一时间我竟忘了说啥
TapTap
万花丛中过
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465
玩过游戏
3
购买游戏
2041小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 10.2 小时
游戏是很明显的历史slg战棋游戏,并且游戏玩法很明显地借鉴了暗耻ieok的三国志系列,特别是在进入战斗界面里,是基本照搬了三国志5的战斗系统(即以阵型代替兵种,以占领所有据点获得战斗胜利)。我是希望国产三国游戏是有自己的革新的,如果暗耻的三国志系列成为了所有三国的模板,乃至成为一些历史策略游戏的模板,那国人真正的三国志永远只能跟在暗耻后面,因为暗耻的三国志系列仍在以一定频率推陈出新,每部都有创新,而国产三国在创新性上则有缺失。
当然,如果仅仅是以移植且用微改编的方式来推出这样一款游戏的话,那无疑是成功的,甚至可以说这款游戏就是一个三国志5的重制版,而且“本土化”做得十分好,月卡之类的只有在网游上看得见的东西在这里出现了,游戏中的“硬通货”玉符也成为了玩家为了爽快的游玩的一个主要物品。
单机游戏的出路确实不应该只看重一个买断制,单机游戏想要有收益,仅用买断制一言以蔽之是绝对不负责的。类似的策略游戏像easytech(即e社,苏州乐志)家的游戏没有一款是买断制,而都是以内购方式存活下去,但也绝对给了零氪,微氪玩家游玩的余地。不过本游戏玉符很明显是喧宾夺主,成为了比游戏中真正的硬通货金钱还要重要的东西,并且玉符不够的话完成一局游戏都变得十分艰难。你到好,买断内购我全都要,40块钱就买个游玩资格,想正常玩吧玉符就变得十分关键。这个问题内测是没有出现的,官方每天都会送上一千,玩的当然爽,很多玩家也没有说这个玉符的问题,我当时就觉得这个游戏公测了的话玉符这方面如果没有弄好这个游戏相当就垮了一半。现在公测了,果真如此。
我个人的建议啊,要么砍掉玉符,妥妥的做买断,你四十块也不是小数目,收的比人家汉末霸业还高,却也有很多人愿意支持,再改进改进,游戏性我认为是强于汉末的。如果真要玩内购,那最好权衡一下玉符这样的东西对游戏的影响了。
游戏很好,问题也不小,劝新入坑的玩家谨慎,希望官方改进,这评分掉的也确实快。四星纯粹是本身的品质上佳,如果未来问题解决了,分会打满,详细的游戏攻略我会在这里附上(如果变成了氪金游戏,需不需要攻略就不用我多少了吧)。
玩过
游戏是好游戏,但是缺陷也很明显,但是对于两兆大的游戏我们也不能要求太多,不过游戏平衡性还需要提高。
简单说明游戏的攻略吧,摸索了七八个小时。
当然,进游戏有个i的图标,点进去可以看到官方攻略,还有神秘彩蛋,给个满编制人员,满编制城,一月怀胎buff,然后你啥也不用干,生就完事了,伦理方面也安排的明明白白,看来大奸大恶这种事只能在王国风云里才能看得到了T_T
内政:这游戏内政方面做的很简单,人口高金粮收入就高,其他的东西其实可以不用管,全自动就可以了。不过内政这个东西在同类型同题材游戏上面本身就是一个枯燥无味的内容,完全就是给智力型人才发挥的地方,这个方面要想做出花来是真的难。当然,P社游戏除外
外交:这游戏的外交简化到一定的地步了,这游戏的外交完全是为了降低游戏难度而存在的,如果在复杂些,可能就要考虑调整一下整个游戏的平衡性了。只要有钱无脑同盟就不用说了,所以说这个游戏的核心在于种地,有钱什么事都能搞定,同盟一些大势力后留几个攻略方向,专门往那里打就可以了,然后同盟时间到了会有一回合空窗期,在那回合好好劫掠一番后再结盟回来就可以。一来二去差不多就统一了。
