不会瞬移的小黑酱
TapTap
拾薪者
万花丛中过
买过即玩过
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74
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2275小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 67.6 小时
“即使无果的使命将彼此分离。即使罪恶的深渊已把我吞没。但我依然会选择前进--直至矢尽道穷,再无兵戈。 --云图计划 军工扇区-基洛普斯 Part.1”
嘿!大家好!我是在备战区发呆的小黑(=^‥^=)!
★"养肾护肝",当然,说的是中后期了(•̀ω•́)
★游戏内容:[教授,下达指令,把人形们都救回来。]标准的自走棋式玩法,有技能可以使用,战前挪动人形位置,在6-15中又混入了塔防元素
★美术风格:二次元,角色立绘精美
◆游戏类型:自走棋,Roguelite,RPG,养成
■游戏时长:稍微用点心去打,一关(3层)大概都要打上10-30分钟,开头送体力送的太多了,送了大概好几千体力吧,体力值好像是没有上限的哦~如果满了记得用再拿新的。多了没事,不领吃亏啊哈哈哈(,,•́ ؎•̀,,)。坐着玩一会记得起来动动,不要久坐哦~(5/6)
■游戏寿命:就着本游的更新频率和活动更新质量都还算不错,但游戏中后期就不是特别有趣了,主线推不动,基本上每天上线领个签到奖励,再去日常性的刷刷人形碎片和双倍,还有多余的体力去再去刷刷算法,顺带吐槽下6-15,实在太好玩了,所以下次别整这活了(。ŏ_ŏ)(3/6)
■游戏黏性:可以说适用绝大多数用户:休闲,或是战斗;随缘抽卡,或是养养自己的XP,都挺不错(。-_-。)(4/6)
✔注备:
■游戏氪金:对乎一款花费了自己心血的作品,盈利固然重要,但要把握得当,才能实现名(评分)利双收,云图目前做的还算不错,所有需用物资都可以通过打关获取,哪怕是 豹子头-零充 也有很好的游玩体验。皮肤也仅为装饰性道具,开局的福利送的也很多,抽卡出金率也还不错(๑•ω•๑)
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.函数选的好,人均为T1,对敌效差半,仍可顺通关(注:本处并非专指 首发/替补 作战效能,说的通常是指最后的 输出终端 ,当然,也有效能几百去打推荐效能几万的大佬~(求带呜呜呜呜~))
2.AI有大病,技能随缘放,协议永不消,缓存恒保留(注:AI接管不会放角色大招,仅会放战术技能)
3.前期资源溢,中期资源乏,合理分配,“养肾护肝”
4.借助战,嫖大佬~
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●游戏BUG/建议:
1.BUG-数值显示错误(偶发,原因未知):在作战后选择函数,左下角效能超级加倍(貌似x2,目前首发作战效能28000,昨天夜里打的,效能差不超过3000),选择函数后下方数字恢复正常(≖ _ ≖)
截图(-1):https://www.taptap.com/topic/19546212
2.BUG(?)-滚轮条:没有任何用的滚轮条?
截图(-2):同贴
3.建议-AI接管功能将 超频,大招 等接管(超频为人所选自动(点击AI接管即弹出超频窗口,可暂不选,若以使用完免费次数则不显示),大招释放例 自动战斗 中释放大招)
4.建议-在?再少亿点?:一个没任何作用的皮肤卖58、78?好说歹说也送点啥……像攻击/防御或其他属性的加成会影响游戏平衡性那就算了,要不送点亲密度?毕竟是为了老婆付的款啊喂!((〃>_<;〃)嘿嘿~)
○解决方案:
1.找下这未知bug吧啊哈哈哈哈
2.修复BUG
3-4.略
◆彩蛋(并不是):
Ender UID:2860992
快来加我一起玩吖~
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★最大亮点:恭喜获得2021年度最佳签到游戏٩( ᐛ )(自封[doge])
▲游戏难度:中-偏难
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:☆☆☆☆
△教程:☆☆☆☆
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从总的来说,云图算是款非常不错的游戏,可以下载试试看࿋.(〃▽〃)~
-END-
玩过
游戏时长 95 分钟
“最近的「广告模拟器」越来越多,呼,都找不到几款真正好玩的游戏了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )”
嘿!大家好!我是在努力赚钱的小黑(=^‥^=)!
