维尔汀
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
人气玩赏家
733
玩过游戏
14
购买游戏
3351小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
一款在战斗中融入了弹珠元素的像素废土风的养成放置游戏
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咱们玩了一上午+下午,应该是差不多到了初期新人开荒的极限,即非氪情况下一天大概能玩到什么进度,那我就拿我的游戏体验来展开我接下来的评论
游戏的质量方面中规中矩,玩法不算新颖也不算老套,不过看得出来制作组有在剧情和角色刻画方面下了功夫的,画风方面在像素风中也算不错,整体来说处于一个比较中等的水平,但是存在一个蛮严重的问题:氪金和非氪金之间的平衡
游戏的战斗玩法是通过上阵角色,共可上阵5名,来回合制的进行弹珠战斗,从第一回合开始,每一方过一个回合,就在场上放置一个自己的角色(弹珠),pve中是敌方先放置,而每放置一个角色就可以行动一次,进行一次弹射或者多释放一个角色的特殊效果,主动方的回合内只有主动方可以进行伤害,另一方受到伤害,每次弹射到敌方角色计算一次普通伤害,主动回合内撞到己方角色也计算一次敌方角色碰撞到的己方角色的普通伤害;
特殊效果:从放置角色或者轮到自己回合的开始,一直到弹射完结束为一个回合,而角色的攻击方式除了进行简单的弹珠弹射,还有角色本身内置的特殊效果,例如海伦:主动回合内首次碰撞对所有敌人造成一次伤害;
一般来说,这才是战斗时最主要的攻击手段和对敌伤害
以上是大概的战斗机制,值得一提的亮点是,角色共有6+12+50=68位,所以能够配合的角色搭配会比较深,好的搭配可以发挥出1+1>2的效果,可以让玩家更深刻的去钻研和研究
画风方面对于我这样的像素游戏迷来说个人看的还是比较舒服的,而角色的动态卡图也还算不错,没有出现太多的粗糙烂制的情况
音乐音效我还是蛮喜欢的,但是实际游玩中有一个问题,音乐音效拉到0%时,战斗和主页面中仍然会存在音效,希望早日修复
操作手感上对比类似类型游戏还不错,实际游戏取消了弹珠的力度效果,仅仅是控制方向和碰撞效果,有利有弊,一方面降低了游戏门槛和复杂度,另一方面又使游戏本身的主要玩法有些被喧宾夺主,毕竟是弹珠游戏,当然这个是看个人感受的
剧情方面还是比较不错的,起码没有简单敷衍草草了事,是一个加分点,比较可惜的是,没有对应人物的刻画,这很不利于玩家对于角色的共情,只会简简单单当做工具使用,这不利于游戏的长期运营
还有是一些延伸出来的多样玩法,pvp,怪物养殖,赛马等等,給游戏丰富了多样性
下面谈谈该游戏最大的一些问题:
首先,作为计费删档测试,未免对于氪金方面有些太过分了,主界面小红点遍布,点进去就是首冲+-xxx%优惠+“超值必买!”+“月卡”等等,让画面非常不干净,影响游戏体验和观感;
其次是抽卡游戏的大忌,竟然锁平民限定up池?我也不知道是什么让你们做出了这种决定,为什么要去完全封死这条路呢?
还有是无法屏蔽的横幅,忒落后点了吧,不知是什么时候的套路了,对于这种骗氪方式,甚至还无法屏蔽?玩着玩着我甚至会产生我在玩某些劣质页游的感觉
游戏卡池概率差严重,明明就6+12个非橙角色,而橙卡甚至有50个角色,那为什么还要非保底的把概率设的这么低呢?让我来说就是有些对平民玩家的欺骗,为什么呢?在短期的这种低概率的情况下,会抽出很多的sr,而游戏给了一个让sr突破和升级的路子,也就是每重复一张,就能让sr突破一个级别,而这样的话,让平民玩家来看,就是在短时间内sr角色的培养优先级会更高,再加上方舟的等级全部返还保底设定,就会让平民玩家更多的存留在游戏上,毕竟短期内sr的获取还是比较轻松的,而且会比刚艰难抽到的ssr还强,这么来看好像还好,对吧?
