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编辑部替补
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玩过游戏
1
购买游戏
58小时
游戏时长
54
游戏成就
玩过
这是一款二次元画风,2d横版动作游戏,既有打斗的关卡,也有不太难的跑酷关卡。比起一般的搓玻璃副游,更需要一些操作。如果纯手残,既只想自己操作,又想全通关的话。那大概就很遗憾的不算目标用户了吧。
游戏现阶段福利,主要靠有时间限制的邮件和兑换码,早入坑或初始号,还是很有需求的。期待新开活动后的状况如何。
现阶段除了内容较少,以及一些bug的存在,没发现其他短板。
游戏内有一些没直接说的点,知道了感官会好不少。例如普遍是近战打击小怪时才会使小怪僵直,释放技能自身僵直时有无敌,闪避无敌可以断自身非无敌的僵直之类的 。
养成的话,氪佬进度会快不少。但氪佬容易达成的高星人物和专武,暂时并不是必须项。这俩项对游戏的竞速提升不小,对通关影响并不大。毕竟人物的核心机制没在人物星级和专武上,慢慢玩也能体验非极致数值的完全体。
💃🏻立绘建模:还不错,不至于吹,也没必要黑。个人能接受,也有很戳我的立绘。建模在2d里完全够用。毕竟用2d建模跟3d建模卷质量的失智行为,在大厂里都不多见。
🧝🏻‍♀️角色人设:二次元合格,没发现啥毒点雷点什么的。我喜欢的角色还不少。
🥊打击感:没啥打击感,掺跑酷模式的游戏也没太大打击感的需求罢。
⚖️平衡性:
现阶段还不错。无氪金操作还行的话,也能全通关,就是对操作和练度的需求有一些差异罢了。
🎮可玩性:
内容较少,未来可期。
🌃画面音乐:
够用,没啥吹点,但不简陋不违和。
🔖运营服务:
运营有空的时候还挺不错的。就是人手不多的样子。
✍🏻建议:
活动,福利力度,后续内容都挺期待的,我这里多少还是期望能尽快的。
新人入坑的门坎的方面。建议非补偿性质&非节日性质的福利邮件取消时限。增加一些常驻的礼包码。新人可以出个福利活动给些养成材料什么的。永久限购且较为实惠的礼包也可以再加点。
已经到底了