了无始终
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万花丛中过
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17
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85分钟
游戏时长
4
游戏成就
奇创星动(北京)信息科技有限公司
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期待
先说一个小bug,就是游戏音乐和音效是同时都在的,关闭音乐开关就都没有了,而音效开关就是个摆设。
然后是一些建议:
游戏内记录无效,希望尽快解决。
卡牌挪动不适,这个再说吧。
选用手牌时希望能显示全卡,拖动解除显示。
对在场上卡的状态和效果最好能直接显示,不然点一下又要长按右边小图标真的难受。郡主技能同理。
异常状态希望能更直观地表现在卡上,也可减少上一条的麻烦。
集换所稀有卡牌不能寄售,希望尽快解决。
希望商城能分派售卡,方便玩家为组单一卡组时收集某些需要的卡。
最后是个人感受:一开始我对玩法并不熟悉,凭着玩其他TCG游戏的经验,自己瞎弄几套牌,也小胜了几局。然后就被完全卡组大佬摁在地上摩擦了好一会,渐渐的,我也学会了套路,走位和技能安排。打完几局,就拿着仅有的金币疯狂开卡。卡池糟心,这是真的,我没想着要什么橙卡金卡,就想多刷出几张常用卡,却也没有。卡的平衡性不好说,这游戏并没有强度过头的卡,但是一些卡牌组合就强的过分。比如失乐园的玛门亡语加亚得米勒战吼,最后来一手灵魂冻结,就能在中期快速清场并大幅度增强己方实力。当然其他派系也有类似的骚套路,这只是取我最熟悉的一种来说。这就给套牌使用带来了局限性,也给玩家组卡带来难度,但这也是这类游戏的必然。
最后给个五星寄予希望。
第二次测试再评:
UI的大胜利,此次测试,UI的确有大进步,简洁明朗多了。终于能在对战中好好阅读卡牌了。
美工正常发挥,依旧是游戏里最吸引人的部分。
掉线问题依旧没有解决,卡到只能向对面发滑稽(你要是掉线了就发滑稽),实在不行就只能强退认栽(上段人极其不满)。
为人所诟病的卡牌获取的确是个问题,上一测卡牌获取不难(基本能集齐全套卡,随心配),这一次就不行了,打了半天只有两包,还都是白板。可能是官方防着上一测玩家快速组出强势套牌为难萌新吧。
氪金问题的话,看得出来制作组急需要证明自己,稳定投资人的心,为项目赚点经费(毕竟咕了这么久)但这次也是删档测吧,其它阵营的制作也完全没有提到,这么做难免有噶韭菜的嫌疑。但我本人不反对氪金,毕竟都是要恰饭的。
大致就这些了(赶紧处理服务器吧,我不想再发滑稽了)
已经到底了