问题是这能长久吗?左转图鉴,看看就可以发现,ssr的顶级战力是507k,而sr的顶级战力只有50k,10倍的差距,这会造成一个现象,两级实力分差严重,我不否认对于资源的简单获取和完全返还,但是这一样也是一个很严重的现象,吃相太难看了,明摆着让玩家去付费获取ssr
以上是这次计费测试的极其不合理的地方,若想长期运营,获得最大利益完全不应该是这样子去设计
关于战力的虚假,即多人战力的相加高,不如单人的战力低,也就是战力方面,会更侧重于单人的培养,造成数值的虚假,我稍稍翻了一下评论,发现这应该是之前测试就有的问题,希望官方可以想出替代的方法
最后是为什么关卡还要设定等级限制?我基本没有见过什么游戏会在闯关的关卡里面设下对于总等级限制的东西,所以我不太清楚官方的用意是什么,延缓游戏开发度?
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差不多就想到这里了,如果有什么不对或者任何想提出建议的地方都可以在下方的评论里,我全盘接受并会改正(鞠躬)
总结下:本身应该是一个质量比上不足,比下有余的游戏,但是因为氪金不平衡和很多相关的问题这一方面,大大的降低了游戏的总评,我对于该游戏的评分事实上应该只有三星半,希望官方能给出更好的答卷
下面是补上一些游戏的个人实际截图
祝各位游戏愉快~
玩过
游戏时长 42 分钟
注意!!!游戏含有以下元素:
1:1抄袭 劣势画风人物 广告铺页 音乐音效照搬
操作手感负一流等等,别碰!!!
————————————————————*前言:
说句实话,我又有点被这游戏刷新认知了
基本完全复刻《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》,steam现售价格18rmb
为什么我说是基本,因为抄的太差了,游戏无论是玩法,游戏流程,人物,界面,音乐音效,甚至汉化都抄(原版的机翻汉化是原翻不动的抄啊…………),但是似乎自带丑颜滤镜,抄过来的基本都烂些
我在这先给各位想玩的朋友提供原游戏的链接和体验游戏免费移动端的网页(全免费,内容和端游一样,特别是没有广告!!),各位如果不想看后文的话,拿上这两个走就行
tap链接:
https://www.taptap.com/app/231775?share_id=928ec18c29dd&utm_medium=share&utm_source=copylink
移动端网页:
https://poncle.itch.io/vampire-survivors
虽然移动端的更像是体验版,版本相对端游没有这么先进,但是游戏该有的玩法内容,各种的操作,游戏性都原封不动,质量和内容更是与原游戏一致,说实话咱们不说购买正版,起码别作践自己玩这劣势的玩意了好不好~
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评价:
本着评价对玩家要真实的原则,作为端游接近100小时的玩家,我只好忍着粗糙的界面,“踩屎感”一般的手感,铺天盖地的广告,浪费了我在现代如此宝贵的半个小时打了5 6把,将流程基本走了个遍,希望我的半个小时能弥补更多人的半个小时——
那我就说说我的体验吧
坏透了
首先是刻在脸上的两个字“抄袭”
关键你抄就抄吧,游戏内容,玩法,人物,音乐和音效,甚至开宝箱都完全照搬,你照搬就照搬吧,你还搬的其他游戏的图(???),是的,该游戏甚至在原本抄袭原作的底子上更是抄袭了其他的游戏模型和画面,其次游戏充斥着大量将原作照搬的元素,并且将这些变得更加粗糙劣质,制作游戏的作者,不对,制作该游戏的搬运者成功做到了将搬进行到更彻底,更烂
游戏内容没什么好说的,无论是流程玩法,人物技能等等,也都是1比1抄袭原作,只不过将人物的血量提高和怪物的攻击力减少了,降低了难度,但是后期难度递增太快,被磨一下就差不多了,我在这里深刻怀疑搬运者有没有思考过这游戏的数值是不是应该这么搞?也有诸如开局技能,复活,更换四选一技能等等改动,也当然是为了让你更好的看广告
游戏画面丑陋不堪,将粗糙劣质进行到底,无论是抄袭其他游戏的人物模型还是堪比儿童涂鸦的贴图,都是极大的减分项,且游戏画面过于鲜艳,我玩了一会眼睛就开始不舒服了
游戏音乐音效全面抄袭,完全一致,没什么好说的
整个游戏都充斥着广告,铺天盖地,无论你做什么你都要点一个广告,进游戏你点一个,开局了你点一个,结束了你还点一个,这还是没有进行任何特殊操作下的广告,假如你要复活,你要重置四选一技能,你要增加开局武器等等,那更是看完广告可能就十来分钟了,名副其实的劣质广告游戏,但是最恶心的还是放在左下角的一个方格广告页面,取消了它又出,还刚好是放在摇杆地区的部位,经常容易误触,这位置绝对是恶意放置
总结一下:大家不要学我,浪费半个小时来玩这种劣质游戏,人的时间是十分珍贵的,希望各位吸取我的教训
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个人想法虽迟但到:
为什么现在这种纯抄袭游戏都能大量的上榜了???一看就是无成本的骗广告劣质游戏,你平台怎么总是有这种东西上榜?难道真的就没有任何哪怕具有一点点游戏经验的审核审查?到底是什么机制才能让这种游戏出来恶心用户一下
越来越多的游戏开始抄袭了,赚的全是无良心钱,原作累掉头发没人付款,抄袭版不仅劣质有人玩还罢了,怎么还洗呢???咱们就想说这种事情真的不是什么自豪的事情,中国玩家为什么一定要被挂上一个爱白嫖的名头
点名就是比如所谓太空杀,这种游戏甚至能一度霸占热度榜单前十??像这种无任何成本的抄袭,为什么甚至还有人支持?
