陨落天际
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变成氪金手游啦!
目前来看,作为roguelite游戏,本作的水准可以放在第一梯队。
1,基础表现
像素画风下依旧精致的角色与场景十分惊艳,音乐和声效也很到位,角色操作也很流畅,可以看出开发组的功底。
游戏局内有很多锁,破解锁的方法分为“智慧”和“暴力”,用和平手段处理会增加智慧,但一旦攻击宝石锁就会清空智慧改为暴力。暴力模式下道具更容易获得,但是要掉血。暴力模式中,层内还会出现只能传送进去的牺牲房,牺牲一格血量上限换去道具三选一。
2,局外成长
roguelite游戏最关键的组成部分。本作的局外成长大致分为3部分,角色升级,天赋升级,纪念品抽取与升级。
角色升级可以提升角色主动技能/被动技能效果。
天赋树与一般游戏天赋不同,里面包含了解锁游戏内特殊机制的节点,比如跳舞房,钢琴房,红心变霉心(概率掉血但回血量更大),霉心在你濒死时一定回血等机制,新角色,新场景元素等。
纪念品就是游戏内可获得的道具,可以携带分位置的六个,同时会提升一部分角色属性,如生命伤害等等。纪念品获取靠抽,还可以升级提升其提供的属性。这个系统极大提升了游戏的自定义深度,比一般的roguelite游戏那种简单粗暴的升级属性要有趣的多
3,氪金点
可以看出本作为了像商业性进行了很大的的妥协,纪念品这个系统是目前最大的氪金点。昨天贴吧已经有人狂暴氪金1900,开局带着6个满级道具进游戏,肯定能获得更好的体验。当你还在为缺手雷炸石头炸宝箱而精打细算、不让手雷炸到自己而估计扔雷位置、没法用二段跳而错失好道具掩面痛哭的时候,氪金玩家带着爆米花(子弹爆炸)和老大哥(自己的爆炸不会炸到自己)一路飞行(道具解锁飞行能力)美滋滋的拿到各种刁钻路线上的道具了。
尽管如此,普通玩家的体验也并不会特别糟糕,因为游戏本身还是基础的roguelite系统,没有战力/打怪限时等等机制,目前还没有“不氪金就没法玩”的情况。而且这游戏的月卡居然是终身卡,25块钱每天送3个太阳币,可以购买每日限购一次的特价抽取票。
4,总结
别看评测了快TM下载自己试试就知道了!
(可能根本不会被采纳的建议)
不知道开发者会不会看到这些建议,总之先提出来。
希望能增加道具丢弃的功能,一方面跟队友交换道具可以极大提升联机体验,一方面可以丢弃一些用起来不顺手的道具。
詹姆斯的角色技能太鸡肋,一般都是一把武器打到底,“能携带两把武器随时更换”用处并不大,完全可以改成“激活技能后一定时间内双持武器”之类的效果,角色这么帅,技能这么鸡肋,非常可惜。
宠物蛋太多有点影响视野。
看道具效果改为默认机制,现在只有携带特定道具/两个角色被动可以看到未拾取道具的效果,roguelite游戏不该在这种地方卡玩家脖子。
我是福瑞控,我很好糊弄,你告诉我地下室那个狼头怎么获得,我就给你钱。
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