军事:这游戏的战斗做的很简单,有钱后买武器就可以了。
我给出的武器推荐是:
武将:
①绝影,绝影,关刀,弓弩,帅印,帅印(优点是均衡)
②绝影,绝影,藤甲,藤甲,铁甲,帅印(优点是肉,双绝影是武将必备,当然这个出装可以换掉其中一个绝影,有肉可以不太需要机动。缺点是怕火)
③绝影,绝影,弓弩,铁剑,铁剑,铁剑(优点是机动极高,较经济,三铁剑也保证了一定的输出,站位推荐后排。)
谋士:
①的卢,的卢,弓弩,火石,锣鼓/火药,护镜/虎符(实测弓弩可以增加火攻一格射程,如果自己武将还可以,就搭配锣鼓,攒够8体力用策呼风,这个计策需要90智,全体射程加1,次回合用锣鼓,全员增加20攻,打出来伤害巨高。如果守城战,那搭配火药,一发上千伤害是有的,即使打不过,30回合也绝对撑得过去。护镜保命用,虎符可以辅助队友。适合哪种就用哪种)
②绝影,绝影,弓弩,火石,关刀,虎符/锣鼓(全能流,推荐武70以上且智80以上用,当然绝影会导致30%火攻反噬,不过站位后排的话还可以回血,当然白刃战不虚其他武将,虎符可辅助,换锣鼓的话也有全体攻击buff,站位还是推荐后排。)
差不多就这样,我不太推荐水桶,因为敌人火攻能力有限,对面顶多空一格烧你,如果搭配我推荐的输出装很快就可以把对面第一排灭掉,而且搭配谋士呼风技能,弓弩呼风叠加有三格攻击距离,完全可以打爆对面后排。
其他技巧:
围住对面无兵力血少的武将,几个回合就会投降,有个别情况会出现一直用援助技能的情况导致无法收复,这个我也解决不了,实在不行打死,到时候花点钱诈尸回来( ゚∀ ゚),还有开局间谍直接派到董卓势力,吕布百分百可以挖来,而且董卓势力手下忠诚度大都较低,有耐心可以全挖来,这解决一下开局人才窘迫的情况。
结婚生子这个功能个人认为是比较随意的,怎样才能生出高质量子孙我也没搞清楚,五行相生相克试试看吧,这个东西还是比较玄的,测姻缘测出来的一对结婚生子的属性也确实好一点。父母属性都高的话子孙的属性也不会低,目前来看倒是没见过属性都不高出来个天之骄子的。
游戏综合情况:
整个游戏的流程较长,统一的话三四个小时还是要的,如果像我一样漫不经心种田流的话五六小时要统一也不奇怪,游戏内容其实已经很丰富了,广告方面就不用多说了,不看广告想统一也不是不可能,如果是困难模式想统一的话对我而言我是做不到,武器真的太影响平衡性了,没广告意味着你马就肯定没了(无意冒犯……),最高行动力只有6,面对对面六神装就是弟弟,外加电脑侦查玩得贼溜,先派一队人马过来,如果侦查发现守军不多就直接上,人多就先撤退,然后立马派出大部队,当然,如果你人多对面就不会来送死。
最后给些建议:
①steam都上架了,移动端可不可以再出一个无广告版本,价格随意,现在这个无广告不游戏的节奏是真的累,定价6元10元都可以。
②外交复杂化,可以出一个约定进攻,如果自己挨打可以呼叫盟友,关系降到一定值无法结盟,可以通过一定手段提升关系。
③皇室:打下长安可以处置汉献帝,拥立或废除,也可以逼迫其禅让,不同选项不同效果。还有如果汉帝在可以给咱们官位,州牧?州刺史?丞相?增加可统领兵力?当然,这点建议其实可有可无,有了自然是锦上添花。
④战场:地形有加成就不用说了,战场大些的话就好了,这么点大感觉很拥挤,打起来就是车轮战,比起原版霸王的大陆的战斗机制其实是逊色很多了。我认为这方面是最不应该简化的。