我不是去指责所谓喜欢免费,没有钱但想玩游戏之类的一批人,那当然可以,也是人之常情,毕竟玩游戏又没有错,但是抄袭游戏是在压榨以后的游戏市场潜力啊……当市场上只剩下了换皮抄袭游戏,成本更高,收益更低的独立游戏没人做,独立工作室倒闭,外国独立游戏也没人想入驻,中国游戏市场就废了,这是竭泽而渔的事啊
偷偷玩盗版,就算之后不补票,没人说的了你什么,但是tap还能让这种东西上榜?如果尊重用户,是否启用能给予用户投票使游戏下架的权力呢?虽然在这里说tap编辑大概看不到,但是我想说,给那些点进来想玩这游戏,但是也看到我的评论的人说:希望各位尊重游戏,尊重作者,也尊重自己
还请牢记一点,羊吃完了草,开始死的就是羊,当狼杀完了羊,开始死的就是狼
玩过
游戏时长 28.0 小时
真的是极有潜力的一款军团皮自走棋玩法的游戏
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最近几天对于这款游戏tap是一直推,评分也是很高分,朋友也一直玩和推荐,一款联机pvp游戏能有这样的高分,就勾起了我那浓厚的兴趣,然后我就点击了下载键……
结果一下不复返,太上瘾了,玩完一局还想再玩一局,结果一玩就是几小时过去了
游戏有“征战”“单人竞技”“多人竞技”多种模式,目前混在单人竞技
游戏的上手难度不算很高,如果以前有类似游戏经验的会比较得心应手,主要难点在于各类的游戏术语,我在初期游玩的时候对于“增援”“太阳之种”“寄生”……之类的术语都是艰难试出来的,新手建议可以先移步论坛了解游戏术语,对于游戏会有很大帮助 和各类自走棋相近,门槛不高上限极高
我对自走棋是蛮感兴趣的,无论是dota2 炉石酒馆 金铲铲等比较有名的自走棋;还是比较冷门的比如赤潮战争艺术 Autopet storybook brawl等等都略有涉猎,该游戏用了比较经典的自走棋内核,即升本多选一摆放和多人solo对抗,值得一提的游戏性亮点是特殊英雄多,各类特殊军团也多,使玩法十分丰富,能钻研的套路也会很多,而随机英雄3选1的设定也不会使单局游戏过于单调和千篇一律
但是这会引发一个问题,就是平衡性,游戏越丰富引发的平衡性的问题也就会越大,例沙王,希望开发组能在丰富性和平衡性间找到一个节点,因为被平衡性毁掉游戏风评的还是很多的,我对这款游戏的看好让我不想面对这个
其次是画面和卡图,真的很精致,卡图并不劣质,从主页详情图里我还没能看出来,但是游戏内实机画面真的还蛮好看的,让我很惊喜,多而人军团的相互冲撞和攻击,中心的绞肉机多人飞起的场面真的是让人心潮澎湃,对于一款自走棋类游戏来说,这样的画面不会让人觉得游戏战斗场面枯燥从而增加积极性
不过这对应的就是手机耗电量和发热比较严重,开了省电模式也比较烫手,希望开发组可以完善优化
目前,游戏内画面很干净,无任何内置广告和推广
游戏处于测试阶段,福利必是不用多说,不过有些小bug,隐身躺平和弱智ai等等,不过对于游戏性没有太强的破坏,我也抱有谅解度,不过还是希望官方修复
接下来是我的一些小建议:
1.操作方式有些繁琐,上阵和购买的方式是滑动,这就会导致短时间内的手忙脚乱和错误,可以考虑加入双击购买的机制
2.可以在卡面上内置各特殊描述的扩展解释,毕竟不是人人都有耐心去试错或者去查攻略,同时也方便玩家查看,不会被复杂的游戏机制抹除积极性
3.对不同上阵的位置是否可以增加设定,比如前排+10%生命,后排+10%攻击,侧翼+10%移速等等,这样可以更契合游戏需要对于排兵布阵的讲究
4.小红点!希望可以内置一键升级和一键查看,不然小红点在那让我又想点又取消,头疼,而且升级操作也很繁琐
5.场地的多元化和军团的特殊场地适配,可以增加游戏的丰富性和趣味性,也避免了千篇一律造成的疲劳厌倦
