
因为游戏容量限制,不可能出现全程视频,PPT卡顿播放的形式解决。在这种情况下,需要全程联网。有时候WIFI不好,用4G,高清一分钟7.3M。
在游戏中做任何选择都没有完美,那么游戏外,给评分也不给完美了吧。
瑕不遮瑜的4星。
期待
???
不知道《天之痕》为什么突然上了TAP的IOS游戏榜,最近也没有免费呀!
我对这款游戏还是很有感情的,00年玩的盗版碟,一张8块钱,4张老板给打折30,学生时代的巨款。因为对着《轩辕剑2》系列和《云和山彼端》的信任,还是毫不犹豫买下了。那时候可不像STEAM不好玩还可以退的!
本来以为是《云和山彼端》故事的补完,没想到竟然成了前传。没有体验到赛特妮可在大唐的后续故事,反而被宇文拓和独孤宁珂纠结着黯然神伤。至于轩辕剑历史上懦弱没有存在感的主角,个性酷似张无忌的陈靖仇,记忆中只剩下会吹笛子一个特长了。
后来在某个社区上,因为这款游戏的一些探讨,比如宁珂究竟是不是妮可的前世,宇文拓是赛特的后人还是转生,各种数据细节考证了许多,也没有得出所以然,倒是因此认识了一个很好的朋友,ID就叫宁珂郡主……
在前几年因为工作的关系,在台湾见到过一次魔头和毛兽,翻出了尘封多年的问题,但依旧没有答案。聊的更多的却变成了凤天凌,司空宇……有些伤感,感觉青春好像都远去了。
那首《三个人的时光》,或者我更喜欢称之为《如忆玉儿曲》,有各种翻唱版本:心然的,落嫣诗涵,唐家大小姐的等等,还是更喜欢唐家大小姐版本。在很久以后有一次我问她,为什么你的这翻这首歌时候感情总觉得更深刻一点?答曰,对这个故事比较有感情。对啊,有感情才能唱好,一样的,有感情也才能写出长评。
后来IOS上架了第一时间还是补票了,完成了所有支线和三个隐藏boss。最后选择了小雪结局。嗯,虽然都是悲剧,但总感觉这个结局最后和玉儿转世相遇,比另外一个就是图片文字介绍结局要深刻一些。
5星留下走人。
玩过
排行版上看到的新品。
看人设、背景和团队架构,我觉得和《封印者》有点类似。然后看了下评论,才知道RWBY是IP作品啊,不是粉,第一次接触。
感受了差不多半个多小时,很多氪金点什么还体验不到,简单新手评价一下吧。
画面和人设其实挺不错。虽然对比市面新品也没啥太大优势,但二次元画风做的足够纯正就足够了。几个小姐姐们也很好看,也许这是IP本身自带的优势吧。
剧情对话,挺涩的,也许就是IP自带故事简化或者对IP了解的才看得懂,反正我看了会后觉得比较难理解,直接都是跳过。
动作打击感,看资料非要吹牛逼吸取《黑暗之魂》、《怪物猎人》什么的就有点扯淡了。一个横版游戏,DNF都不够吸取呢。这方面:
1、游戏动作打击技能很帅,连招也没什么门槛,可以打出很赏心悦目的攻击。无锁定的战斗虽然会经常打空,但在可以忍受范围内。
2、硬伤还是在于连续攻击的判定来带受力反馈上,太空了,感觉是刻意做的上去帧率卡顿让打起来不是完全的那么舒服。
3、闪屏太多了,看多了眼花缭乱真有些脑袋疼。
4、第二关和第三关BOSS,没啥攻击力,攻击方式也单调,但血太太太长了,没必要把一个30秒解决的战斗强行拉到2分钟吧。失去刺激感的重复操作,很影响人对游戏总体兴趣的。
大概我先说这么多吧。其实就品质3星还是有的。
玩过
玩了三次,都在第二个游戏破产了orz
当然每次挣到钱不同,开局都是3M。第一个游戏做完分别是3.6M,4.5M,4.8M。自然第二个游戏也越来越心大,然后死得越惨。
简单来说,这个游戏心得应该就是:稳住,我们能赢!
别指望一出来就开个世界级巨作RPG什么的,就是要猥琐发育,别浪!从简单研发随便搞搞的休闲游戏做起,多攒点钱,雇点好员工,慢慢发育吧。
然后在开发过程中,一定要做小孩不要做什么全都要的大人,不要什么二段跳,美术更新,什么底层架构夏姬霸都乱改,要不你游戏永远开发不了上线的,注意现金流!
接着员工方面,有些偷懒的不愿意加班的,有些天天为了照顾老公孩子的,有些只想用公司公费各种学习看展览的……作为老板!统统干掉!不要心慈手软!血的教训啊!
有一些模拟真实发行情况的事件,比如是否上腾讯平台,是否上安卓联运,分成比率多少,评级多少,巴拉巴拉的,虽然不是做运营的不是很了解,就只知道能挣钱挣多挣少就是了……至于玩家口碑评价什么的,应该还是有点用的吧?(目前暂未发觉……)
还有游戏里增加了一个鸡肋性质的小地图寻访,可以遇到父亲啊,偷懒的程序员,写生画家(可以互动,不知道可以不可以处情缘),路人等等,一个小调剂吧。
总体创意还行,完成度一般,重复游戏模式中后期会比较腻味。
玩过
腾讯最近很有意思,一边出了许多《红警》、《完美世界》这样的坑钱招鸡蛋的游戏;一边也出了类似《佳期》、《见》这样拉口碑宣传公益的正能量小品游戏。
《见》这款游戏说起来很简单,在“遇见酒吧”爱情故事下模拟的一个盲人的全方位生活视角。游戏其实有一明一暗两条线,明线是模拟盲人在黑暗中寻找物品,用盲杖小心翼翼的躲避障碍物前进的各种忐忑;暗线则是反应出来的心里状态,比如在上公车时候询问的被无视,比如在人行横道面前一次一次的寻求帮助让人带过马路带来的无奈和哀伤的情绪。
曾经我也会偶尔想过,要是自己有朝一日变成了盲人会怎样?没有办法看自己喜欢的书,没有办法玩自己喜欢的游戏,没有办法欣赏这个美丽的世界,甚至无法陪伴好自己的伴侣。每次想完的结局都是无解,还是安慰自己那是不可能发生的事情,然后抛之脑后。体验过《见》后,模拟了一下盲人的生活和情绪,更是只能一再次告诉自己,还能看见阳光,真好。好好珍惜吧。
在大城市目前盲道还是挺普及的,但是中小城市这一块还是有所欠缺。当然,我们相信人文关怀发展越来越好的今天,也会慢慢更加普及起来的。
说远了,说回游戏。游戏玩法很简单,也几乎没有难度,但是整体的创意和带来的思想教育,还是值得给予五星好评的。