希望喷子们对游戏开喷之前能看看这些话
1.战争艺术3:全球冲突(战艺有人用了,所以译名只拿了后半截)由俄罗斯厂商Gear Games发行于2013年。而首部战争艺术发行于2006年。齿轮游戏在AOW上花了多少心血,算算时间就知道。
2.至于抄袭问题。命令与征服系列的游戏内容就是资源采集+发展生产+前线作战(绝大多数RTS游戏其实大体也是这个框架),您们总不能说只要涉及以上三点中任何一个就是抄袭吧,对某些人而言RTS界除了红警2全都该收律师函咯(红警1当年还只是正传泰伯利亚系列的小小前传嗷,只不过越做越大自成一体)
3.运营商暂时来看是有点诚意的。您们怒骂的科技升级系统等等设定至少在全球绝大多数玩家(不含中国部分睿智喷子玩家)看来是没毛病的,人家喷也只喷特效卡(谷歌等平台可查评分),而且这游戏发行时就这样。要是真的心里不喜欢这种营销,当我没说。
新手福利可比国际服好多力,国际服要花大钱开第二升级位,你游白给。国际服最烂最烂的地方就是只要你有钱,只要你买得起很多很多的特效增益卡,你就可以碾压对面。然后厂商干了什么?把这增益卡设定直接删掉,PVP不可使用。
当然,考虑到国内厂商一贯以来的光荣表现,难说某天又大尺度暴露本质。只能说希望(鬼知道会不会又是绝望)
4.有人嫌系统只给自己匹配人机。实际上在国际服六七级之前PVP碰到的活人也就一半,不少对手也都是设定不同的人机。另外RTS现在普遍不景气。
5.有人吐槽单局时间长。仔细想想自己是不是属于那种快餐玩家,是就早早换游戏吧。某些人人为了一口气硬是打满6小时直到系统自动判和。
6.嫌红蓝单位不平衡。本游每个阵营有特色。问问那些老玩家阵营特色与整体战术,比如红军玩家嫌宙斯强,但也要知道宙斯自己无法侦测到反坦克地雷,美洲豹展开后射程远于宙斯。
7.倒垃圾之前最后再仔细回忆一下,自己玩过这游戏没,是不是人们口中的云玩家