6.既然是军团游戏,是否可以考虑让玩家对于军团的控制更有操作性和自由度呢?比如箭头引导,主动技能的释放等等……当然这会增加游戏的复杂程度,不一定受所有玩家喜爱,可以在某个模式进行展开
………………
一下能想到的建议就这么多,我这点游戏时长还没怎么入门呢,更多的也只是在以前的经验上提出建议,拙见没敢在游戏本体内容上发表,在我对游戏更深入的了解和游玩之后会再进行添加,希望各位对我手下留情,也可以在评论内提出(鞠躬)
肝了一天一夜(甚至通宵),游戏理解稍微提升了些,终于能稳定前三夺冠率上50了,待排名高些在po图~
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对于这款游戏,我很看好它的潜力,在借鉴了主流自走棋游戏的玩法的时候更多的是融入了自己的想法和风格,在类似游戏里独树一帜,游戏本身和开发组的态度也是更多的为了玩家的乐趣着想的
对于一款测试游戏来说,本身游戏也趋于完善,再加上更多的亮点和自己的风格,能让我给出很高的评价,希望在正式首发时能坚持这样的质量和风格,在游戏性和内购方面做出平衡,才会使利益最大化和获得更好的游戏风评
总体来说:有潜力 瑕不遮瑜 画面精美 游戏性很强 还有特别上瘾
不写了 下一把!
玩过
游戏时长 4.4 小时
一款温馨治愈的放置游戏
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开头的动画表现非常好,伴随着互动,在低缓沉闷的音乐中看着游戏中现实的一切不如意,但笔锋一转,音乐活泼欢快了起来,一封信——晚安森林的信接到了手中:
“很久没有做过美梦了?
…………
让我们离开这座城市
…………
来晚安森林吧!”
一段话和轻灵的音乐如风势逆转一般,给予了不错的代入感,刚开始就把我整个人身心吸引进去了
游戏内容是“主角”也就是玩家要修复被“呜噜”们破坏的晚安森林,将残破枯萎的晚安森林建设的繁荣美丽,并且让更多的小动物住进晚安森林,并且净化呜噜
不得不说,看着原本破旧残破污秽的地方变得重新干净美丽,的确是成就感充足,而顺滑的引导和游戏进行体验,没有了大量的无意义的卡关刷材料的浪费时间,会让人想一直玩下去,且不会觉得无聊,而融合了建造,放置,家园,餐饮,种植甚至战斗的元素,则会让游戏内容更加丰富且契合不同玩家的需求,让游戏更能吸引并保留大部分玩家,十分不错
高自由度的家园建设也是一大亮点,多图,多放置点,全部可修改的建筑装饰能让一些强迫症玩家(包括我)有非常好的体验,毕竟自主自由设计才能让我的创作天性得到释放(误)
游戏画面不粗糙甚至很精致,一款放置游戏的画面是至关重要的,这在于一个玩家是否能持续的游玩一款游戏,而这款游戏的实际画面甚至有些超越宣传图,不得不说是让我十分惊喜,超出了我的期待值
游戏页面无内置广告,很干净舒适,这是一大加分项,因为这意味着更能让玩家产生代入感,听说游戏将来首发是会有内购的,那我希望不要败坏测试的这般整洁,不要在主页面增加“首充福利!”“返利!”等等,这是一个游戏的脸面,玩家的兴趣往往也取决在这上面
音效与游戏音乐做的也不算是缺憾,很好的结合了游戏的内核“温馨”
服务器方面下午确实是有些缺陷,将实际开测时间推迟了数个小时,且刚可以下载时也无法进入,即使是独立工作室,可能受了很多原因限制,也十分理解,但是这也是评价游戏的一方面,我不得不拿出来说,希望官方重视这一方面的问题,不要出现太多这样的情况,否则也会败坏路人缘和玩家的积极性
因为是测试,所以游戏内目前还是有不少bug的,我就碰见了不少,比如卡死,闪退,黑屏,但是我还是抱有谅解性的,希望官方可以尽快修复
