晓风明月长歌邀๑
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独家记忆
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万花丛中过
75
玩过游戏
16
购买游戏
3160小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 7.7 小时
不知道为什么游戏时长没统计上,目前剧情更新至艾尔生日番外。总之说说我的个人看法吧。
评论前半部分针对游戏整体,后半部分针对具体人物以及剧情,担心被剧透可以跳过后半段。
我给的五星。
两星给剧情,一星给短信互动,两星给人设,两星给cg,一星给卧室玩法,一星给bgm。
一星扣在广告实在太多,到后面每个新剧情都要看一遍广告,这倒也不是不行,就是一个手抖不小心选错了想回溯时,得先看遍广告重置剧情,再看遍广告进入剧情选择。
一星扣在没有剧情回放(也可能是我没找到?)。有时候误触屏幕了还没看清那句话就跳过去了,也没办法回看上句话,又不想重新过剧情(毕竟广告真的不想看),好在我不小心跳过的都不是什么重要剧情,倒也不影响后续。
一星扣在bug(姑且这么认为?)。每次点击对话框概率性出现一行字呈现出来又生硬地转行,或者是每看完广告进入新剧情回闪现上一章节最后的对话,还有女主说话的对话框和其他人说话的对话框大小不一,本强迫症看着对话框不停地大小变换是真的难受😭。还有剧情中获得的好感度,我并没有看到在短信页面对应人物右边的好感度爱心里显示。在我打到最新剧情为止,我的人物短信页面好感度均为0,不知是bug还是我游戏出了问题?好在是不影响我后续剧情推进。
至于其他的包括系统呈现方式,卧室呈现方式什么的,当然有很多游戏都会比这款游戏做的更加精美更加好看,但是对于你们制作组而言,我觉得这样的设计已经非常不错了,如果后期能够美化UI当然更好啦!比如卧室猫猫点击动作可以更多一点?彩蛋对话也可以再多一点?
我还没找到需要我培养猫咪(或者说系统?)的原因是什么,是想做成养成制吗?至少我现在给猫咪发罐头只是为了拿奖励(啊不是)
最后再来说说剧情。
说真的,人设很上头,互动很及时。
首先是艾尔。半人半血,猎人+吸血鬼的设定真的很变态(不是)。猎人时候是可敬的老大,吸血鬼时候是十足轻浮的恶魔。剧情中一直有提及他在原本走向里的处事风格以及最终结局,但在由“我”存在的剧情里,吸血鬼的他十分恶劣,却又给我一种在关键时刻可以依靠的感觉,哪怕最开始他是带着目的接近,到后面能察觉到他情感上的变化。整个感情变化过程不突兀,没有出戏感。而且他的两个立绘都好帅,真的完美诠释了一个让人依赖,一个生性纨绔。
其次是该隐。由于我个人线都选择推艾尔的缘故再加上我真的不想夺人所爱(指“我”仍相信他的烙印是芙),因此我初见对他没有什么特别的感情。但同样是随着剧情发展,剧情很好地呈现并解释了为什么该隐会将“我”认作他前世的恋人,并且他的各种举动虽然有过冒犯(比如强行掳我脱衣服验证),但从整体而言依旧表现出他高贵优雅绅士的吸血鬼王子形象。尤其是剧情里该隐和艾尔的矛盾冲突渐渐牵扯到“我”的身上,当我玩到两个吸血鬼暴力闯入我卧室对峙的那一段,简直是全程姨母笑停不下来。
再一个是芙。芙可能让我感觉唯一的生硬点就是在教堂那段剧情知晓我与吸血鬼有接触后的不解与愤怒到后面忽然化解了,虽然也有在后续剧情解释原因,但她对我的态度真的转变太快了!如果我是芙,我在知晓自己的好友梵忧和自己最讨厌的、导致自己命运悲剧的吸血鬼有密切接触并且自己完全不知情的情况下,我真的会崩溃。并且这个崩溃或许会随着我后面想法的转变慢慢缓解,但我仍做不到那么快与她冰释前嫌。即便紧接着剧情里我担心她的安危,但我和她说话语气里一定是带着别扭或者疏离又或者是冷静之后的平静,而后随着剧情的深入这种语气的转变以及对梵忧态度的转变才会慢慢体现出来。
还有那个学霸布鲁斯。他让我唯一的ooc点就是他的立绘,实在是……后面看到我我觉得好烦啊怎么又是他,他怎么什么都知道,他怎么甩也甩不掉,可这个立绘你让我怎么把顶着邻家阳光大男孩感觉的男人和那些乱七八糟的阴谋阳谋联系在一起(x),后面他要是和真相或者和大boss有关联,就冲他这张脸我都有自杀的冲动。当然啦肯定有很多玩家喜欢这种腹黑与反差感,就我个人而言确实感觉不适,好在他现在在剧情里也就是个配角。(他要是主角我就算是死也不会攻略他!(逃))
至于系统君,不靠谱,非常不靠谱。接下来我梵忧就是死,被吸血鬼杀死,死在这破游戏里,我也绝不会找系统求助询问!啊,真香(?)
其他角色我就不描述啦,包括那几位元老以及一些小配角,实在是我的关注点都放主角身上了,而且他们的故事还没有完全体现,只希望游戏剧情能更新的多一点快一点,我真的玩的很上头,以至于上头玩完最新剧情后的第一件事就是整个梳理了一遍故事线然后写了这么一篇长评。
如果后面游戏能变为整体买断制与道具内购制,我会全力支持。
也感谢制作组所有成员的倾心制作,能够让我在今时今刻与这款游戏相遇,希望它能越做越好,越走越远。