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独家记忆
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万花丛中过
755
玩过游戏
31
购买游戏
1417小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
有幸参加了上一次的测试,碍于时间一直没写评论,这次刚好趁着中秋假期来码码字。
总体来说测试体验相对良好,卡牌游戏搭配Roguelike,足以惊艳到玩家,由于Roguelike机制,游戏中充满随机性。秘境模式中会随机刷出一些商店、宝箱等,而对战中与其他卡牌游戏不同的在于,除首发的三名妖灵,其余援助妖灵都是随机上场,不建议因为援助随机上场就乱放妖灵上去凑数,有时候援助上场的及时会决定战斗的胜负。
游戏中任何妖灵都可以升至6星,所以不存在低星妖灵废烂在背包的情况,当然,妖灵品质不同,强度也有不同,同星的传说肯定要比普通的强。但是由于升星需要同样妖灵进行合成,所以对于游戏前期,低稀有度妖灵相较于高稀有度妖灵更容易升星,玩家可以选择一些好获得的妖灵当阵容核心,酌情培养传说妖灵。
关于阵容的搭配,我个人体验下来,感觉现在新手玩家特别喜欢走风系和火系路线,跟游戏开局的剧情路线也有关系,游戏前期最优妖灵搭配就是首发选择吠火+雪衣朗将,援军选择飞羽客+阿修罗,这个阵容的最大的优点就是阵容门槛极低,很多妖灵都可以随着游戏进程而获取,其他的也比较容易召唤到。
可能就是因为前期玩家接触火系的第一印象就是高爆发、高输出、又肉,所以说导致了之后走风、火这两个系的玩家会比较多,其实这五种种族的妖灵搭配都已经被玩出了很多流派,比如风族的双风师、人海流,林族的AOE流…流派有很多我也就不一一讲了,但基本上是围绕着种族特性来进行阵营的构筑的。其实卡牌的玩法体系是很强大多样的,游戏还未公测,意味着,未来会有更多战术、玩法会被玩家挖掘。
对于PVE、PVP战斗,许多玩家对于类似卡牌游戏有刻板印象——战斗力高就能推过关卡,低于推荐战斗力基本就会输。该游戏与传统TCG游戏不一样,除了阵容搭配外,法宝,符咒的使用也尤为重要,它们可以无视行动回合直接使用,无论是补输出,抬血量等都可以在关键时刻起到一锤定音的效果。
游戏加入了完成度机制,到达30级之后就能开启秘境功能,秘境的特点在于,在外面抽不出来的妖灵这里一大堆,在秘境捡垃圾的过程中,遇到的一些神秘商人,出售一些秘境独有的稀有妖灵碎片,还有可能出售一定量的神秘碎片。用来购买的货币也不是普通的金币,而是秘境探索过程中获得的大量秘境币。当然,不走贩卖路线,自己刷图也会获得一定量的神秘碎片,通过秘境中特殊的碎片合成功能可以随机合成稀有卡牌,其中包含了只在秘境中才能获得的传说卡牌,这个就是传说中的融灵系统,对平民玩家来说是传说出处最好的地方了,每次融灵30个材料(神秘碎片),融灵的第13次必出传说(也有可能没到13次就出传说哦)
另外,冒险刷图方面,一般一开始靖妖司都是你打不过的,一般都是后面够战力再倒回来打,在冒险中最顶上有一个进度条(靖妖司不算进度条内的进度),自己探完了还没满进度的点右上角小地图看哪里还有亮点的地方,再走过去就行了,小地图操作省去了不少找路的时间,对路痴玩家较为友好。靖妖司可以后面倒回来打,但是千万别忘了打,送妖典!可能会有人问妖典是干嘛的?这边也科普一下,长安里妖典可以看作是个合成配方,能通过各种任务打到,然后不同的妖典会对应不同的妖灵,你获得之后,就可以用固定的公式来合成那个妖灵了。比如鬼母、血翅这些比较核心的四星稀有都能妖典合成,狗粮是同种族的普通三星升四星。所以妖典就是平民能白嫖到四星稀有的最佳途径。
通天塔与昆仑玄境副本,通天塔达到一定层数可以解锁新秘境,每五层会遇一次Boss关卡,且不能使用诛仙令跳过关卡。昆仑玄境类似于活动模式,也是刷武器的地方,通过这里获得装备,搭配出不同的阵容。每天开放的玄境都有不同,玄境模式中每一关都会有Buff加成,如果达到积分加成条件,结算的分数都会增加,通关后进行扫荡会按照之前结算的分数获得奖励。
游戏三十级是个分水岭,三十级后玩法比较多,总体来说游戏值得期待。官方也发布公告了,下月17号全平台公测,有兴趣的朋友可以先预约一波,等待游戏上线吧,给个四星期待一下。
玩过
游戏时长 3.4 小时