然后建议是更希望能简化操作,毕竟对于放置游戏来说,过多与累赘的操作也会减少玩家的积极性,战斗系统过于慢了,可以给予一个倍速系统或者跳过,还有睡眠搁浅的转盘也可以考虑加入一个跳过动画的选项
总体来说是一款目前质量非常好的一款模拟放置游戏,这次测试的质量也是上乘,工作室很好的将游戏打磨完善,我觉得喜好类似的游戏类型的玩家,本次测试还是很值得一试的,就像开头说的那样:
“让你做一个美梦”
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关于游戏的评价已经在上面了,然后接下来是一些和开发者的话相关的事情,是我的一些被激发的感触,我放在了对于游戏本身的评价下方说
不知道你们有没有一个看开发者的话的习惯,我很喜欢去看,因为这代表了一个作者对游戏的看法和总评,而这款游戏的开发者的话的确是让我感触很深
什么时候开始,制作游戏变得不再是为了制作一款“游戏”而制作了呢?是大厂的垄断?是小工作室资金的缺少?是玩家对一款游戏的期待值已经慢慢降低了呢?还是…………
无论如何,国内游戏是不是已经开始向钱看齐了?部分游戏的资金依然缺少,往往做一款游戏甚至回不了本,只能靠燃烧自己的激情和身体……大厂的换皮游戏却是财大气粗,不看质量,广告位,推广等等…………这是否是对独立开发者或者独立工作室有些不公平呢?
我没有什么资格去评价这件事情的好坏或者该怎么发展,但是作为一名玩家,我的确是感受到了游戏环境的变化
看到了作者的话,我真的感觉心中百味杂陈,但我真的很钦佩作者的想法——“我们要做一款属于自己的游戏!”,虽然我无法去支持太多,但是我极其肯定作者的想法,我真的很想有更多这样的人来支撑现在的游戏市场,我无法去指责不去这么做的人的对错,我也更想有更多的人和这位开发者一样,做一款自己的游戏
对于这样一款质量上乘的独立游戏来说,作者也许已经交出了自己的一份漂亮的答卷,回答了为什么要做一款属于自己的游戏,回答了到底是为了什么来做一款游戏
希望作者和工作室能继续加油,坚持自己的初心,给玩家们带来更多质量更好的游戏,加油,祝你们顺利!
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补几张图~(tap能放的图太少了)
玩过
游戏时长 6.5 小时
体验了一下午的游戏,侥幸通关了一次,差评大多是围绕在标题推送的“pua”上的,虽然我没有被推送到,但这也确实是官方的一部分责任,当然,我会在我个人的角度来评价这款游戏以供更多没有接触过游戏的玩家选择
这是一款像素风格的模拟经营类游戏,大致是玩家在游戏中经营一家建筑公司,通过完成各种蓝图的设计来赚钱,最后达到一定数额就可以通关,游戏内容不算枯燥,相反我第一次玩的时候在解锁了一堆东西的时候有些眼花缭乱,不知从哪里下手,可以从侧面看出游戏的内容还算丰富的
让我感慨和眼前一亮的是游戏的随机事件和开发组在游戏上对老板形象的刻画,也是和其他的类似经营游戏区分开来的,比如说发奖金的时候可以“恐吓”“画大饼”“哭穷”等选项,通过对员工性格的了解,就可以实现不发奖金,员工还能心甘情愿的给你干活(恶),还有加班的选项,为了在短时间内赚更多钱,可以通过让员工拼死加班来实现(啧),还有对现实的投影,比如员工的婚姻状况(单身 热恋 结婚 一娃 二娃等等),年龄,都会对游戏的进程造成影响,游戏中还有一些例如疫情导致隔离的情况,这就不得不让别的人拼命加班来补上其他人的空缺,也让我大量亏损,差点倒闭,这时候我心态是有点炸的,总的来说,我玩的时候也成了那些万恶不赦的老板,导致就变成:“好下一周,招员工,看看设计图,你加班,你休息,你读书……等下你又要辞职?明明你体力是满的好吗,爱干不干……等等你又请假!?生完一胎又生二胎?故意的?请假回来一定要你干多几倍工作来弥补我的损失……”但当我恶狠狠的辞退员工,不发奖金,克扣工资,加班剥削的时候,各种随机事件,还有彩蛋的隐喻,让我产生了更大的反思,而是引导这一切的仅仅是那虚拟的钱币,却让我仿佛换了个人一样,也引发了对现实生活的思考……
