windskyBlack
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
397
玩过游戏
8
购买游戏
1873小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.4 小时
原神现在的问题太多了我们慢慢分析分析,其实现在只能给一个3星,慢慢的等更新完了7个主城给一个4.5还是可以的。
我们先从游戏角度说说元神的优点。
1:游戏的画面和音乐,不得不承认mhy在这个方面的的确确是国内做的最好的手游公司了。
2:玩法上的借鉴,所谓的开放世界(这也是缺点)不得不说的确是一次在手游里面一次大胆的尝试。
3:部分地区的游戏解密。可以是应为前面的解密太拉胯导致后面突然回到正常水平的解密水平所产生的落差感。
4:人物的部分设计。语音,老传统了。对就只有人物语音算的上。
5:战斗方面可以说也是采用了一种新的方式,元素反应。
说的是方式,实际表现中却显得大不如意。
可以说现在的原神除了优点1之外的每个优点都像是被砍了一刀。
那么我们现在盘盘原神的缺点。
1:ui的设计和功能方面的不完善。过于繁琐的操作流程。比如换“圣痕”哪里需要玩家一个一个点着过去,快捷放入无法区分是不是玩家所需要“圣痕”,和无法快速查看词条。
手游按键的反人类设计。弓类角色的的手感大大丢失。
攻击和闪避件的位置,导致大部分玩家在一定程度上感到不适,需要时间来适应。
2:开放世界的设计过于空洞与不合理。对,就是不合理,
怪物的疏密度和宝箱的产物。
3:任务系统与经验分配的不合理。任务系统存在巨大的空白期,这里也侧面反应了mhy的的确确是第一次尝试这样的模式。经验分配完全套用了手游上刷副本获取的模式但是这样的模式只会削减玩家在野外拾取物品和打怪的兴趣。
4:人物的方面包括npc。玩家获取角色途径过于单一,玩家了解角色只能通过好感度升级来看看那少的可怜的人物介绍,或者通其他剧情获取小部分的认知。npc那边过于机器试了,互动感极其低。
5:战斗方面,为了玩家快速上手只在元素技能和元素爆发上做了区别。玩家需要不断的切换角色来打出所谓的高额叠加附加伤害。
6:体力应用上的问题是最严重的,玩家体力消耗和回复速度是一样的速度,这样就会使玩家在消耗完体力需要很长的时间来回复。爬墙的判定上过于大来,有些地方角色明明可以走上去或者跳上去的地方则会判定为爬墙。游泳上的问就是在消耗完体力玩家直接死亡被强制返回。
7:联机机制,联机单纯的是去别人的世界里面采取矿物和刷副本,还需要打字沟通,玩家与玩家的互动感极低。
总的来说原神抛去画面的话的的确确说不上是一个好的手游。(说明一下我为什么一直强调原神是手游,因为原神的核心玩法和运营策略都是手游的标准)
以下是我做为一个玩家提的一点点的建议,分为可以实现和难以实现。
现阶段可以实现的优化。
1:ui功能的完善。
2:任务系统的完善。增加角色任务,加入大量支线,使得不会出现断层式体验。
3:优化体力设置。缩小爬墙判定值,更改游戏设定,无体力时候更具百分百血量缩减。
4:联机方面增加游戏内置语音系统。
难以实现部分
1:重新制作队伍机制。增加简约ai系统,使得玩家可以和剩下3名角色同是进行战斗,使用特殊qte使用其他角色的元素技能和战技。这样会大大增加游戏的可玩度和操作性。
列如:刀剑神域系列一直存在的战斗系统。
2:开放世界和经验分配,增加野外采集,制作物品和打怪获取少量经验。增加怪物密度和宝箱个数和解密。这样会使得玩家极大时间都在开放世界探索,而不是陷入秘境刷刷刷和讨伐的重复工作。
3:联机方面,建议采取玩家可以开取宝箱,然后所获得物品可以同时可以保留在双方玩家的背包中,这样就会促成玩家自觉性的组队开荒象限。前提是已经添加内置了语音的情况下。
游戏环境层面我以后在写吧。