酸甜苦辣
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
619
玩过游戏
1
购买游戏
1297小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 143 小时
玩的时间也不算长,作为一个公测才开始玩的玩家简单聊两句~
游戏整体的框架我是比较喜欢的,武侠题材,有养成还能挂机,pvp偏少,以pve为主。
从氪金的角度上来说,我就是个月卡党,体验还不错,没有太多被大佬摩擦的内容,所以对微氪或者零氪玩家十分友好。
游戏画面也不错,天气还能和季节相配,并且由此联动一些内容,我认为是用了心的,也很真实。游戏也有各类装扮时装,但本身并无加成,确实好看,有的还有彩蛋,挺不错。
而氪金存在的差异主要在于武学,武学的等阶主要以抽奖的方式来提升,土豪可以直接氪,普通玩家可以通过随机事件进行抽奖或碎片合成获得,但由于pvp之间存在手动打自动的问题,导致手动具有很大优势,这又能平衡一部分氪金差距,所以可以说兼顾两种玩家。
这游戏同样存在缺点,毕竟小公司大制作,但在一些方面仍不完备,不分内容缺失,仍待补充,尤其对于整个游戏的最终目标可以说不明确,目前仅可以认为是玩家作为侠客漫无目的地游荡江湖,缺少玩家培养角色变强的理由,可以说目前只是通过变强,进行物品收集……当然,这也是一种游戏方式,但不得不说的是,游戏中的玩家群体,部分可能与游戏理念存在差异,或者是理念相同但游戏开发度不足……目前整体属于旅行青蛙类的武侠挂机游戏,以物品收集作为主要内容。后续有很大提升空间,也将决定整体游戏走向。
扣一分在于,游戏内的玩法丰富但缺少说明,尚且不论是否是游戏特色,但存在内测玩家掌握这些特色而加以利用,甩开公测玩家,而对于这些彩蛋,公测玩家由于没有合适引导而无法得知,导致整体游戏体验变差。我的看法是,可以有彩蛋,但希望对于那些影响游戏体验和公平的彩蛋进行补充说明,要尽可能地保证公测玩家和内测玩家的游戏内容的公平性。
希望游戏越做越好,也希望开发组不忘初心,坚持初心。
玩过
游戏时长 49.4 小时
先说说这游戏奥,我二区的,才知道一区的那一波操作……策划这也太秀了吧!开服奖励到现在一共也才1000左右吧一个掉线补偿直接2000???(如果不是两千我再改)讲道理差的不远冲95还是很好冲的啊……队伍里有一个人在线能换技能就可以了,要补偿也是补偿队伍四个人都不在线那种的……你这一波两千没太看懂……另外,平民玩家买月卡现在挺香的恩~
接下来表一表一些玩游戏的人才
你们是被那些垃圾脑残游戏惯坏了吗?你们是被一刀99999高爆率啥的智障游戏惯坏了吗?跟我讲这游戏骗氪?一堆低星评价说这游戏福利贼差珍珠根本不送,对平民不友好根本玩不下去!我:??????水军你好,你是‘海军’吧……海星是被你吃了吗?
我也是服了,就总有人怀着恶意去抨击自己办不到的事情……如果说这游戏氪金货币除了能每天多加几小时速以外,其他的事情不氪金都能办到这话是不是也没错?而加速也只是多赶一段时间进度而已。
一堆人揣着老子无氪也要天下第一的心玩这游戏然后玻璃心碎了开始愤懑,请修整修整心态吧,没有多少游戏厂商是用爱发电的……人家难道是做了好久出一个游戏然后***命维护一个无氪玩家的权益吗?只能说做到相对公平就可以了,总比那些竞技对抗类游戏更公平些吧?至少王者荣耀这个公平竞技皮肤还是有加成的呢?新出的这个月卡还有这个月卡补偿对于微氪来说还可以了吧?
这时候,就会有人说一个小厂游戏去跟大厂比?没那命得了那病!我只想说直直腰吧,何必呢?出身不决定一切,如果这个游戏真是大厂出的,你们的容忍度也不至于这么低……
这游戏是挂机游戏,放置社交类的,虽然这个社交还有点不靠谱……但至少是个组队游戏吧!肝帝就好比钻石王者大神,佛系就普通黄金白银的大众,各自都有各自的乐趣,大神想上分去匹配一堆大神去,一神带四坑怎么也上不了王者不是吗?大众也有大众的乐趣,人家段位太高也带不动咱们不是?
最后,游戏策划请你且行且珍惜,玩家们也请多嘴下留情……打四星是因为这游戏我觉得能有个七到八分
现在!这游戏就给个两星吧