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新游先锋
新游先锋
173
玩过游戏
1
购买游戏
71小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.4 小时
很荣幸我购买了本工作室的游戏,首先我非常欣赏这款游戏,但是一些建议跟完善内容我想提出我的观点,以下就是我玩了几天的体验与观点。
外交问题:再对外交方面没有劝降,也没有请求出兵。即便是同盟国。除了不打你,没有任何意义。所以我建议丰富外交内容,联姻 出兵 劝降 武将切磋。等方面进行。
任职与军团:武将分配太守问题,人员移动的时候 移着移动的时着就忘了到哪了。应该弄成列表示移动,把城市都显示出来,然后进行人员移动。可以参考三国志9。 太守,应该进行多种玩法 每年的朝会,每年的武力,智力切磋。增加自己的功绩,因为玩过的玩家都知道 想到4品任职军团都督,功绩太难搞,我建议 功绩设置成主角赏赐,主角分配,因为这样才能让玩家享受统治的乐趣。如果一味地靠功绩,可以参考三国志10做游戏,身份可以流动。
内政问题:军师,身为军师应该提前预知结果然后让玩家做出判断,我玩了几天,我也就能感觉到快打到我家了军师的用处,其他方面个个官职用处不大。统领。选拔士兵提升将军。也是至关重要的。
探索问题:探索分地区探索,这个想法很好,但是别的城市主角是做不了任何大方向的决策,只能管理自己的主城。应该设置主角流动性,可以随意进出自己的属地,进行管理调动。
出征问题:弓箭手威力太大,正常实际比例攻城应该是守城的两倍兵力,这样才能让玩家感受来之不易。
汉王朝:既然挟天子以令诸侯。就应该要求天子去下旨,里面只有朝敌,还有强制停战。朝敌发布了没有任何用。地方诸侯每一个搭理天子的还是个打个的。停战。电脑不能打你,你可以打电脑这是个bug 堪比鸡肋。所以需要强化。
今天太晚了就先写到这。如果有冒犯的词语希望理解。
已经到底了