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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
60
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 89.3 小时
目前等级48,5维基本都在14000左右,没有刷初始,开了双月卡
这游戏是真的一次又一次挑战我的底线,上一个让我玩的这么恶心的是明日之后
作为最知名的换装系列游戏,这是我玩过最差的一届暖暖
暂且先不说换装这个游戏特色,剩下的都什么玩意?
好友系统,行吧,每日送体力,感觉吐槽就输了
公会系统,公会战,你是觉得别的游戏没用烂吗?
回家系统(暂且这么叫),一个莫名其妙的养成系统,让我怀疑我到底是暖暖还是暖暖的ATM机,还不忘在此刻上被恶心一下,是微博不好玩了还是朋友圈飘了我去所谓的"此刻"上被策划写好的文档怼?
设计工坊,我怀疑策划是不是没玩过这游戏还是没见过钱啊,做一件衣服的材料是不是多加了个0?后面的迷宫套装,一件没有几千体力做不来,做一套要好上万体力。我真是柠檬了,更不说新出的闪耀那一套,是给人看的吗?算了一下不课体力光恢复和补给一年都做不出来。我:????数值就是这么玩的?
最让我恨的就是侦探屋,这真的不是用来恶心人的?一个流程就非要等个几十秒几分钟卡一下,你说我这段时间去干嘛?这还不是最恶心的,我每次进来刷个图都要被这玩意弹窗打断一下,比原来的流氓软件的弹窗都烦。然后我过个剧情,玩着玩着不是被这破玩意打断就是被红包,组队死命的弹,弹弹弹你真当你是欧兰雅啊???
方舟系统,毕竟是要恰饭的嘛,我能理解,才怪,本身品质,等级上限,升星,技能,印象,印象技能,印象等级,一个捞子设计师之影7个培养纬度,你们这策划还真的是能往里面塞啊,把脸也塞上去呗反正也不要了
好了我们来说说所谓的闪暖最大特色的"换装系统",我这里是真的想骂出声了,五维给你表的明明白白,加上所谓的设计师之影,整一个换皮的卡牌游戏,你以为你加了QTE就不是了?打关就是堆数值,pvp也是堆数值,真好玩,我还要充钱(笑
最后再表一下最近的活动,别人的活动都是开开心心,不就是肝嘛,拿去,不就钱嘛,拿去,毕竟玩的开心最重要,你叠纸倒好,两千字不到的剧情,卡界分明的档线,都把不充活动礼包的玩家,没个几千钻的玩家和狗不得参与活动写脸上了。策划你这么厉害母亲肯定是做宇航员的吧?
我玩个暖暖就是图换个装看看妹子养养眼,通关?竞技场?五维?设计师之影?说实话不关乎收集衣服我都不在意,竞技场的翅膀,行,我不配当大佬不要了,设计学院闪耀衣服我不要了,活动衣服我不要了,我啥都不要了,我充的那点钱就当给你叠纸的策划的母亲去参加满子弹的俄罗斯转盘买门票,行吧?我自己滚行吧?1星不送
玩过
游戏时长 619 小时
这个游戏可以说的网易最后的良心了。
1.画面:4/5
哪怕这是老游戏的,画面依然处于中上游,而其游戏性并不需要很高的游戏画面(反而更吃游戏的原画与设计),所以画面这方面,不算优势但绝对不是拖分项
2.声音:4.5/5
整体是国产游戏音乐&声优的天花板,音乐也很有考究,但是音乐的风格比较压抑,长期听会很难受。
3.游戏性:2.5/5
游戏性可以说是阴阳师的一个很大的软肋,加分项:不同式神的配合,哪怕每一种式神都能有很多不同的玩法,探索性很高。减分项:式神,御魂培育周期长,以至于很多玩家到退游培养的高星式神也不过几个,加上御魂的爆落,还有很多玩家退游都凑不够一套爆伤。策划为了提高游戏的生命周期不停的在修改玩家的每日产出我可以理解,但是过分的漫长枯燥劳动只会让很多玩家在没有享受到游戏的乐趣的时候就已经厌烦退游了。
整体概括就是:培养周期又烂又长,过程枯燥无味,产出随机而定,基本没有乐趣,玩家付出远远大于收获
4.运营4/5
有这么一款游戏能在老玩家猪狗不如的环境里给签到五百天的闲鱼天天福利,能保证玩家的劳动成果不会贬值,甚至为了玩家之间的交易成立了藏宝阁。。。别的游戏账号不给交易,因为买了老账号的新玩家不会充钱了,别的游戏老玩家都是累赘,因为老玩家充值潜力已经被榨干了,别的游戏游戏销量不好就关服,因为韭菜已经割完了,能在这样的环境里,能做到阴阳师这样的还剩几个?
顺便,我说的那堆坑人游戏不少就是网易自己家的
同人环境和文化圈子5/5
在中国所有手机游戏的玩家圈子里,这是我见过最支持同人圈子的运营团队,就这样就足够满分了。
其他的加分项:
定期的线下活动
其他的减分项:
系统臃肿,耗电量高
同人社区素质较低
老玩家和新玩家差距过大