★毫无创新,玩法老套,套着休闲游戏的皮实则却是款广告模拟器(-_-;)
★游戏内容:正如游戏名所讲,你将扮演一位失业者,让其去参与各项工作,避免破产而妻离子散
★美术风格:写实,Q版,主以文字叙述故事
◆游戏类型:模拟,经营,数值类游戏,有非强制性广告(不看不公平的项目全落你头),必须联网(否则无法进入)
■游戏时长:单局(至主人公歇菜)正常游玩约需50-90分钟,若快速游玩约需5-20分钟(2/6)
■游戏寿命:休闲类游戏,靠着广告撑起来,寿命注定不长X_X(2/6)
■游戏黏性:爱玩休闲类游戏的可能爱玩吧…当然,也只是可能…但是之前类似的游戏也有很多(不能说怎么样,只能说是换皮),反正我算是腻了(1/6)
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◇关卡提示:
堆钱累数值,跳槽为常事( ̄~ ̄)
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
注:本以1.0.0为测试包体
1.权限-多余权限获取:为什么非要 位置信息 权限?
2.奖励-奖励超额:辞退赔偿才50k,结果一个大红包可以获得5k~50k金钱?多拿几个大红包都能变成世界首富了(๐•̆·•̆๐)
3.BUG&建议-支出明细:在刚开始游玩的时未说明房贷及上学的相关费用
4.BUG-迷惑借钱行为:找我借钱,拒绝;然后再找她借钱,同意(这或许就是魅力吧噗哈哈哈ヘ(*・ω・)ノ)
截图(1):https://www.taptap.com/topic/19000329
5.异常点-人类迷惑行为(?):一个3岁的小孩子去捡垃圾再也没有回来(大雾)
截图(注:本为初始开局):(同贴-2)
6.异常点-人类迷惑行为(?):“因某某报道,后街一律五折!“结果捐款也打五折?虽然说是涨数值,但也十分不合理(๑‾᷅^‾᷅๑)
截图:(同贴-3)
7.BUG-古玩市场:在最终价定出后依旧可以更改下方出价,虽也会以上方最终价售卖
截图:(同贴-4)
8.建议-ads:当突遇事件时最为合理正当的方式却需要看广告才能点击?我开头看了5次广告获得的“VIP特权“中的[2.免除所有强制ad(不包括激励视频ad)]到底有什么用?
9.建议-增添随机项:例如图书室,开头通过贷款购入的房子(或车辆)增添随机的可能性,而不是固死在那一项里-_-#
10.建议-图书室他人安利:讲真,这是我最迷惑的一点,拒绝他人安利就要掉情商值?只能被迫接受?似乎所有的选项都被固上了死值…这点我非常讨厌…
11.BUG-卡死(必出):当向姐姐借钱长期未还则会导致游戏卡死(真就游戏都不留情面了呗(´థ౪థ)σ)
视频:(同贴-文末)
12.建议-房产出租:为什么只能出租5回合?不能出租更久?
13.建议-开启新人生:为什么重开都要看广告?非要麻烦人去清除趟应用数据?
○解决方案:
1.取消相应权限获取
2.更改奖励数值
3.在开头说明当年预所需支出
4-6.修复BUG
7.固死下方数值
8.建议不要加上这句( ̄^ ̄)
9-10.略
11.修复BUG
12.将租出时间可选化
13.调整相应功能
========分鸽线========
★最大亮点:广告很好看(ーー)(雾)
▲游戏难度:易-中等
▲综合评价:☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆
△游戏体验:☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆
△画面:☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆
△趣味性:☆☆
△可玩性:☆☆
△探索性:☆☆
△故事情节:☆☆☆
△教程:☆☆
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我期望,所有厂商都能自研些 好玩,有独立性 的游戏,而不是天天照着同一款,或者同一类的游戏抄,改头不换尾的=^•ω•^=
粉丝群:589528304
-END-
玩过
游戏时长 2.6 小时
“试着闭上眼睛,便感到眼前一片漆黑,伸手不见五指,心中有一种莫名的恐惧。走起路来摇摇晃晃,感到随时会摔倒、撞到东西,有种很不安的感觉。”
嘿!大家好!我是在黑暗中摸索的小黑!