当然,我还没有去深入的玩更后面的玩法,就是通关后的抢地内卷,还有有意思的全网竞标我也没有尝试过,因为玩的时间还不够长,这个在之后会去继续尝试的
然后是一些优点
首先是无广告
作为一款免费游戏,这确实在游戏内置方面做的十分干净,让人舒适,没有莫名其妙跳出来的双or四倍收益广告弹窗,也没有“看广告送隐藏员工!”云云,在现在的类似手游环境中,这的确是特别难得,虽然在简介里已经说过了,但我还是得夸一下
游戏难度个人体验是适中,但是需要一些时间来熟悉游戏的机制和玩法,所以重要的还是熟练度,整体在我接触的类似游戏中并不算得上特别难,也不用太过担心难上手,游戏内置的新手教程也算明了
画面方面可以参考游戏主页的画面图,像素风格,我个人看来在像素风里质量也能算是中规中矩了,游戏内也有夜间模式,可以改变字体和画面的颜色和亮度,这点我觉得比较贴心
我也有几点问题
首先我个人玩的时候赚钱的难度稍显困难了点,经常会出现缺灵感点而不能招标然后只能让员工一直读书休息导致出现一直在亏钱的情况,让我觉得很出戏
对于一些其他的功能的新手引导,还是少了些,后期新解锁功能的时候都是莫名其妙的在试,因为不知道会出现什么效果,比如应酬什么的,试了又感觉亏,不试又感觉哪里不对,虽然官方做出了长按可以显示文字描述的辅助,但是对于我这样的来说,还是有点超出能力范畴了()
然后不停的点点点的流程在后期也会趋于重复,希望官方能想出一些更丰富,让游戏更多样化的内容
还有高级画质和低级画质的区别我是实在没看出来,不知道是体现在哪些方面
当然,速通还得看贷款(抢钱)!
那么总结一下,是一款质量非常好的也特别有意思的模拟经营类游戏,可以让人体验到当老板的感觉,可能是好的,可能是坏的,可能会觉得员工很可怜,也可能会觉得老板很可怜,每个人在这款游戏里的体会都会是不同的
所以只看游戏本身的质量,是值得体验的
最后希望各位游戏愉快,官方越做越好
玩过
游戏时长 3.3 小时
大约体验了游戏大半天,大致的对于游戏整体大致主客观的评价一下:
开局选脸的时候我突然有那么点弃坑的想法,主要就是开局选人表情方面太糊了,就像一块贴纸直接贴上去一样,就第一个默认的稍微看起来正常点,其他的两个就感觉特别奇怪,后来装了一点点装饰之后,其实还好,当然这是个人感受,作为评论我不对此带有太多主观的评价
进入游戏竟然没有自带新手教程还得自己去摸索,这会给玩家进入游戏的印象大大减分,不了解游戏看到对方炫技就觉得自己玩不了了,这个希望官方修改
然后首先作为一款体育竞技类游戏,氪金点应该集中在时装上,作为唯一可能导致游戏不平衡的因素——技能,稍微展开谈谈
首先技能分为主动和被动,并且可以进行升级,其中主动技能等级影响的是冷却,被动技能影响的是速度和特效,玩家可能集中的异议主要是在特效这里,举个例子“隐形球”就是一个最有异议的特效技能,就是球路看不清,容易空拍,这个我体验了一会后,感觉事实上还好,比较考较的是熟练度还有对球速的掌控
这游戏的熟练度我觉得对于实力占比是最重的,高熟练度打低熟练度等于降维打击,这是技能什么的无法补足的,熟练度尤为重要,而且让我刮目相看的是这游戏理论上能把所有的球都接住,无论是扣球还是技能球,只要卡准时间点是可以接住的,这是我对这游戏赞扬的一个点
而且游戏比较讲究战术,也有通过方向键调整球路的微操,还有多人游戏时候的配合,都是加分的点,不过玩了一下我发现,双人尽量还是找好友或者线下这样能沟通的,不然会很乱,如果还能加上游戏内语音就很好了
