冷暖自知
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新游先锋
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这测很明显是在为下测计费删档做准备,玩法上确实丰富了许多,但也显得更加冗杂和不那么悠然自得了(没之前测试那种悠闲自在想做啥做啥的感觉了)。
武学通过抽卡系统的代入感太差了,如果我来设计的话就会变成根据出行带的酒和触发的结识江湖朋友并请教切磋之类的事件获得为主要途径(前期酒的等级品阶低只能请教一些江湖基础门派基础武学,越往后随着自身能力的提高和带的酒的品质提升结识更厉害的江湖角色进而获得更高级的功法),次要途径就是设计一个npc,每周会在村里摆棋局等人破局,破局成功的人会醍醐灌顶般随机获得功法(天龙八部的珍珑棋局了解一下)
目前看来貌似是1块钱10银两,月卡什么的自不必多说,30经济实用老少皆宜,成长基金给的基本都是铜币有点怪,别家的都是花88能返888元宝绑点之类的,直接返铜币只能说明游戏内经济系统设置不合理,铜币大量短缺以至于不得不在成长基金里返还才够的上游戏内的消耗,豪侠令之类的也奇怪,只有突破丹潜力丹和能换武器打磨材料的树叶,说明游戏内这些材料获得途径缺失(获得少攒的慢),只能靠在豪侠令里补来吸引玩家氪金,我个人觉得把集市元宝买的衣服马匹庭院装饰啥的去掉放豪侠令里更好,集市只上铜币货,然后豪侠令一季度一更新,更新新服饰庭院装饰和马匹装饰(能吸引玩家氪金的那种,也能让美术组增加动力),随着节日可以推出限定节日服饰庭院装饰,通过节日活动获得一部分,元宝限时购买一部分,rmb直接购买是一部分,获利美术组建模组参与分成。
社交方面没必要搞村落(过于强制,一人拉跨全村收益受损,而且近乎强制每周固定时间上线聚会,不改就是其他游戏帮派成员流失各种合帮的下场),可以学早年的qq农场,好家伙定着闹钟等着偷好友东西。
这测因为时间大都花在侠道上了,让创作功能受损严重,大家基本都能感觉到作品少了质量不高了,因为有的人玩的不快乐就会退出这个悠悠江湖了。
我很喜欢的一个功能就是看病,但是不能给村里人和好友看病只能给自己看也太拉跨了,建议生病可以向好友求助,玩家可以拜访时给主人望闻问切开药一气呵成经验到手一代名医明朝就有。
加油吧大头,希望下测能再回到那个让人悠闲自得悠然一梦的悠悠江湖。