✔题外话:
原帖文:https://www.taptap.com/topic/18136836
★腾讯做的游戏,看到这评分,倒是挺意外的
★游戏内容:在游戏中,你将模拟一位视障人士,头戴一顶帽子,手持一条盲杖,离开即将倒闭的酒吧,前往 大花坛 后去往 观海平台 寻找回忆。
★美术风格:以黑白(指整体)写实轮廓风格展现,混合着轻柔的钢琴声,骤显黑暗压抑的气氛
◆游戏类型:公益,模拟
●操作/画面:
<见>画面表现或许并不优秀,因为你只能看到一片模糊不清的杂影(≖_≖ )
但,因此,你也看到了一位盲人眼中的真实景象,是如此得模糊不清…
至于操作,感觉极其不适,它不和它们一样,左右滑动以观察全貌,而以实体化的左右按键,依靠盲杖探路,触摸及景以示轮廓
如果前方有障碍,你需要一边用盲杖继续探测着前方的路径,一边通过缓慢的转向、缓慢的向前移动和转向再度调整,两只手操作都较为繁琐
●剧情:
“<见>中有剧情嘛?”
--“或许,只是你未发现。”
在游戏初,便可获知男主因视力障碍的缘故和在外出留学的女友断绝了所有联系,使他从她的记忆中抹去
他开了一家“遇见”酒吧,在此弹着他最为热爱的钢琴或许因为某些原因,在他失明后的第1081天,“遇见”酒吧在明天(即男主失明后第1082天)停摆
但,有一位一直听他弹琴的人
--
在游戏末,在男主登上观海平台时,天空中正乌云密布,但乌云很快褪去,太阳露出圆角,照耀在海洋上,散发出金灿灿的余晖“好久不见”她,是谁?
是他的女友?而或是开始听他弹琴的那个人?而或,两者都是?
注:<见>为开放式结尾
●音效效果:
在第三章,男主踏上公园草坪,若不使用盲杖导路,便会听见噗通一声…没错,他摔倒了…
当听到这一声时,我的心莫名被提了起来,心中莫名有些许伤感
流水,鸟鸣,城市的喧嚣,可闻而不可观乎
■游戏时长:首次游玩全程约需1.5小时,熟悉剧情及各个判定点后游玩约需30分钟(3/6)
■游戏寿命:作为一款公益游戏,谈及游戏寿命毫无意义,最为主要的是传播一种社会价值(6/6)
■游戏黏性:适合大多数人游玩(或许总有些人觉得<见>没任何意义吧…)(1/6)
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●游戏BUG/建议:
1.建议-真实感:在过马路、上车时通过呼喊寻求帮助次数固定(即呼喊指定次数即可呼唤到行人帮忙)。但在实际中,这完全是随机性的,可能你还未询问就有好心人帮忙,或是询问n多遍依旧无人搭理
○解决方案:
1.呼喊次数随机(数量建议1-5次)
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★最大亮点:游戏细节制作较为出色
▲游戏难度:中等
▲综合评价:☆☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:☆☆☆☆☆
△教程:☆☆☆☆
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“愿每个努力生活的人,都被世界温柔以待!”
-END-
玩过
游戏时长 58 分钟
“循环往复,逃出生天─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ”
嘿!大家好!我是被困于飞船上的小黑(=^・ェ・^=)!
★在玩法上有创意,短而精
✔题外话:如果喜欢解密类游戏也可以试下 The Room 系列,相较于这款, The Room 系列则更为充实,当然,总体游戏时长也要比这款长(咳咳)
★游戏内容:控制人物移动,进入逃生舱飞离飞船,逃脱时间循环(●°▽°●)
★美术风格:科幻风
◆游戏类型:解密,烧脑,单机,无广告
■游戏时长:首次游玩约需30分钟,搞清楚套路之后游玩大概只需5-10分钟(3/6)
■游戏寿命:单机解密类游戏,玩完一次后续若不加紧更新后续或许便直接进入垃圾桶中(._.)(2/6)
■游戏黏性:适合绝大多数喜欢解密类的游戏玩家,不过游戏流程实在太短(๑‾᷅^‾᷅๑) (3/6)
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◇关卡提示:
1.速度快,勤思考罒ω罒
2.官方攻略:https://www.taptap.com/topic/16492545
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●游戏BUG/建议:
1.建议-主控室:循环解除器需求零件单局随机分配至6个储物柜中(重生后零件位置仍保持一致,退出游戏后重进则再次随机刷新)
2.BUG-储藏室:储放电池时若人物正在向两侧移动且暂无触发对话,人物会向边侧一直移动,无法再向别处移动o(´^`)o
视频:https://www.taptap.com/topic/17202932
3.建议-手动直接重复:在仅有单侧有重复时,可直接点击上方某按键完成重复
4.建议-菜单页:添加功能:音效大小(开关)调节,返回主菜单等,及点击菜单键游戏暂停
5.建议-首页人物:他的jio触碰到了地面,怎么感觉他还在空中飘荡( ŏ_ŏ)?
