量子雪熔蛋
TapTap
神农尝百草
独家记忆
独家记忆
156
玩过游戏
10
购买游戏
9小时
游戏时长
4
游戏成就
登岛测试
🎮可玩性:
游戏玩法上相较于端游更轻量化,游戏技能设计更简单,无属性加点,技能自动分配,打怪过本过程可全自动,少数玩法需要手动操作,送两个宝宝自动回复加buff还是挺方便的。玩法更偏向于重社交个佛系的玩家,喜欢手操的也可以尝试,但是失望的概率很大😂,另外好像没看到pvp。
装备可通过肝日常材料制造,还有活动本掉落,活动货币兑换。强化这方面没深究,推测是消费点。不消费也能玩很多游戏内容。
剧情还是不错的,不过大家应该都是挂机自动,到剧情就跳过了吧😅
🌃画面音乐:
不知道是什么原因,感觉画质和视角看起来不太舒适,可能是机型适配原因,有些图标不清晰。除此之外,没什么可挑剔的。
如果说UI的话,我的建议是代理能不能想个办法把UI改了,真心会劝退很多人,不是说丑,而是太乱了!而且满屏红点提示,密恐都要犯!
🔖运营服务:
商业产品要赚钱可以理解,但是吧,不要动不动弹一个窗口出来展示月卡礼包吧😁就跟追剧额时候看到精彩部分突然来了一个洗脑广告一样,你们自己说说,宣传挺到位的,用户也给恶心没了,哪有厂家跟用户过不去的?
而且冒险岛原本就是一个社交游戏,手游做的更强了,咱们从纸娃娃上下手做运营,也比月卡礼包战令强。佛系游戏逼玩家追求数值,过度消耗游戏内容,最后策划不得不buff怪物削弱玩家,恶性循环了啊,你看看上一个冒险岛是不是这么没的?
✍🏻建议:
总的来说游戏非常佛系,挂着机看看番剧,不知不觉就玩到了(*^▽^)/★*☆,把游戏做成一种养女儿的感觉想必大家都会想来尝试一下吧。目前测试服未来可期。
玩过
玩了几天了,整体感觉很有趣,因为没玩过dota2的自走棋,并不知道两者的区别。单从手游自走棋来说,游戏玩法是值得称赞的,但是缺点还是有一些的。
大致提出几个建议?
1.没有py模式,可以几个好友一起游戏,可能是因为人数固定8人而开黑对路人玩家有针对性造成游戏体验不平衡吧,希望能出一些别的玩法,能让好友一起游戏。
2.游戏本身数值上不太合理,部分棋子犹豫费用低容易培养,而且技能冷却低能够造成大量伤害,例如:撕裂者;而有些棋子技能冷却较高,技能伤害低并且普通攻击也不高,发挥不了应有的运用,例如:剑圣。
3.在棋子属性窗口里查看阵容buff时,没有明确当前哪些buff生效(主要是不知道6个棋子,是有6层的效果还是3层和6层叠加拥有)
4.非洲人游戏体验太差了,有时候为了升星或者凑阵容,大量金币花费在刷新招募上,能否适当优化棋子招募算法,对概率进行补偿,例如刷新三次招募板而为选取任何棋子时,根据你所拥有棋子的属性来算,安排一个位置刷出相关棋子。
5.嘛,作为初心者初次体验这个游戏的时候有个非常令我困惑的问题,那就是,新手教程在哪,然后发现只有几张图的介绍,自己研究一番才大致明白是我莫得一回事儿,希望制作组后边能追加上一个小小的教程,毕竟交互性能更使人印象深刻,上手更快,帮助萌新更早的适应。
6.棋手可设计根据骑手段数用解锁不同的皮肤和互动(主要是一开始被现在的蠢萌的的形象震撼到了,导致现在生理上都无法接受)
7.糖果的获取量可否考虑一下重新设计,常规局一把20-30分钟,吃鸡和2,3名差距不大,最高也只有5个糖果,而扭到一次需要88。。。打5个小时,也只有50个左右的糖果,加上周上限。。。难以接受。
8.棋子也能有皮肤就好玩了,dota2里的棋子会穿上至宝并且带特效吗?如果可以的话?手游方面制作组的美工大大们加油吧\\ ٩( ᐛ )و //
9.因为考虑到dota2平台和手游的更新,棋子的设计上均是以dota2的设计作为基础,有自主独立设计的棋子可能有生之年难以见到了,全做是一个小愿望?
10.( ̄Q ̄)╯ 装备能脱下来换给其他棋子吗?在装备资源紧缺情况下,有时候分配错了不能合成就很难受,尤其三个散装合成的。再就是可以直接拖进装备栏吗?比如选中龙骑士,打开装备库,拖动装备到龙骑士的装备栏这样。。。