塑界者
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
491
玩过游戏
0
购买游戏
150小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
玩法非常简单但非常魔性的一款解压游戏。1星扣在广告多和玩法稍微有点单一上。
游戏玩法:游戏中玩家通过拖拽来控制一把小刀来刮各种形状款式的肥皂,并挖掘肥皂中隐藏的各种物品,挖掘出物品即过关,过关则会奖励金币用于解锁不同款式的其他小刀。
游戏操作:向上拖拽刀,可控制刀背刮去已经被切碎的碎渣。向下拖拽刀,可以切割肥皂,并刮去少量碎渣。
如果仅仅是上述玩法那么本游戏顶多算是一款解压的模拟游戏,游戏中设计师深谙玩家心理,设置了很多玩家在解压的同时还会提升玩家好奇心和探索欲的设定。
• 在原本单一的刮肥皂过程中加入肥皂内置的物品,给予玩家一个小惊喜(肥皂里挖出了东西),在玩家熟悉这个过程后又会自动产生一种期待感(这次里面会是什么)。刮的过程中会偶尔挖出金币,作为福利奖励玩家丰富同时丰富了内置物品的丰富度,维持新鲜感
• 间隔出现金币关,玩家每次刮都会刮出金币,作为奖励关同时丰富关卡丰富度,避免玩家体验单一
• 偶尔挖出钥匙,钥匙在集满3把时可以用来开启抽奖,玩家可以消耗钥匙从累计9个宝箱中选择3个开启,观看视频可以额外开启3个,此处游戏提前展示了宝箱中最具价值的道具,一般是一把小刀,游戏会通过控制几率,尽量让玩家前三次抽不到之后观看广告增加次数。提前展示最具价值的道具,使玩家期待感max,同时开一个宝箱少一个宝箱给人感觉抽中的几率在逐渐扩大,也许下一次就可以开出,进而去观看广告。钥匙的设定,游戏中没有做引导,但要是本身就是引导暗示,已经暗示了其作用,并且每隔2-3关就会获得的钥匙也在向玩家暗示马上就会到来的奖励
• 游戏中玩家可以开启神秘盒,每完成一局会增加20%的完成度,即每5局可以开启一次,每局都显示完成度直观的让玩家知道自己的当前进度,算是阶段鼓励,即使全部完成也需要观看广告才可以开启,盒子中通常会开出金币,也许可以开出小刀(但是我没开出来过)
• 游戏中切割和刮去残渣的操作是两个,将两种行为间歇插入玩家操作之中,很好的控制了游戏节奏,避免了玩家快速滑动,使关卡在极短的时间内结束,玩家体验不到刮肥皂了乐趣而快速丧失兴趣。
• 每关大概需要刮5-7下,每关时间在15-45秒以内,完美的超休闲游戏关卡时间。同时会即时的显示游戏中玩家关卡内的进度。
• 游戏中音效设计的也非常不错,组成了解压的重要来源之一。
• 最后刮肥皂的行为本身来源于人们对解压感的需求(刮肥皂行为本身解压,本游戏中的轻度的游戏操作和玩法的解压也有关)和耳音(颅内高潮)的舒适感。整个过程中玩家是有多重舒适感的。
• 游戏中玩家操作流畅的行为会有鼓励文字鼓励,实时反馈
• 游戏通关会有专门的彩带视效,强化通关体验
• 可以改善的地方和缺点:
○ 广告过多。没有和游戏本身结合的很好,10关是我能接受的极限了,这个广告程度无论游戏多好玩,10关我的耐心已经到头了,不过从运营的角度 我也已经给游戏贡献了不少激励视频广告和插屏广告的收入了。
○ 声音太单调了,挺多了期待和舒适感降低。
○ 肥皂的样式虽然多样,但是总体切割体验是重复的,完全可以多做点切割碎屑更细的建模,搭配不同的声音,效果应该会更好。
○ 可以开放搜集不同材质的肥皂,搭配不同的声音和切割视觉,丰富体验的同时增加留存,还可以设计更多地广告点位。
模型有的时候碎块切口没对上
玩过
游戏时长 30 分钟
核心玩法:
作为放置类游戏,核心是游戏内资源循环产生利用,游戏中主要的循环是探索(产生素材(一级资源))&税收(产生金币(一级资源))→建造(使用素材&金币,并产生国力&人口(二级资源)),国力和人口再回过来影响可探索区域(即可获得的资源类型)以及王国等级,而王国等级影响可解锁的建筑物,探索不同区域得到的各种素材则可成为收藏要素来解锁画廊,建筑分为住宅,设施和装饰,前两者分别提升税收和人口,
优点:
1. 画风选择独特,小众但讨喜
2. 自定义家园摆设
缺点:
1. 节奏问题.目前个人觉得最大的问题吧.玩家刚进入游戏,带着对游戏内容的好奇和新鲜感,游戏节奏上一定要把握这个时机让玩家迅速从熟悉操作到熟悉玩法进而开始自己探索游戏要素.目前游戏进入之后探索环节10分钟才产出一次又没有其他放置游戏可以通过点击加快获取速度的设定,只有看广告(这太匪夷所思了),金币也是十分钟才能税收一次 ,那玩家这段时间要干什么去呢,没有可操作的地方了呀,建围墙吗?说白了得让玩家一直有事可做.
2. 资源产出设定问题.大多数放置游戏主要的放置单位会产生用于升级或解锁放置单位需要的资源,如<家国梦>中建筑产出金币,金币又可以用于升级建筑.本作中探索得到的材料无法单独使用必须搭配金币才能建造建筑,而升级王国等级也要用到金币.金币的产出无疑是捉襟见肘的,无形之中拖慢了游戏节奏
3. 目标不明确.游戏中应该给予玩家一个清晰而明确的游戏目标,比如建造更高等级的建筑,或者搜集全部建筑.游戏中可建造的建筑不少,而且有明显的等级以及解锁条件,但是游戏中没有建造数量的限制也没有单一建筑不可重复建造的设定,那玩家为什么要去花更多的时间建造更高级的建筑呢,高级建筑属性更高,但从性价比上看还是低级建筑更好毕竟节省时间
4. UI问题.切换界面场景太多,主家园界面还是只显示一部分,让人感觉不到主界面的存在,较为混乱,,按钮设定不合理的地方比较多,比如同一个地方按钮有用文字标注的,还有用图片标注的,没有统一设定,无用或奇怪的按钮功能,比如定位按钮,只有在屏幕中才能点出这个按钮,但是这个按钮的功能就是定位到屏幕中心,基本无用,再比如背景模糊这功能...其实也不是核心功能,这推特按钮也不知道是为啥要加在这的,令人费解,工厂制作界面需要的材料栏如果超出UI展示范围应该做出多出半个来给玩家提示下面还有其他需要的材料,旁边的滑动条在这个地方其实起不到提示作用.
5. 游戏中可动资源较少,给人感觉像图片而不是游戏.选了个好题材却没充分发挥出来的感觉
6. 建造地砖的时候界面有网格,为啥建造建筑的时候没有了呢,这个时候应该更需要网格的
总结:
感觉是想用放置游戏的方式做沙盒游戏,所以充斥着一股子佛性的无目标感.另外没多少人呢就加这么多广告,不说别的新手引导的箭头位置都没摆对,也是真的不太认真呢,优化意见就不写了,有点砸招牌,有点失望.
已经到底了