牧遥
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
162
玩过游戏
3
购买游戏
4821小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 12.6 小时
最喜欢的是游戏题材,横跨五千年历史的中华文化不禁令人沉醉。尤其每局开始前音乐和背景介绍让人心潮澎湃的同时让人充满感慨
目前玩了三皇五帝和夏商周,关于游戏性刚开始三皇五帝,感觉会比较新奇挺有趣,每个历史剧本也会有自己相对应的时代特色,但玩法还是比较单一,除征战外就是各种点点点收集资源。后期实在是很乏味。而且后期城市设施升级要一个一个点很麻烦,希望也可以给每座城池设置一键升级。
关于随机事件,触发的随机事件基本就是成就,那是不是以后再玩同一剧本的时候触发过的随机事件不会再次触发了呢?希望可以多增添一些有关于该历史时期的无关成就而对游戏内容等有影响的随机事件。不过夏商周时期的斗酒事件频率过于高了而且很无趣,石头剪刀布基本靠运气,但输了的惩罚却很严重。希望设计些“真”随机,让玩家有开盲盒的感觉。
关于名臣。我个人对于人物立绘等并不是特别关注,尤其历史人物每个人心目中形象各有不同。相比之下,我更关注人物技能与历史的符合度。还有就是不同时期的历史人物互相穿越挺违和,不过感觉还不错,大有关公战秦琼之感。不过名臣的类别归类有些有些感觉不太对,比如姜尚,太公好歹是武庙里的主祭,兵家鼻祖,为啥归为学者?关于抽奖。大概四十多抽,两金十紫,不知道算不算运气好。不过感觉名臣在游戏作用并不是很突出。而且基本需要升星升级才能发挥出作用,那后期不是要几何式增长的抽奖升星么,而且资源获取麻烦。不过完成游戏好像也可以获得名臣碎片。
关于战斗系统,对我个人只能说聊胜于无。我都是一路平推过去的,也基本没有敌国来打我。而且攻城很拖时间。我觉得可以把名臣与战斗系统相互关联。名臣的特殊部队(家仆)是需要升星获得的(四星以上),而且只可以驻守城池。我觉得可以将升星获得家仆改成名臣驻城属性的提升,将家仆系统放入游戏中通过收集特殊的资源将普通士卒升级为各种家仆。使家仆可以参与到攻城中来。同时也可以让名臣进入到征伐而不是只能驻守(甚至通过地形的不同设置出野战,单挑等模式)。而且希望可以给名臣之间建立羁绊系统,使其在战斗中有可能触发随机事件。同时建议把移动和驻守单独出来可以一直使用(去除驻守回复效果),同时战斗设定规定时间。增加玩家可操作性。现在的战斗感觉并无所谓策略性可言。
关于外交,自古以来外交在我们的文化中都是很重要的一部分,但游戏中的外交系统有些简陋。关于结盟,春秋战国纵横四起,我觉得各国外交也可以派遣使臣?或者通过某些手段达成外交目的?所谓纵横,当然也可以去离间别国。游戏好像将历史上的某些使者归为可学者类别,可以让这些名臣负责。而贸易也可以以物换物吧。。游戏里好像只能用金钱买卖?希望可以优化。
剧情故事有点简单,这本应该是游戏核心。游戏以华夏文明为框架,我很喜欢。应该给与鼓励和支持。也希望越来越多的人去了解到华夏文明的历史,去了解先民们耕耘的这方土地。也因此希望游戏可以更好,但也希望未来不会举着弘扬文化的大旗哄骗热爱中华文化的玩家们,更希望真正能做出属于我们自己的好游戏。
已经到底了