Reichtangle
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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玩过
希望喷子们对游戏开喷之前能看看这些话
1.战争艺术3:全球冲突(战艺有人用了,所以译名只拿了后半截)由俄罗斯厂商Gear Games发行于2013年。而首部战争艺术发行于2006年。齿轮游戏在AOW上花了多少心血,算算时间就知道。
2.至于抄袭问题。命令与征服系列的游戏内容就是资源采集+发展生产+前线作战(绝大多数RTS游戏其实大体也是这个框架),您们总不能说只要涉及以上三点中任何一个就是抄袭吧,对某些人而言RTS界除了红警2全都该收律师函咯(红警1当年还只是正传泰伯利亚系列的小小前传嗷,只不过越做越大自成一体)
3.运营商暂时来看是有点诚意的。您们怒骂的科技升级系统等等设定至少在全球绝大多数玩家(不含中国部分睿智喷子玩家)看来是没毛病的,人家喷也只喷特效卡(谷歌等平台可查评分),而且这游戏发行时就这样。要是真的心里不喜欢这种营销,当我没说。
新手福利可比国际服好多力,国际服要花大钱开第二升级位,你游白给。国际服最烂最烂的地方就是只要你有钱,只要你买得起很多很多的特效增益卡,你就可以碾压对面。然后厂商干了什么?把这增益卡设定直接删掉,PVP不可使用。
当然,考虑到国内厂商一贯以来的光荣表现,难说某天又大尺度暴露本质。只能说希望(鬼知道会不会又是绝望)
4.有人嫌系统只给自己匹配人机。实际上在国际服六七级之前PVP碰到的活人也就一半,不少对手也都是设定不同的人机。另外RTS现在普遍不景气。
5.有人吐槽单局时间长。仔细想想自己是不是属于那种快餐玩家,是就早早换游戏吧。某些人人为了一口气硬是打满6小时直到系统自动判和。
6.嫌红蓝单位不平衡。本游每个阵营有特色。问问那些老玩家阵营特色与整体战术,比如红军玩家嫌宙斯强,但也要知道宙斯自己无法侦测到反坦克地雷,美洲豹展开后射程远于宙斯。
7.倒垃圾之前最后再仔细回忆一下,自己玩过这游戏没,是不是人们口中的云玩家
期待
希望能帮到新玩家们。
我是一个国际服玩家(太咸),起义军联盟军的号都断断续续玩到10级了。
一段时间前发现游戏出了点问题上不去了(钢铁高墙)然后看一下玩家群才知道锁在国区咯(我的号啊)。
看了看评论发现总体是褒贬不一,心里比较复杂(云大佬真不少)
新单位解锁是需要靠战役一关一关解锁的,想在三级时往对面砸核武器?做梦。即使从不PVP始终打战役,通完50关也得差不多九级十级。
单位小型升级建议条件允许就升,积少成多,白板单位 半满单位 全满单位根本没法比的。不过也要存点绿票子,哪天穷到开一局PVP都不行就神作。
有人认为红蓝某些同级单位性能有差别,不平衡。确实,蓝军的天顶战机 宙斯超坦 波塞冬级战舰,对红军而言都是巨大的威胁。而同级单位又比上述单位略逊一筹。
设定上,红军战术是比较猥琐的,毕竟科技 资金跟联盟有差别,因此作战时硬碰硬很吃亏,给政府军下套打伏击什么的都是家常便饭。
比如起义军所有步兵都可以隐藏在树林中。联盟军玩家们从头到尾基地的动静红军都看的一清二楚。以及红军可以埋地雷,蓝军一般单位根本毫无防备。
全球玩家们开发的红军战术多种多样(都挺猥琐),蓝军就比较简单粗暴,直接怼上去。
由于服务器的原因,国人玩家在国际服游玩时网络都不怎么给力(整体差距不大,但某些时候慢几秒就可能GG)现在有了国服,情况好多了。
氪金也方便了。但希望运营商可以把握好氪金的力度。(似乎现在还不开放特效卡)齿轮游戏运营的一个显著缺点就是某些大氪户打PVP时二话不说先爆一堆卡,搞得大家游戏体验极差。(无脑砸钱碾压还不如去割草,至于对面什么心情想想就知道)
还是对运营商抱点期望的 至少把营销做好,别让玩家们产生鬼服错觉就好力
已经到底了