6.建议-赶紧更新后续(๑•̀ㅁ•́๑)-
7.建议-存档系统:后续故事如果越做越长,存档功能便十分必要惹
○解决方案:
1.略
2.修复BUG
3-7.略
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★最大亮点:游戏创意(✪ω✪)
▲游戏难度:首次游玩偏难,熟悉关卡玩法后便简简单单
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆
△内容:☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:☆☆☆☆
△教程:☆☆☆☆☆
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期望赶紧更新唔……(๑•̀ω•́๑)
-END-
玩过
游戏时长 2.4 小时
嘿!大家好!我是正在太空冒险的小黑(=^・ェ・^=)!
★BUG偏多,总体效果不是特别好(  ̄ー ̄)
★游戏内容:一款简单的横版跑酷类游戏,按键、操作简单
★美术风格:以黑白两色调占据全屏,像素风
◆游戏类型:单机,独立,街机,跑酷,无广告
■游戏时长:单关游戏时长不超过8分钟,当然……卡关另提X_X……(3/6)
■游戏寿命:单机跑酷类游戏,受可玩性较低的影响,游戏寿命普遍不长,当然,12年那会游戏稀少手机又差的时候另提(2/6)
■游戏黏性:适合喜爱这类玩法的玩家游玩,手残慎入٩( ᐛ )۶(2/6)
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◇关卡提示:
该躲则躲,该跳即跳٩(๑´0`๑)۶
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
1.BUG-地刺判定点:在地刺缩回时(即仅有一个小白点时),若人物走到其上仍有扣血(´థ౪థ)σ
2.BUG-屏幕旋转:无法完成屏幕旋转(无论是否开启自动旋转)
3.BUG-坦克发射子弹时回旋(经常发生,原因未知)[关卡位置:1-2]:震惊!某坦克仅将发出的子弹重新吃回,原因竟是─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ……(详见视频)
视频:https://www.taptap.com/topic/16489040
4.BUG- [1-2] 中:遇到第一个地刺丛时,前四个地刺可造成伤害,后均无效o(´^`)o
截图:(同贴)
5.BUG- [2-1] - 我画你躲 中:①物品堆积:在游戏中若因失败或自我选择 重来 ,下方字幕便变得乱七八糟,天空中掉下一大堆杂物(在(仅)一大片杂物坠地时对人物无伤害);②人物移动至最左侧(或最右侧)墙角,一直不断点击跳跃键,人物便会悬空,到达一定高度后便会消失不见(。-`ω´-)
截图/视频:(同贴)
6.BUG- [2-2] 中:向左移动进入下方暗堡后若掉入虚空则不会死亡
截图:(同贴)
7.BUG-BUG里的BUG:哭笑不得,详见视频(源: [2-2] 下方地堡)
视频:(同贴)
8.BUG-怪物无敌- [1-1及2-3] :某怪物无法因踩踏而亡(并未试过炸弹,炸弹的判定区域和爆炸时间太迷了)
截图:(同贴)
9.建议-走路动画:现走路为水平拖移状态,下方的两条腿犹如摆设
10.建议-BGM:增添BGM
11.建议-道具图像化或附解释说明:以便分辨道具及道具用途(因目前火箭,炸弹等图标一致,分辨不清)
12.建议-火箭(道具):另附火箭燃料条,以便分析降落处
13.建议-按键大小/左右按键调整:可自定义调整按键大小,可将滚轮改为直接性的左右按键
○解决方案:
1-4.修复BUG
5.①修复BUG,②墙体改造(大雾)
6.修复BUG
7.修复该BUG或将地下部分删除(貌似很多关卡都有地下部分)
8.修复BUG
9-13.略
========分鸽线========
★最大亮点:在本款游戏中并无太多能真正吸引眼球的地方,如果有,或许…是他的画风(?)( ̄~ ̄;)
▲游戏难度:易-难(。ŏ_ŏ)
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆(无BGM)
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:(无教程)
========分鸽线========
希望两人继续努力呢(๑•̀ω•́๑)~
-END-
玩过
游戏时长 76 分钟
“指挥官派你去救援 怎么就你自己一个回来?∑(´△`)?!”
