范文迪 辐射:避难所Online 的评价

范文迪
2019/2/3
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华为荣耀畅享7 Plus
删游前评论,3星,不能再多了。
我实在是想象不到辐射避难所这款游戏在变成OL模式后会转型成卡牌游戏,还是如此俗套的卡牌游戏。装备依靠不同等阶材料升级,好的角色卡全靠抽,SR和R卡战力天壤之别,一个角色技能固定、装备固定,加个配件系统就敢说创新(当玩家眼瞎看不出这是阴阳师里的御魂系统吗?)。
说实在的,辐射这么好的IP,避难所原作如此创新的经营养成玩法,到了游戏设计师手里就变成了毫无原创性的卡牌游戏,作为玩家的我实在是感到万分失望。同样是大公司,尽管都是氪金严重,但腾讯能在CS的基础上改造出CF;网易能在老式网游的基础上打造出楚留香,难道盛大就缺少足够的技术实力吗?我只能认为,是盛大公司一贯的高傲自大,阻止了游戏的进一步升华。
当然,我在游戏中也看到了许多好的改变。比如大型的发光海活动;比如需要思考的大型探索副本等等。
但这款游戏还是太老套了,而且设定方面也存在许多策划恶意设置的陷阱:比如永远不够且缺失获取途径的电;升级完主控室才能建设的水室,餐厅,瓶盖;不能通过战斗,只能依靠食物才能养成的英雄。这一切的一切,都让游戏缺失吸引力,每天再花费我3到4个小时去肝了。
5天,18级55000战力,麦克斯,退出废土。
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