等得脑阔痛,快点开服吧!!!
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19.11.07
测试服玩了两天,体验还是非常不错的,算是一款非常杂糅的休闲游戏吧……不好下定论。
目前来看是新手教学和提示太少也太过于集中,好多东西都是自己摸索学会的。
然后侠道的次数给的太少了……每天一个关卡只能进一回不就好了吗,为什么要限定死五回……
赚钱的方式也需要自己去研究,铜币的需求量很大,但是没有一个稳定持久的产出。
物资投放也是有问题的,几乎每一关都有产出物资的建筑,除了第一次开通,每次经过都可以升一级,每次进图可以领一次物资,每天可以领取的次数也有限。这种真的很奇怪,不知道策划是怎么算的,迷惑(怀疑这游戏没有数值策划,就是一群关卡文案想到啥干啥,或者这游戏就没有策划,是一群美术打通任督二脉自己写案子自己写代码开发的独立项目)。
立绘不错,武侠题材不错,综合各类养成游戏的玩法也非常棒,这是毋庸置疑的,但是剧情一般,趋于平庸(前期来看)。长草时间太长,又不是旅行青蛙那种纯放置,很容易让人想不起来随时打开它……
嘛,综上,瑕不掩瑜,我个人还是比较看好这个游戏的。
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19.11.8
今天体验了一下创作的玩法,在等待女儿回家的过程中,终于有好玩的事可以做了~
自己捏人自己写小剧场还蛮有意思的,但是主线人物没有解锁的也能用,真的不怕玩家瞎写OOC吗……
然后,可创建的角色和每一幕的对白句数太少太少了,对真心想要创作的玩家来说,条件太过于简陋,期待后期的优化和加更多功能(比如剧情对白里加天气系统)
我把剧本大纲都写完了,做了两幕,但是一想到这是删档测试,立马动力全无hhhh
而且看玩家的剧情是随机的,有些真的写得很一般啊我不想看,能不能给创作一个单独的接口,可以去自选看别人创作的剧情,而不是出门回来或者做梦的时候突然给我来那么没头没尾的一段,有点难受欸。
目前可能玩家太少,创作的人不多,而且句数太少导致剧情太短,莫得意思,希望能早点公测吧~