嘿!大家好!我是在太空中横冲直撞的小黑(=^‥^=)!
🔥4th 独立营🔥
✔开发者日志:https://www.taptap.com/topic/16207934
★谈及 虐心 还算不上,毕竟可以存档(°ー°〃)……
★游戏内容:操纵一只火箭(喷气、左转、右转)到达目标地点,游戏便胜利了呢……什么?你觉得这很简单?这火箭可不这么觉得呢……
附加了存档及读档功能……妈妈再也不用担心我一夜回到解放前了呢٩(๑`▽´๑)۶~
★美术风格:像素风
◆游戏类型:单机,独立,虐心
■游戏时长:首局可能会略耗些许时间……毕竟不熟悉地图,不过当玩到后面熟悉地图后大概在5分钟内解决罢……(4/6)
■游戏寿命:谈及一款 虐心 类游戏,趋势大分两种:一种是玩了一小会, 一夜回到解放前 次数太过频繁,于是乎遍把游戏拽进了垃圾桶里ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ;另一种便是不断挑战极限,一遍遍刷新记录者了(3/6)
■游戏黏性:适合绝大多数喜欢单机独立类玩家,不特别建议手残玩家(2/6)
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.熟悉地图
2.不要管小人
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
1.教程-图片界面: (舱门:) 处字幕不完整X_X
截图(首张):https://www.taptap.com/topic/16319378
2.BUG-通关判定区域:末尾判定区域较大,原先火箭降落应在踏板和地面接轨处卡住,但直接判断为通关了呢……
3.BUG- 机舱开启 / 存档 按钮(原因可能因为重复点击 回到上一次存档点 次数过多而导致,概率出现):点击机舱开启按钮无响应(因船身侧翻),储存按钮仍有响应
视频(唯一一个视频):(同贴,最后)
4.BUG-储存按钮卡位:储存按钮在飞行过程中不会彻底消失……而是悄悄的卡在了边缘‹(⁼̴̀д⁼̴́)›……
截图(第二张图):(同贴)
5.BUG(?)-时间条:为什么在看右上角的“?”时的时长都要记录在游戏总时长内?已经过关了上方的时间轴也仍在滚动(字体较暗,但能辨认)ヾ(。`Д´。)ノ
6.BUG-喷气系统:在火箭头近处的小人(指火箭平躺于地面时)不会被火箭向后推进,而当一定距离后的小人仍会被火箭推进
7.建议-计分/人数判定系统:针对时间及箭载小人数量给予综合性评分,时间精确到毫秒;或小人数量必须达到一定固值,未达到则不会触发通关条件
8.建议-更多的地图及火箭:地图可以试着像steam创意工坊般,玩家自行选择地图以下载游玩;火箭则对其油量,喷气速率等进行更改,以增添火箭个数
○解决方案:
1.修复BUG
2.将判定区域线改至操纵台上
3-4.修复BUG
5.将“?”处内时间忽略不计,或另增一新手教程关卡
6.修复BUG
7-8.略
◆彩蛋:
附BUG-4:便可以卡点存档后再起飞(*Ծ√Ծ*)σ(读档时油箱全满)
========分鸽线========
★最大亮点:简洁的操作模板及游戏相应玩法o( ̄▽ ̄)d
▲游戏难度:中等偏难(当熟练地形后转易)
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:☆☆☆
△教程:☆☆☆
========分鸽线========
玩法上有待提升
-END-
玩过
游戏时长 91 分钟
嘿!大家好!我是正被敌人按着锤的小黑(;´༎ຶٹ༎ຶ`)!
