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神农尝百草
独家记忆
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游戏成就
期待
第一次测试结束
先说总体感受 成品度令人惊讶😏可达到75%左右,在大部分首测一塌糊涂的游戏中观感不错
——玩法
战旗结合守塔机制🚫非xcom类
胜利条件为歼灭全部敌人
失败条件为“类基地”的【麒麟灯】全部毁坏
(基地周围无加成)
局内角色可复活,但需一定回合数冷却
布置角色需花费cost【灵尧值】,敌人死亡或被【回费角色】攻击可回费,不同职业灵尧不同
常规地面存在【深坑陷阱】 推拉坠落要素为游戏基本玩法之一
🈚️高度差,🈚️掩体,路障只为碰撞设计,部分路障可破坏(包括麒麟灯)
元素地面和自然地面有独特机制,如【水面】可以导电,【冰面】可以减轻推拉重量
但目前只有一种角色可改变地面
职业划分和玩法清晰,相比测了好几款二游基本上通关只用一致两种输出类职业来说策略性丰富
玩法上 3-4⭐️⭐️⭐️⭐️
——养成
❗️❗️首测无扫荡看录像❗️❗️
对于现在绝大部分的二游玩家来说这个雷点很大
养成分为【经验】【抽卡碎片】【突破类】
养成基本依赖刷材料,【抽卡碎片】单纯提升面板数值
🈚️装备🈚️随机词条——希望能一直保持
因为是一测后来可能还会改变
——抽卡
金紫白,60保底,430抽13金
白卡少一个被动一个主动技能,紫卡少一个被动,满锁白卡面板数值>零锁金卡
————————
说说大家关注的点
🚫争议角色立绘大改,但其他角色细节依然有不少和风要素,🇨🇳🇯🇵杂糅
—❗️❗️对【代入党】男👦女👧玩家
恁是摄像头🎥,主角为白毛小哥孚荣生,金卡男占比3/6,想看全女别来,整体男女接近1:1女性较多, 目前无语音媚不媚恁不知道但是几个角色主线和白毛小哥更熟,bgbl都有的磕
——剧情吐嘈
二游所谓的时髦的黑深残空壳罢了
官方pv要点【人妖共生】和【国仇家恨】
先说【人妖共生】
——剧情毫无体现,【灵灾爆发】和隔壁游的【源石病】【狂厄】本质没有区别——这和国风有啥关系❓,名词一改能直接去隔壁游就业
furry真的不是纯粹满足xp和微博时髦点吗❓
然后【国仇家恨】——他不能说没有但是纯粹是空壳子
你把角色衣服一改,名词一换,背景cg换个古风的,主角无缝演出靖康之后的临安武林武侠故事(宋朝没有外国人)
甚至你设计任何一个 zf控制力衰弱,部分地区被外来殖民势力渗透的背景都毫无违和感
全游戏的【民国上海】纯粹靠【背景cg】体现
——主角立绘都不用改毕竟这套放广东背景也能成立
你这个【民国上海朋克】不会真打算只靠【改版租界建筑】和【上海话cv】体现吧😀
玩过
已经到底了