⑤游戏底蕴:很多人也都提到历史上有关系却无法招募,这好像不是什么大事。但我要说这个问题的存在就等于间接告诉玩家这就是个披了一个三国的皮的游戏,我不是在说游戏质量有什么问题,但是这个游戏没什么底蕴了,你像大航海时代2,每个探索物都有详细介绍,都多老的游戏了,多少人因为大航海时代系列把地理学溜的,这就是所谓的底蕴。你这个游戏目前的情况就像4399小游戏,没什么底蕴,乐完也就完了,留不下什么记忆,对于一个游戏制作者来说最想要留下的就是玩家对这个游戏的记忆。如果做不到像三国志系列一样,那可以局部做得有点底蕴,比如说占领了已经挟持了汉帝,而且领地有一定大,与诸侯关系不好,就可以触发反这个势力的事件,这就不是一个单一的事件,而变成了一个机制。你不必做很多事件来突显这是一个三国游戏,可以多做几个机制就好,比如说通过举孝廉,九品中正制之类的机制获取人才,不比结婚生子还有每年一月城里自己蹦出来个在野来获取人才的方式更好的多吗?还有很多我就不多说了,游戏不大才两兆,给更多建议就是过于苛刻了。
总结:
不错的三国类型小游戏,但也同样因为游戏的定位所以还是摆脱不了快餐游戏的标签,目前内容比较简单,如果后续还有大更新的话会是一个佳作,鉴于广告之类的问题,四星鼓励一下。
苏州乐志软件
苏州乐志软件
e社如果可以考虑做买断式单机就好了,之前看还有人说买断制到底靠不靠谱,但是就taotap上的一些买断制单机来说,一次买完即可体验游戏的全部内容,我个人觉得就盈利上面不会比内购单机差。不过考虑到国内破解游戏的势头还是挺大的,汉末霸业刚发售,当天中午就宣布被破解了,tap官方和汉末霸业官方处理这些破解游戏也是消耗了大量的精力,不过好在销量还是很亮眼的,就taptap上看到至今也已卖出了二十多万份,更不用说iOS平台上面的销量如何了。
如果e社有富余的精力的话可以考虑哪怕就出一款买断制单机,如果品质还行taptap推荐走一波,估计至少也能有七八万左右的销量。当然,考虑到游戏题材问题,个人觉得哪怕是不做有关世界战争史,只做局部战争,局部的历史,也应该能有不错的成绩,也不太可能被和谐掉。(类似这次的罗马,也挺不错的)
以上是建议,不过e社毕竟也不算是大厂,要求可能也太苛刻了,不过近几年内购游戏的走势也在逐渐下滑(内购游戏最火的那几年得回到水果忍者还有愤怒的小鸟火的时候,一搜国内单机,准是要你内购。)国人的版权意识逐渐提高,不妨可以先试试水,看看市场反响如何,个人认为最主要的问题在于在维护正版打击盗版这方面要消耗不少成本,已经有盗版,销量也不可避免的受到影响,这也是很多厂商在考虑做买断制单机前一直有所顾虑到的问题。而且单机多少还需要后续更新完善,像e社之前的游戏,基本没怎么更新,一个版本玩到死。不过e社在游戏圈也摸爬滚打了好些年了,如今让人感觉还是一个小作坊,甚至还有不少人会吃惊easytech难道不是个国外厂商吗?如果能做出一个具有革命性的策略单机(国内历史策略单机虽然受众小,但同样也是一片鲜有人涉足的领域。以前有个段子是,非洲有些地方的人不穿鞋子,一位推销员灰心丧气的回到公司,而另一个推销员则惊喜道“太好了,他们不穿鞋子,这意味着我们可以让他们每个人都穿上我们的鞋子!”两中截然不同的态度),估计e社这个名号也能打响起来。
玩过
五星好评,这游戏有点意思。
五星评分理由:
1.★航海类游戏
喜欢玩大航海时代系列的朋友应该对这类游戏毫无抵抗力,探索,发现新大陆,跑商,海战,即使世界地图看了无数遍,仍还是忍不住去探索那游戏地图中的未知之地。