🔥篝火测试🔥
✔题外话:游戏类似于「任天堂 明星大乱斗」,外带了英雄升级
★动作僵硬,手感不行(-_-)ゞ
★游戏内容: 1v1PVP 或 2v2PVP
★美术风格:卡通风
◆游戏类型:FTG,动作,多人,养成,必须联网(否则无法进入),目前无广告
■游戏时长:4分钟(3心)+∞(决胜时刻),正常情况下在2-6分钟结束单局游戏(3/6)
■游戏寿命:养成(指卖数值)+PVP,按照以往的游戏,估计就游戏刚刚测试或者刚发正式版的时候火一阵,然后就要凉凉٩( ᐛ )(2/6)
■游戏黏性:从总体看,本应在周末的时候和好朋友一起开“一”局玩玩的(不知不觉中就到了晚上……),如同「ARMOR GAMES 疯狂小人战斗」或「任天堂 明星大乱斗」(需要手柄)。不过这游戏还有升级后数值差异之类的毛病在(差一级攻击防御差5%),也不是特别适合联机游玩(毕竟不是特别公平)(2/6)
========分鸽线========
◇关卡提示:
遇到机器人使劲打,遇到真人秒变机器人X_X(甚至有时候自己比机器人还菜[雾])
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
1.BGM-进入页面音频:在游戏内关闭了音效及音乐,退出重进时依旧有BGM(指进入界面)(进入游戏主界面后音频消失)
2.BUG-机器人:在3:00结束后,进入决胜时刻,而机器人在决胜时刻不进行任何进攻,只呆呆地在右边站着,轻轻一推,即掉入虚空中(。ŏ_ŏ)
3.人物转向の极其艰难:什么?你想让他往左走?不不不,他可想去右边去逛一圈(oT-T)(特别是正在攻击的情况下)
4.BUG-商店购买:在领取完第一个项目后再去使用金币购买第二个项目,奇怪的人物出现了(雾)
BUG截图:https://www.taptap.com/topic/16094319(1)
5.建议-公平性:移除抽卡及使用能量升级,改用广告方式盈利(或售卖皮肤等不影响数值的道具)
6.建议-自定义按键: 按键大小 , 位置 自定义(类似于「重装上阵」)
截图:https://www.taptap.com/topic/16094319(2)
7.建议-联机方式:添加 局域网联机 至游戏中(前提条件:完成5)
○解决方案:
1.修复BUG
2.调整机器人
3.略
4.修复BUG
5-7.略
========分鸽线========
★最大亮点:游戏玩法(•ิ_•ิ)(指应用于手机)
▲游戏难度:中等(指机器人)-难
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:☆☆☆
========分鸽线========
总体一般,越玩越烦,一遇到真人玩家立马裂开(メ`ロ´)/
-END-
玩过
游戏时长 22 分钟
“召唤一只可爱的鹿鸣在你的桌面上趴٩(๑`▽´๑)۶~”
嘿!大家好!我是在望着鹿鸣发呆的小黑(=^‥^=)!
★总体感觉不错,画质感觉略烂
★内容:壁纸APP,从严格的角度来讲不能算是款游戏( 0 x 0 )
★美术风格:从细节角度来讲,已经是非常精细了;总体画面偏动漫风
◆类型:
■寿命:时不时换一个调解下口味(?),主要得看米忽悠的更新速度能不能赶得上惹(?/6)
■黏性:APP主体偏向男性化,惨巴巴的女孩纸只好在边上观望(;´༎ຶٹ༎ຶ`)(2/6)
========分鸽线========
●APP BUG/建议:
1.音频-音调混杂(有时出现):①在其他应用程序中(非悬浮窗),若使用输入法输入文字(且输入法有按键音)(且使用 鹿鸣实验室 中的壁纸并开启音频)在按键时会出现壁纸附带音效(两音调同时出现);②全面屏手机有时接触下方滑条(即退出应用的触控点)时便会响起背景音效(若使用 鹿鸣实验室 中的壁纸并开启音频)
2.音频-软件音混杂:当开启xxx音乐后返回桌面,音乐+桌面两声音混杂出现(>皿<)(使用 鹿鸣实验室 中的壁纸并开启音频)
3.建议-增添设置-返回桌面时重新播放:有时在应用中突然蹦出应用,突然“蹦”的一下属实吓人( ̄へ ̄)( 鹿鸣实验室 - “你们要的书记舞来啦” 中片段),再言等玩完much time的游戏后,压根不记得桌面上之前放的是啥惹
4.建议-增加音频及更多其他物件:在 yoyo鹿鸣 中,所有人物均只会在那康康你,然后就去荡吊篮玩去惹(虽说吊篮是挺好玩的QAQ),没有音频或者其余的互动(°ー°〃),且要麦克风权限后感觉也无多大作用(貌似除了会盯屏幕右侧看以外[?])
