riko
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万花丛中过
新游先锋
新游先锋
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玩过
——7.23更新
最近退坑潮,我也跟着跑路了。实在是没有耐心和信心等待公馆成长了。促使我跑路的以下几个雷可以参考一下谨慎入手。
1.草台策划。朝令夕改,开池后限定改常驻,只补偿15%。规则制定有漏洞,客服一问三不知,比起关注官方通知,跟固定客服打好关系说不定知道的更多。这哪儿是游戏?这是搞小团体。想提升玩家活跃度,内容却是拿限定/新周边钓小论文。同时失了智一样频频采中玩家反馈里最烂的主意,你是策划还是玩家是策划?
2.剧情无后续。主打剧情向,作为正餐的主线一拖再拖,活动剧情很平淡很无聊甚至很弱智。一群路人在犯罪现场查证推理,结论:死者用苹果暗示凶手是保安,jc居然也觉得很有道理,谁懂这个逻辑?多少有点侮辱公检法了。
3.卡牌无补充。卡牌抽来没用,一件衣服两条语音三分钟剧情,没有pvp,pve收益也低。
4.肉眼可见难续。频繁开池收割留存玩家,开活动手忙脚乱,做周边搞神秘惊喜,一听是全员柄,吃谷人都沉默了。
本是不想最后只剩怨怼覆盖掉给过我的美好记忆,回头一看这么多不解难以接受的情绪都靠对角色滤镜对剧情的期待压下,跑路后真轻松,一念天地宽🙏
——以下原文
总的来说就是很失望……
从二测起就一直在蹲公测,期间不少人反映过的问题,比如已选选项展示,比如简化完成度解锁的前置条件,比如文案优化,比如限定保底,公测还是没变,甚至限定只50%up,搞限量兑换码,大幅度削减了内测一直保持不变的奖励,增加了错过无补的隐藏成就,真的让我对突发奇想能到何种地步的认知上升了………
一是被吐槽过很多次的文案剧情。不看攻略不可能做到大多数关卡95%,然而实际上有耐心看攻略的还是小部分,还要1-10选了去选4-3,回头再选一次1-10再试一次4-3,反复六七次白白浪费时间。甚至有的关卡一旦提前达成前置条件就无法收集没达成条件下的其他文本,完成度再没可能达到95%,这种反人类的设计难道是觉得可以提纯心甘情愿的韭菜吗?
其次,角色之间除了竹马组开局就很熟之外,其他人都好强行团爱…说实话不太知道他们之间有什么独特的联系,让人感觉互动如此友好是因为这是六个热情善良的好人,逸事就是见面打个招呼,嗑也嗑不动…
主线上,房东看似跟大人物勾心斗角实则盲信小白,开朗腹黑系主角模板不是没有前人经验,为什么非要写一个写成爱放狠话和油腻情话的穿书自大狂呢………各个互动选项设置也像是流动红旗,今天你家发糖明天轮到我家,毫无铺垫,割裂感有多强不说,一些明显12年左右的古早口癖为什么会在22年的游戏里出现啊?为什么才认识没多久就可以故作高深仿佛看穿了你就是我的心灵之友一样相互语c啊?明显四测主线有润色过一次了,我还夸过,然后公测一看还是那股古早小白风味,why???
更让人失望的是活动剧情,主线还可以宽慰自己是几年前的所以小白一点不要紧,而明显是新写的活动剧情却完全没看出剧本有任何写avg的素养。
内测的变猫活动剧情吧,我都不知道怎么吐槽,唯有莫名其妙四个字……玩家变猫之后漫无目地游荡,剧情思路也是肆意挥洒想到哪儿写到哪儿,完全没有架构的吗?
公测新活动更是让人大跌眼镜。难道叫着电子小说就可以把小说段落直接拆碎了一股脑塞进对话框吗?可以没有任何演出,没有任何画面引导,没有线索总览展示,就连角色台词都像选秀团出歌一样一人分配一段,交代剧情的关键环节全是冗长的赘述?这时候了还坚持无提示搞空窗的隐藏剧情把我看笑了…
二是看公馆费心费力修bug听反馈确实能感受到想把游戏做好的心,但现在的半成品也确实差了太多游戏性。可以感受到为了赶版号上线有多急,然而以发福利出名的游戏不少,发再多抽卡道具最后还是会暴死,原因还是在于不好玩啊。
抽卡是百抽硬保底一ssr,限定无保底随便歪,出了三次ssr结果全歪的八个人里就有一个,卡牌抽来剧情语音也很短,着实是令人望而生畏。
这次的小游戏还算有新意,之后每次都是小游戏难免会疲劳,形式上难以创新,那必须要剧情过硬才能吸引人留下吧?