然后对于通行证提升体质点来装备技能这一点也很好,意思是不是盲目的能把技能叠上去就可以了,高级通行证要面临的进阶关卡的那几个是极难的,比如全能学长,三星我大概打了快两个小时才打过,非常讲究对于游戏的了解和熟练度
当然,缺点也有不少,首先是发烫问题,本机为骁龙855,但是即使开到中中中,手机发烫还是比较严重,然后是目前bug还有不少,游戏时有时候服务器也不会很稳定,然后是我个人的就是建模不太好看,不过这个因人而异
这是第一天的体验,后续官方的更新和后续玩法流程的改变都是我不能预估的,这只能在之后再修改,但是我对于第一天的游戏本体体验总体来说还是很满意的,所以我能给到四星的评价
关于质疑都回复在回复里了
玩过
游戏时长 84 分钟
注:可能有剧透环节 建议各位自己玩一遍
自我得到答案的成就感是无与伦比的
个人体验:太棒了,难度适中
除了有部分谜题稍微比较难想
比如数人头 这里花了我10min去想 最后才蒙出来
剧情细思极恐 这是到了最后的解密环节里也没有完全揭露出来的 有很多只是隐喻的细节
比如储存卡里在妇产病房的13岁少女 一个大腹便便的中年男人带着女孩 像商品一样举着牌子站在那里 不难推断出这背后的权钱利益交织 作为记者的小蓝找到了这些 最后在小红的照片里看到了那蓝色的头发……
再比如小蓝冰箱里下层的肉块 这是整个游戏流程中可以说是唯一的能点开但是对游戏流程没有帮助的地方 那这意味着什么?这是什么肉?
还有小绿的磁带里的话 可以知道小绿也发现了w是一个渣男 所以用他赠送的毒蛇自杀身亡
小红的最后一条退播通知 结合时间线 到底是谁发的呢?而小红如果是被杀害了 尸体又是去哪了呢?
最后是开始时的侦探的皮口袋 还有象征着小蓝的蓝色小玩偶 里面的东西事实上已经揭露了小蓝的结局
总体来说 整个游戏里充满了细节 让人在游玩的过程中有豁然开朗和细思极恐的感觉 交织起来 让游玩游戏的流程变得十分有趣味性 而且在结局的那句话里“这真的就是最后的真相了吗?”也确实体现了游戏里隐藏的更多细节来让人寻找 而小蓝的死亡与死因 只是这杂乱交错的真相中的一部分被清扫的迷雾而已
更新了好耶!
刚下载回来一次性打通
依旧是一如既往的精美画面,烧脑谜题,深刻剧情,干净画面
没有尝试过的朋友如果对该类游戏感兴趣的话真的很推荐尝试,不可多得的良作
玩过
游戏时长 83.1 小时
因为大部分时间是模拟器玩的,计时不准确,应该还多不少,大概150h左右?
几个月过去了,节奏也差不多平息了,评分也稳定了,那我现在再细谈一下这几个月我玩这款桌游的体验(套个盾,满卡满角色满等级,组了蛮多卡组,在冒险模式也定榜前五十了,也换到了头像框)
鉴于游戏会发烫,所以就换了模拟器来玩,果不其然体验提升了很多,端游移植的底子在也很适合用键鼠操作
对于游戏本身
游戏质量方面确实是没的说,比较独特的机制玩法在现在游戏市场上很不常见,平衡也做的比较到位,目前基本没有一家独大,或者对局严重同质化的问题存在,作为一款多角色卡牌桌游来说是的确难得的
但是游戏机制较难,上限过高,需要新手玩家大量理解才能玩好,所以老玩家就会对新玩家造成降维打击,好像是老玩家玩的好像和自己不是一个游戏,再加上购买角色的门槛,阻拦了不少新玩家,这也是现在该游戏最严重的问题——新鲜血液,一个游戏没有新鲜血液的话是一个很严重的问题,公社下载量在最初的2个月里到达的数字和现在的数字差不了多少,愿意成为粘性玩家的玩家相信是一个更小的数字,而这件事情如果没有什么大的变动或者宣传是比较难改变的,我不希望我很喜欢的一款游戏又重蹈覆辙慢性死亡
对于新玩家
