琢玊
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
99
玩过游戏
3
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35小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
拿到测试资格玩儿到第一次头衔晋升来谈谈感想。
先说说游戏本身,抛开杂七杂八的小游戏和剧情不谈游戏性是可以的,副本操作上算得上舒服,跳台距离和高度设置也比较合理,适应以后操作比较顺滑。但是大地图玩儿的属实难受,不能跳不能飞也就罢了,你倒是少设计几个拐弯抹角的场景啊,这么大个地图还不是直来直去,建的跟个立交桥一样,不能跳上一层不说视角转动还很别扭,上个楼梯就不知道自己在哪儿了全程跟个变态一样看角色的屁股。还有就是过场动画里的操作我属实想不明白有什么意义,玩家的参与感难道是靠这种傻瓜式的操作取得的吗。。。就划一下按一下的你还不如直接给我看动画片,还有主线的那个拼图,既然是按格子对应不需要脑子的形式你不如直接给个一键完成。
再说说战斗时的操作,技能衔接属实不能说好,主角的技能伤害很高,同级的小怪甚至高一点儿的小怪一下就秒了,你这个放完技能往后跑真的很别扭,还接不上平A。那个什么星牧吧是,技能是传到刀上砍路线上的敌人,传过去可以,能不能给个自动转身,顺手接大就空大太离谱了。
还有剧情,从角色的名字开始就已经很玛丽苏了,堪称网文界的文艺复兴,文案好像请了个扑街作者写的,应该还是女频作者,各种矫揉造作,写的半文不白的,词我都不想吐槽了,好歹找个真会填的写啊,我反正没见过哪个词牌平仄是这样的,韵脚也不压,中间还拼古诗词,还不如直接抄现成的看着舒服。
最难受的当属各种小游戏。。。我真的搞不明白搞这种强行拉长玩家在线时间的子系统有什么意义,而且真的很无聊,涉及好感养成你还不能不玩儿,我反正是肝不动了。
最后还是祝游戏蒸蒸日上,希望能找到适合你们游戏定位的玩家群体。
期待
今天寻境测试开测,有幸拿到名额体验了一下,怎么说呢,吓得我关掉游戏来看了一眼游戏公司,发现竟然不是初创,还是汉化组演变来的,我只能说很难想象这是一个有手游经验的团队做出来的游戏,不过类型是我喜欢的,画风也还可以,先三星观望一下吧。
接下来谈谈游戏本身,首先是剧情,这个年代大厂的剧情一个比一个卷,如果公测还是打算用ppt剧情的话我建议从最开始就加上跳过选项,不过主线后边儿剧情可以跳,好评。
关于编队,既然你有这个优先集火前排的设定,那能不能让玩家自己选择把谁放前排,现在的编队系统你只能选择上谁,不能选择谁在哪里,最离谱的是我第一个三星抽到阿尔法这个暗系输出,编队竟然只能把她放第一个,坦克都在她后面,你这是让她送?
关卡设置方面是最令我无语的,玩儿过这么多手游第一次见主线只有克制属性能打的,非克制属性伤害一下平a只能打一两百点,大概是主线小怪十到二十分之一的血量,顺便说一下,每关要打9个左右的小怪,还有限时。我个人体验是从第二章第一关就开始卡,动都不能动。
以上就是本次测试开始两小时给我的所有感受,只能说希望游戏能改掉错误越来越好尽快上线。
一天了,算是利用开测的bug升了级通了主线,感受就是数值真的得找个明白人好好改改,关卡难度很飘忽,前面的关可能比后面的还难三星,boss战体感反而最简单。
角色升级的金币消耗很高,装备强化反而很低,而且装备每级强化升的属性简直乱来,有的初始十点升几级加一点,有的初始百点升几级直接破千了。
还有就是没法随时查看图片物品的详情很难受,比如每一关的掉落,只有个图,没法儿交互,卡池更是如此,连池子里有什么都不知道就闭着眼抽,抽出五六个三星就是没有up池里up角色的影子。
不过其他的做的倒是可圈可点,但感觉劲儿没使对地方,手游又不是橙光游戏,游戏性才是第一位的,房间装修,剧情什么的不影响战力的可以往后放放,先把游戏主体搞明白。