对于主打剧情的avg手游来说,剧情本身引来太多吐槽反倒有点自砸招牌……经历五次测试还是这样……就,还是什么时候招几个高级资深剧本吧。
期待
——↓四测评价↓——
一年多过去再看一遍馆的剧情,感受上有了好多不同。文案的变化上,好是在语言改顺畅了,逻辑捋清楚了,可惜的是太不走心,流水账似的糊弄糊弄就过去了,甚至很多地方都没有校对,标点换行人称都是错的。
本来没什么钱前期几乎可以说是爱电的游戏,主打点也就是悬疑剧情了,然而主线上伏笔一个接着一个却始终没有进入某个阶段性任务,简单来说就是给人感觉还在新手村了解世界观。爱丽丝世界出来之后我以为会趁机开启一起练武探索技能阶段,展开一些日常顺便增进感情,结果火速转场到势力斗争,却描述得像是街头锤子大刀互殴,我在村口练舞室一个托马斯回旋惊艳全场…
情感上的铺垫也很不够,尤其星星好感9的支线给人感觉就是文案寻思这里是不是可以卖一下ml然后塞进来的玩意儿(…)明明之前的深入接触也就是自己修水管让他不要帮忙,为什么在虚拟世界里试死就会让他悲恸大喊?为什么我老是感觉跟房客还不熟,也就陆泽疗伤来谜语人去的亲近了一些,某些be里就已经可以冒着生命危险唤回我的理智了?
另外就是最多人争论的房客cp和房东服务向的问题,对标一般向当然可以随便拉郎随便梦乙,然而主视觉图捧花面向镜头,还有各种广告图都明明白白昭示了公馆卖乙的心,那就好好做友情向,不要明着强行塞箭头。好好刻画人物关系,能嗑到自然会嗑,公馆强推的几对我反而都没嗑到(…)强行加箭头,甚至很是会让我幻视到某些少年漫的配种结局某些欧美漫的zzzq天降基佬……
更何况cp糖不少自带拉踩有排他性,不排他怎么显得相方特殊呢?然而拉踩踩到主受众上就有点分不清轻重了,对我就是指评价里很多人提到的陆艾逸事。
虽然估计不会大改了,但我还是希望摄像头的语句能够再…润色的委婉一些,过多的批评性的语言时常会让我幻视自己被摄像头说教了…而且还是有些稚气天真的学生思想。就像某篇出游里背靠一馆的收租婆摄像头强行cue自己打工苦被迫创业,屏幕外的真·打工人才是真的要掉下眼泪来……
不管怎么样,希望公馆越来越好吧。
——↓二测评价↓——
总之先五分鼓励一下!提点建议希望越做越好!
1.调和好cp党和房东党。希望是以和房东互动的恋爱养成为主,房客互动友情向为辅,老婆党舒服也能给嗑cp留下空间。觉得二测删改了部分一测内容是有好好权衡所以先直线跳坑了,虽然本房东love党也会礼节性嗑点,不过如果CP暧昧浓度超标还是会选择跑路…
2.人物性格点睛。角色贴好了标签但还差一些记忆点,或者说梗。不知道老中医爱喝什么茶,星星有毛子血统也没点俄语口头禅(哈拉休.mp3),小画家主坑和本命未知,是周边糊墙偶像宅还是lof十万粉巨巨(同为宅宅或许可以看看obeyme的levi),光记住了养生和画画却没有独属于这个人的点,有点略显单薄了。可以在主线突出,羁绊剧情再拓展~
3.抽卡+突破优化。抽卡实质赌博,没有保底天井的话只会考虑吴克/月卡。横向对比有2%+2%80保底160天井,2%+2%约60保底300天井,0.6%+90保底,含保底4%约40抽保底,2.5%+100保底, 公馆则是2%up+1%无保底无天井,也就是每100人里就有1人150抽≈小一千rmb下去什么都没有,不算很友好的卡池。卡牌突破门槛是最迷惑到我的,居然卡面开花+新衣服要叠三张ssr?!手游顶尖拐的爱抚奇偶都没要求三宝才能满破……加上卡牌内容少得可怜(没有战斗养成系统也没有各种特效数值也无用武之地),简直就是比那款著名的巨人车手游更真实的jpg赌博。游戏定位好像也不太明确,主线部分像单机,但又有抽卡,但又没有战斗养成,不如考虑一下类掌心的个人/活动剧情买断解锁吧…硬凹ppt排位战就别了…(艰难伸手)
4.功能优化。希望可以有一个总览功能,可以像will美好世界一样直观展现选项走向和影响。希望可以关闭印象集小红点,n卡懒得升了。
5.立绘优化。闵蘅秋装好像养膘太足了点,袁组有点驼背含胸(?)。
6.cv磨合。希望可以生活化一点,陆泽cv最贴脸,艾佳cv最酥人,闵蘅cv有点播音腔,整体都挺好的,母语羞涩重症人士含泪竖拇指!
7.[xp放出 EX++]制作组你好懂,小画家,我的梦中情sub,gb人立刻上班;跟陆泽互损也很好玩,希望保持势均力敌的互殴,被男角色毒舌却无法还口会让我想钻进屏幕代打;男菩萨卖肉也请摩多摩多,怕鬼好可爱,想在公馆的电影之夜放恐怖片并同步观看袁组reaction;怀疑艾佳手机是不是有个动用眼部肌肉的APP…