游戏本身机制较难,上限高,这其实是一个优点,说明游戏内容比较丰富,可以开发的玩法很多,不会有玩一会就腻的情况出现(看我的时长就知道了~),如果进了游戏玩灯塔或者玩冒险模式的时候被一个人拿着自己从来没有见过的角色或者卡牌,狠狠的被痛击了,请相信这不是因为角色或者卡太强,只要你更深的了解了游戏一定可以痛击回来的!游戏论坛还有b站都有很多的攻略,都可以辅助你在游戏中痛击队友(Ⅹ)
而免费的两个角色也的确给的比较有深意,“巫医”这名角色整体来说不够稳定,比较少人玩,但是却免费了一名最稳定的角色“炼金术士”,即使我全卡全角色了,仍然在上分时对他爱不释手,而对于新玩家来说,炼金术士是当之无愧的王牌,没有过于复杂的机制,并且足够强,套路也多,每周也都有免费的不限次其他角色的卡组游玩
游戏的卡的获取反而是最简单的地方了,十桶卡出2金甚至3金都是常事,只要保持游玩,就算在卡组方面不氪一分也能在极快时间内集齐自己需要的卡,这也说明游戏的氪金点就是从卡这边被剥离到了角色方面
最后对于新玩家如果对该题材感兴趣的我是十分推荐游玩的,当然先最好在免费的两个角色先浅玩一下,看看自己对游戏是否喜欢再消费,当然完全不消费同样可以在游戏里驰骋
最后,欢迎来到互坑(划掉)冒险公社
玩过
游戏时长 5.9 小时
在两天时间里大概的体验了一下流程:
十分的新颖 第一次游玩可以带给了我很大的惊喜 很让人上瘾 结合了修仙 文字 多人竞技 大逃杀元素 十分推荐
先说说本人对于游戏的大致游玩来证实此文的发言准确性供大家参考 体验的过程大概是在5个小时左右把初始+邮箱+几次广告的60左右个的钥匙都用了 也就是体验了60多局 非常容易熟练 大概在10局左右就上手了 一共是成仙38次 也能看出来这游戏还是很好玩的 在不确认是否有机器人的情况下 开一局匹配的时间都会在5s以内
接下来是对于之后改进的建议
1 建议对于游戏的匹配分级制度:游戏的潜力还没有被激发完 所以会有大量的玩家后续涌入 对于无论是新人还是老手 两个群体被强行放一起双方的体验都不会很好 建议是以初始积分或道体阶级或游戏局数或成仙次数来进行分级
2 聊天社交功能的完善:对于一款偏向社交元素的游戏来说 好友社交系统是不可或缺的 这样可以很好的带给玩家交涉的乐趣 也是一款游戏对于玩家的基本粘性 没有几款游戏缺的了社交 对于完善建议就是对于世界 组群 好友的三分级 在游戏内有窗口可供玩家聊天 组群可用与修仙有关的名称:宗门等等
3 对于服务器的优化:这个是在之前第一次试玩的那一天体验过的 炸了我4把钥匙 不得不说在钥匙不算丰裕的前期这无疑是极其劝退的体验 无论游戏内核多为优秀 也需要给玩家去接受的时间
4 对于屏蔽举报系统的完善:可以设置举报 屏蔽系统 因为不是所有人都喜欢文字随便飘 应该给玩家选择的余地 还有部分人的不当发言也应该给人举报或者屏蔽的选项
5 后续玩法的开发:我看到已经融入了剧情的选项 但是正在开发 这很好 给予游戏更多的可玩性 还有例如游戏局外修真放置养成 让玩家有养成的感觉 或者给段位以境界写名等等 希望开发组献祭头发尽早开发(雾)
6 游戏本身玩法的升级:可以给更多的选项与题目 有随机和目不暇接感才是这类游戏吸引人的理由 这里我建议可以开帖征集玩家题目 这样能更好和游戏本身玩家互动
7 立绘的升级:可给头像 人物 或者事件等等都上新的立绘 有趣的灵魂配上美丽的外表就是锦上添花 更能吸引圈外人游玩
目前以区区几个小时的体验和本身的个人经验也就是以上的看法和建议了了 以后可能会进行补充
总结一下 这款游戏是目前市面上该类题材最新颖的那一批了 本身质量也不粗糙 各类玩法齐全 我能给出5⭐️推荐的评价 少了一⭐️是对于这款游戏潜力的认可和对于未来玩法开发的期待 十分感谢开发组能带来这样的一款游戏 祝你们越做越好 我会一直期待的
(最后评分还是改过来了 毕竟游戏本身还是不错的 这一⭐️就扣在制作组心里了)