关于大家在讨论的“抄袭”。
我可以告诉你们游戏体制的相同并不代表抄袭。
本人玩过挺进地牢,玩过以撒的结合。
玩过元气骑士,当然这款比特小队也十分喜欢。
我给大家举几个例子。
彩虹六号和王者勋章
你可以说王者勋章抄袭彩虹六号。
绝地求生和堡垒之夜
你只能说他们的游戏体制一样,进入游戏之后你会感到这两款游戏完全不一样。
以上
抄袭的言论到此结束
下面是我对这款游戏的评测。
比特小队可以说是一个硬核向rogue like元素的射击游戏。
他和元气骑士操作不同的是自动瞄准射击与方向射击的不同。
这一改变可以说让整个游戏变得硬核了起来。
本人初入游戏开荒,最高达到3-1关卡。
感受到了诚意和游戏的趣味性。
只不过游戏内容需要更多完善。
期待一个更棒内容更丰富的比特小队。
对于关卡设计的一点就是过关传送门的机制。
清完怪自动出门这一点让我略显头疼。
我进入一个死胡同清完最后一个小怪掉出了宝箱。
传送门开在房间门口。
我的冲锋枪还扔在门外.......
难受(; ̄ェ ̄)
再此希望这款游戏越来越棒!