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编辑部替补
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193
玩过游戏
13
购买游戏
3小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
1.新手期很容易被恶心到。
原因包括不合理的技能机制及技能收益,以雪人为例:滚不仅带霸体,范围大,伤害高,技能结束后还带一段范围伤害,在操作提升后这个技能的威胁度大幅下降,但不可否认新手很容易被这个技能恶心到。
2.新手体验是竞技游戏里很容易被忽视的点,“菜就多练练”不适用于所有人。简单粗暴的上分机制及匹配机制是造成不良体验的重要原因
三到五个角色的操作熟练,理解其套路,对所有角色都有一定的了解后可以认为脱离了新手期,这可能需要花费10小时以上的时间,之后对于操作精度,心理博弈,反应速度的要求大幅提升。想要打好,大量练习和学习是必要的。
但花费大量时间精力不代表一定能有体验上的提升,该挨揍还挨揍,因为作为匹配依据的分数无法准确判断一个人的真实水平,匹配到的对手水平上下浮动极大。一场战斗中的耗时,命中率等数据应当对获得的分数造成影响,通过连胜加分等机制加快定级速度,超出一个段位平均水准太多的玩家,每在该段位多打一局,都是在摧毁双方的游戏体验。
3.适合人群:有时间有精力,对自身反应和学习能力有信心的杀手型玩家
4.不推荐理由:虽然是一款快节奏的平台对战游戏,打一把只要几分钟,但想要获得更好的体验需要大量练习和自身过硬的素质,意味着下班累得不行躺在床上想找个游戏玩一小会儿的玩家不适合这款游戏。
另外操作手感比较僵硬,容易误操作,我不是战斗策划,对此仅表达主观感受。