5.建议-服饰等外在装饰:在 yoyo鹿鸣 中,貌似她仅只有两套衣服及完全一样的吊篮
6.其他-壁纸多样化: “人工桌面” 不至于围绕着鹿鸣转圈圈,整套壁纸目前仅有鹿鸣一位女生,建议多来点可的男孩砸☆ミ(o*・ω・)ノ!!!
○解决方案:
1-2.原因未知
3-6.略
========分鸽线========
★最大亮点:如果说其他的动态壁纸APP是多种多样的话,那么这的亮点就是完全围绕着鹿鸣一个人转圈圈惹233٩(⑉Ծ^Ծ⑉)ᕗ
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△质量:☆☆☆☆
△体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆☆
△可玩性:(就一个壁纸,别想太多了呢(′ʘ⌄ʘ‵))
△探索性:(就一个壁纸,别想太多了呢(′ʘ⌄ʘ‵))
△故事情节:(突然蹦出来吓人这算是故事情节嘛ヽ(`Д´)ノ)
△教程:(简称:有手就行)
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玩过
游戏时长 2.0 小时
“整体操作手感和可玩性比 机甲游侠:弹幕射击 要略差些,不过吃相明显比那款高不知道多少”
嘿!大家好!我是持弓准备扫射敌方的小黑(=^‥^=)!
★总体一般,BGM针不戳 (o´ω`o)ノ
★游戏内容:购买装备,升级装备,开始闯关,掉落宝石,升级装备……无尽循环……
★美术风格:卡通风(●—●)
◆游戏类型:休闲,io,Roguelite,单机(可联网),含非强制性广告
■游戏时长:5-25分钟完成单轮关卡,至于后面的就不是特别清楚了,貌似是暂时没有无尽模式(就算没有无尽我也没打到他那最后一关[PS:我太菜了]),游戏时间略长(3/6)
■游戏寿命:养成类休闲游戏,目前仅含有1张综合性地图,可玩性较低,玩久易腻,整体寿命不长(2/6)
■游戏黏性:适合喜欢射击类游戏的玩家(3/6)
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◇关卡提示:
1.法术挑的好,闯关将轻松百倍(๑•̀ω•́๑)
个人推荐指南(以优先→次选排列):弹道(优先选择连续射击,后面的弹道效果全都处于连续射击范畴内)→环(优先选择冰冻或灼烧)=飞弹(优先选择冰冻或中毒)→护甲→符文(炸弹属于符文中的一种)
2.神器尽量选择可长期性使用的(๑•̀ㅁ•́ฅ),最好不要挑生锈螺丝刀之类的。当然,如果你那会血少的话那当我没说(doge)
3.在单关关卡结束后,在本关内任何伤害均对你无效(包括地刺)( •̀ω•́ )
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●游戏BUG/建议:
1.BUG-闪退(原因未知,目前仅出现过一次):在装备商店里逛游了一会,然后又去TapTap看了下,跳转回来点击开始就发生闪退(闪退时出现黑色跳转页面,但中心未出现文字)
2.评价-评分跳转:感觉挺懵的啊哈哈哈哈,戳了下结果跳转到 Google play 去了(我才不会告诉你我是馋那500宝石才点的啊哈哈哈|・`))
3.BUG-视野攻击:在离开整个屏幕略远的兵种不会发动任何攻击
4.BUG-怪物瞬移:在进攻Boss果冻中,果冻无任何提示便开始了他的瞬间移动大法,且可能会直接窜至你的身边,帮你把血条吃掉
5.取消权限-位置信息-
6.建议-摇杆:摇杆数量可增加,单一的动态摇杆可能会让部分玩家感到不适(例如其他游戏中一直采用静态摇杆的玩家)
7.建议-游戏存档:单玩一整局有时候时间又不是特别充裕,但是有不想就此嗝屁X_X,这时便需要存档功能(继续游戏)了
○解决方案:
1.修复BUG
2.更改跳转源为TapTap
3.修复BUG
4.在瞬移时在瞬移目标地点出现些许警告或其他提示
5-7.略
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★最大亮点:BGM٩(๑`▽´๑)۶
▲游戏难度:较难
▲综合评价:☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆
△探索性:☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:☆☆
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总体而言,还差些玩意(´・︶・`)
期待后续~
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