旧日童话
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万花丛中过
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游戏一些击杀问题已经让我觉得对方就算不是挂也看起来像个挂,明明开着车,别人88式打我一枪就死了,只显示了一枪的伤害。
前面我有帖子说过不开镜腰射和开倍镜弹孔大小不同是否会影响伤害或者目标易击中概率,官方说不会影响,本来我也信的,但是我观战一些人他们趴在地上不开镜直接射击就莫名其妙打死别人,这有意思吗?希望官方好好去验证我的想法,而不是说没影响就没影响。
开镜问题,一准星指哪开镜的准星就瞄哪,而且当持枪跑的时候准星常在。所以,就不用太多的预瞄了。虽然这减少上手的难度,其实也减少了竞技性,这个官方应该不改了。
后坐力,这个应该也不改了,手游用这个后坐力还行,pc用这个后坐力就不好了。玩家都知道,pc端开全自动的状态下慢点准星会自动回落原来的点,相当于自瞄一样,意思是只要你在红点或全息的状态下而且还是全自动的状态下鼠标快速点击,鼠标不用向下拉太大,就可以使弹道集中。当然这个在高倍镜的状态下不行,这就是所有玩家都希望把高倍镜搞得像全息那样好压。的确怪就怪在,用低倍镜枪太好压了,给我一把红点svd,我能够把前5发弹道都集中在一个点上,而这5枪足够淘汰一个对手。这就带来一个问题,人人都是神枪手,为什么还要开挂啊?
挂这个问题真的很难说,感觉挂多的原因就是因为人人都是神枪手,但是并不是每个人的意识都很好,他们未必能够找到人去打,而且游戏bug多,新地图经常没有刷出房子,但是人却刷了出来,你在房子莫名其妙被别人打你肯定说这是个挂啦。意识又比别人差,游戏的另外一些体验差,导致有一些人开了挂。还有一些纯碎开挂作乐的孤儿,那就不管了。
这个游戏在免费游戏而言已经算是可以了,网易出这么多的mmorpg游戏也不知道为什么?有fps,moba这些主流游戏不好好研发。我想玩武侠游戏的玩家年龄通常都是些什么年龄段,今年网易实在搞不懂,一款武侠就算了,4,5部就过分了。
最后希望网易能够在fps这个领域继续深耕做一款好游戏,毕竟fps还是有很多人玩的。
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