公测后玩了两天,目前段位高级四,牌组一张蓝卡和四张绿卡,总体游戏体验还算良好。
游戏玩法来源于ff8中的卡牌小游戏,作者介绍中也有提到,个人认为将这游戏称为抄袭或者换皮游戏属实不妥。由于玩法机制,每局游戏仅需一分钟左右,这类快节奏TCG比较少见。
关于游戏平衡方面,通过氪金获得高等级卡牌确实能虐不少玩家,但据我目前观察,目前排行榜上的玩家人均一张SP加蓝绿卡,有紫卡的都没几个,排行第一的玩家是一张SP加4张蓝。在我所在的高级段,目前玩了100多把还没遇到过卡牌等级完全压制的情况,先手后手胜率都保持在50%+,评论区某些玩家所说的等级压制我只能评价为无脑黑。
关于氪金方面,确实氪金较贵且有劝氪迹象,但反过来思考哪个TCG不需要氪金?新卡出来了50包的氪照样几百软。也许很多人会想,在炉石,影之诗里氪,氪得值,而在这里却不值这价,我只能说每个人爱好的游戏不一样,不喜欢的话还请自重。月卡的加入并不实际影响游戏平衡,简单来说就是给懒人添加离线buff,非要说影响的话也就比普通玩家多开几个箱子。
给游戏提几个建议,TCG这类型注重于卡组搭配而不是等级压制,虽然目前等级压制现象还没扩大,但因为橙卡的存在终有一天会出现这种情况。要解决的方法也是很简单,推出几套由绿卡和蓝卡能组成的强势卡组即可,切忌像某个游戏一样卡组直接一套卖,TCG中集卡也是一种乐趣。
这款游戏有上好的前景,如果运营的好可以活得比较长久,给个四星希望厂商能接受意见。
期待
游戏时长 5.3 小时
放码当天早上忘记抢,下午5点二次发放时进来顺手就抢到了,即使烧流量也要进来体验一波,玩了4天目前体验还算良好。
看官方给出的视频原以为战斗方式类似于KOF,结果发现是回合制战斗,可操作度不高,但仍需游戏技巧才能获取胜利,有些角色的技能之间存在一定关联,需要按顺序来施法才能打出高伤害,大招、换人以及辅助技能的使用都需要消耗奥义点,所以需要玩家在战斗中合理的搭配使用才能获取胜利。战斗外也需要玩家通过升级角色、装备以及搭配符文等方面来提升战斗力。
对于游戏画面的确可以吹一波,特效与动画相当不错,能让玩家在初入游戏时眼前一亮,但过多的重复动画会使玩家有视觉疲劳。如果需要节约成本这里给出的建议是给所有技能加入跳过按钮,目前只有大招配有跳过按钮,对于肝帝玩家属实不太友好。
关于角色设计方面,本次测试共开放了13个角色,男性角色7名,女性角色6名,挺久没见到男性角色多于女性角色的游戏了。当然目前还处于测试阶段,所有角色均为SR及以上,公测时会加入更多角色。
抽卡方面,爆率中规中矩(建议爆率公示),十连抽一般会出1-3个角色,其他的均为道具和材料,抽到重复角色会自动转化为角色突破材料,而不是重复叠加,所以不会看到像同类游戏中出现三个一样角色同时上场的画面。
还有一点良心在于CV,主线剧情全程CV在线,且可以听出并不是赶出来的。剧情对话与动画没有跳过按钮,玩游戏不看剧情的玩家遇到可能不太能忍,建议添加跳过按钮。
BUG暂时只遇到一次,有一段剧情CV突然离线应该算是BUG吧,其他的还没碰见。
总体来说还算是值得预约的一款游戏,给个四星期待后续测试。
期待
小时候就是一个民工动漫爱好者,如果非要从他们当中选一个出来的话,我想,那就一定是火影忍者了。这也就是为什么当QQ弹出这个火影预约的时候,我会毫不犹豫的点了确定预约。这个鸣人是我最初所遇到的鸣人,那个时候那还是一个吊车尾,他还是一个不为大家认可却默默的奋斗努力的鸣人啊。(实在无力吐槽博人转)
话说我从9月多久开始预约了,当时9月份说10月份开,等到10月份的时候给跳票了,现在说11月份能上线,我不禁想问下官方,真的11月份真的可以上线吗,我都有点怕。话说官方看到评分下降了吗,这都是你们迟迟不上线还一直开测试服的结果,我估计你要是拖到12月,这个8分也没了(滑稽脸)
我属于没有玩过页游的人群,看到评论区的都在讲页游还原。因为没有玩过页游,所以我对这个不太感冒,我最关心的是——对剧情的还原!!!!!我希望是能够跟着火影忍者的剧情走,不要乱改动,能让玩家当初看火影的感觉。然后氪金的话,我看到评论区的页游大佬都是什么卖房卖车走起(页游大佬们都是这么恐怖的吗),游戏是肯定是要盈利,毕竟又是鹅厂的的IP大作,氪金的话肯定是有的。我希望在氪金方面是对我们这种0氪微氪党友好一些,做好肝氪的平衡。
如果游戏能做到上面两点的话,我相信很多像我这样的IP粉都会来玩的,四星期待一波,希望不要让我这样的IP粉失望!