2.★氪金体验超好
舒服,只要充钱,什么材料都能搞到,再也不用累死累活到处搜刮材料了,一个字,爽。(划掉划掉)
额,我就充了三十六块钱,买了艘十八块的女王级高速战舰,跑得是真的快,海盗都追不上我。然后发现还是被乱锤,思考再三,船没问题,炮出了问题,所以怒而买了个材料箱,赶紧造炮,瞬间横行海上,地中海海盗见我都绕道跑(・ω< )★
不过值得吐槽的是,首冲送的那艘船装甲为0?惊到了,但更惊的是,打起来,我价值十八块钱的那艘船居然每次都死得更快,可能是站位问题,跑太快成靶子了……
3.★海盗很有职业素养
因为我选的是奥斯曼(事绿罗马!),本游戏唯一一个月内海(指博斯普鲁斯海峡)的国家(罗马×,罗姆√),所以我起名叫君士坦丁(罗马正统在土鸡)。这个游戏里,欧洲地区的海盗中最强的应该是盘踞在黑海和爱琴海的海盗,有次我准备蹦回伊斯坦布尔(事君士坦丁堡),结果后面跟了五六艘海盗船,可能是氪金的原因吧,居然没一个跑赢我(香港舰队)。值得一提的是,开了幽灵旗帜,我以为是海盗不会碰到我,后来还是挨到了海盗,但是居然跟透明似的穿过去了。为海盗的职业素养献上一星!
4.★攻略很全面
这游戏基本每个方面都有相应的攻略,在官群搜刮一通文件出来,昨天我还被非洲海盗揍得要死。今天已经用沙漏和幽灵旗帜在西非横着走了。不过跑商是真的,本来亚速尔的军火贩卖挺好的,结果硬是改掉了,得大老远跑到本格拉去兜售军火,还有几个跑商路线都挺远的,没有沙漏这游戏真的难玩,跑得太慢,不过攻略确实详细。
5.★不如大航海时代系列
应该说比不上大航海时代的任何一作。首先,白刃战方面,数据互相打来打去莫得意思,如果有几率可以干掉对方主帅的话就更好了或是可以俘获对方战舰,玩大航海时代2和4的时候老是抓到对方战舰,回头就拿去卖掉赚钱。还有单挑方面太无趣,可以说和白刃战一样,大航海时代系列的单挑系统就很好,这个互相对砍,光凭数据的对砍没什么意思。还有国家功能,国家功能在游戏里就仅仅是一个阵营,国家之间好像没有直接的火拼或是外交斡旋,个人觉得应该有更多功能目前来说太简单了。还有跑商,没有黄金航路,没有商会,感觉这个世界的构造未免太过简单了,航海给简单化了,而可值得探索的就是遗迹还有一些拼凑起来的剧情,如果有用心的话,大航海时代2的每个探索物都有详细的介绍的,玩完后感觉涨姿势了,没白玩,波尔多葡萄酒享誉世界,为什么香料群岛会叫香料群岛,因为那里的香料卖到欧洲真的暴利还有……运河的重要性……(特别是苏伊士运河,巴拿马运河,其实基尔运河也蛮重要的。)但是由于大航海时代系列几乎把航海游戏该做的都做了,搞得后面的类似作品已经很难超越它了。这游戏不如大航海时代系列,在诸多方面,可能比不上那种主机游戏。可却是一个很好的尝试,如此小的体量却装下了整个世界,值得再给一星。
不过这里还是要提一下,如果能有更多历史人物就好了,哪怕不作为副官可招募,作为一个剧情角色也很好。而且历史上的探险家真的不少,达伽马(为葡萄牙征服了印度……部分地区),皮萨罗(征服印加帝国),科尔特斯(征服阿兹特克),迪亚士(发现好望角),库克船长(首批登陆澳洲东部,夏威夷群岛的欧洲人,新西兰的库克海峡就是以他名字命名的),德雷克(全球航行者,击败过西班牙的无敌舰队)甚至可以加上一下历史书的海军军事家,像纳尔逊之类的,不过也不清楚游戏背景的时间是否允许,不过我开局十六世纪就能买十七世纪的牛顿,这……也不过分了……
游戏是好游戏,可提升空间还贼大贼大的,一直支持。