推送页面给我推了这个游戏,对于解密类游戏也是接触比较多吧可能是。
画面风格上还可以,对于空间并不大的房间做出远近背景的分层还是挺有气氛的。
剧情的分章也可以,每一章一个故事引出一些线索,让人感受到在一次(人为造成的)海难中路人角色存在的真实感。
会有种“明明本来是好好的行程却惨遭丧命下场真的很悲剧,如果不能改变已发生的事希望他们能没有怨恨没有误会少些遗憾的离去吧”这样当然心情
构架还是可以的,虽然剧情最后搞到一种歪门邪道的稍微有点(有点 但不多,就一点)无语和老套了(无功无过吧),其实还不错,中间几章可以,甚至比较喜欢这种穿插回忆的叙述方式
然后,就要说到“但是”了(如果有幸制作组看到的话,希望作为参考之后游戏能有所优化什么的,未必说得都对,一些个人感受)
但是,
声音方面:
。bgm大体上还是很合氛围的,但是有些地方的音频处理其实可以更丝滑一点
比如:前面有一段剧情的雨声,稍微多停顿一下就能感觉到是一个很短的音频循环,会有一个我觉得明显的间断声,紧接着的交互 剧情雨越下越大的音频切换也是一样,会有一个间断声。
并没什么问题,但是这样不大好听。
。然后有配音的地方,后面有一两个地方配音和实时的字幕有些出入,没有完全对上。(好像是船长在夹板上安慰年轻人的地方)
另外就是配音的声音如果是实际场景的对话,不是通过广播 对讲机之类的设备发出的话,觉得效果处理上能更清晰普通一点就很好。
(顺便一夸 配音还不错!)
。走路的脚步声效果,有一段是小女孩跟着主角一起走 那个地方听着稍微有点乱,或许可以弱化小女孩走路的声音,(小孩子那么大点儿大概走路不会那么重的声音什么的)
解密与交互方面:
。走廊左右走的时候会不知道前面还有没有路,以及通往哪里。以及往后完的时候,有很多房间号来回走不小心会忘记要去的地方在哪个方向。这大小可能也算个问题。
。在(鬼魂?)虚影出现,主角要跟随时 可以多一点主角的心理独白 或者步行会变快什么的,让人感觉他真想追上去一探究竟?(我很急 但感觉他不急)
以及有一点费劲的,电梯分上下行,主角怎么知道往哪追(可能看见运行方向了?),虚影需要坐电梯?,3层到4层,主角坐电梯的时间差里还能追上? 要不都走楼梯间吧 _(:D)∠)_
(你们没有广告真是太好了)
获取道具方面,我有被卡住在一个地方,就是校园集体照的相框摇一摇会掉出来的三张相片 _(¦3」∠)_
怎么说呢 因为完全没有提示,所以根本没料想那个场景的相框是可以晃动的,以为只是单纯的一个对应字母提示。
就是说,如果点到这个相框界面上时,出现提示类似“感觉这个合照有点不平/有点厚度/相框挂得有点歪像被移动过”什么的 _(:з」∠)_让玩家知道一下这个地方可能还有什么交互的方式?
。获取线索的描述与操作上
其实和上述的情况大同小异,因为拿到道具了也就是拿到道具了,与场景里物品交互也就是交互了,我不知道我和什么交互了
比如:要洗照片那章 放胶卷那个成像的机器,要拿到胶卷之前,并不知道那是什么。获取的三张空白相纸放水里显像的时候为什么不用根据墙上的操作按时间拿起来没有说明,搞得人一开始有些没必要的惊慌。以及时刻表开始走动时没有提示说点哪里会把相片拿起,虽然没搞对并不会怎么样但不能指望玩家自己试错吧就是说。
。躲猫猫环节来得猝不及防,不是失败两次我也不知道原来往后面走还有地方可以藏(不是不行 就是没必要)你们拉个稍微远点的景 说外面有人往这边来了有这三个地方躲 让人选这不香么 _(:D)∠)_
之类的吧,说到这儿有些细节一时想不起来了,总之希望游戏越做越好,还是挺让人期待后续作品的
_(°ω°」∠)_谁不喜欢全程没广告的剧情解密游戏呢