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万花丛中过
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玩过
公测也有段时间了来说说这些天的游戏体验给我带来的感受。
画风方面不太好评价,这种卡通风格有的人喜欢有的人不喜欢,我个人还行吧说不上喜欢但是不排斥,从画面质量方面看还是能说的过去的,特别是人物特点和攻击方式的设计还是稍微有点新意。至于角色时装有的还行比如明子言新出的星神纪岁华还有手册里的让蔷薇猎手最起码是有肉眼可见的模型改动,其他的大部分只是换了个颜色,不能说不好看只是不符合氪金产物。然后主页面和各种活动任务界面中规中矩吧,看着不是和花里胡哨还是挺好的。
操作方面说简单只是瞄准系统而已,实际上要想玩的很好也需要熟练的操作手法,上手感觉简单是因为大家都是刚上手的新玩家菜鸡互啄肯定也会觉得简单一些,特别是一些远程角色阿兰若和马蒂这种要想命中移动的目标对新手来说还是很难的,所以操作方面进阶是需要灵活的走位和精准的预判这都是需要技巧的,总结就是简单的操作手法但是吃一些操作技巧。另外操作方面的设计还是不算太完善,比较明显的一点就是攻击射程与实际看到的弹道不符,远距离时候看着是打到目标了实际并没有掉血。
玩法模式方面花样确实不少,但是地图要按时间轮换这个操作有点看不懂,本来游戏地图挺多的这么一搞就显得少了只能随缘体验。话说回来各个模式直接的玩法差异挺大,特别是幻境夺金和无限火力这两个我个人更喜欢玩一些,至于排位模式我只能说这游戏不太需要排位模式,这种快节奏的对局主要还是拿来休闲消遣的,要是再排位上分可就太累了。
角色方面还是挺良心的,第一是因为不用培养拿来就能用,获取也相对简单一些金币就能购买而且有折扣,价格问题后边再说,前期还送了不少体验卡可以挨个试试然后购买自己想用的。第二是暖暖玩法也不错,角色可以换时装搭配各种饰品,除了几个对战模式之外还能去比特城跳舞捡金币之类的,另外每个角色都能解锁背景故事也都挺有意思,所以这方面总体质量还行。
最后说下福利方面,活动其实挺多的但是整体参加完之后我发现实际得到的奖励都不太实用啊,特别是皮肤有的角色我还没得到人物,送的体验卡倒是不少但是购买角色花费的金币也不少,特别是一万八金币的几个角色是实在太贵了,我觉得一万左右已经是最大接受程度了,要不然攒金币购买一个角色的时间太久了。本身角色可以用金币购买就是挺好的一个福利,但是把价格设定的这么高那这就不算福利了吧。
总结一波就是游戏整体质量还可以,有可圈可点的地方但是也有一些特色,有些地方确实有值得吐槽的问题但是不可否认玩起来也比较轻松,这种快节奏的对局方式也比较适合当下,不用投入太多时间精力去养成随时随地都能玩上几局,所以只要后续官方可以用心运营好好优化游戏还是值得入手的。
期待
作为一名三国志系列游戏的爱好者,三棋给我的初体验还算不错。
入局测感受下来,游戏的整体设计思路应该是“轻养成重策略”,内政方面的内容非常简单,主要就是围绕着建筑升级可以科技研究两个方面,随着进度发展后边只需要选择好重点发展的路线然后升级就可以了,更多的游戏时间都是在战斗,当然还有大地图探索的玩法下边细说,这种设计思路让我这类玩家感到舒适,我始终认为,策略游戏就是应该把重心放在战斗上,而不是把时间花费在繁琐的养成内容上。
有进步的一点是:战棋把游戏里的武将特色、地形影响、战术套路的作用进一步提高了,这件事最大的好处在于:对战里影响胜负的,不再是武将练度优势或者士兵数量,尤其是PVP对战时候,是双方轮流控制武将行动,不过这也有点考验玩家的临场应变能力,对不习惯手操的玩家来说,可能委托是个更好的选择。
武将阵容搭配这块我个人体验还不错,自由度高、流派多、武将强度也还算平衡。遗憾我对流派的研究比较少,只体验到一些简单的套路:比如骑兵流依靠的机动性强和爆发高,在开局建立优势;召唤流利用召唤出的部队来达到输出、防御、卡位等目的;在某站上看到过一些up主开发出了更精彩的战术操作,只能等公测再去一一尝试了。
大地图的设计,怎么说呢很像单机玩法,可以获取各种资源以及触发各种剧情,甚至可以作为一个发展路线来选择。不过测试时候还是存在着探索点过多频繁跑图麻烦的问题,据说公测已经给出了优化方案,到时候看一下实际优化效果再下结论。
攻城玩法应该是测试时候的最大槽点了,本身占领内城来决定城池归属的玩法其实很不错,但是由于不能自动攻击地块,导致攻城时候的操作量大大提升,如果公测的时候可以实现自动打城和委托战斗以及全地图自由补兵,玩家体验应该会大大提高,毕竟5分钟点一下实在是有点磨人;
测试时候的新手福利不是特别多,不过公测目前的福利爆料倒是诚意很足,希望不辜负内测玩家们的期待吧。总的看下来,还是值得三国志粉和三国题材爱好者尝试一下的,先期待一波公测的到来。
玩过
个人觉得体验还是挺不错,游戏里面有很多可圈可点的地方,如在暗区突围紧张刺激的搜索资源后满载撤离,还有精彩的博弈等战术;丰富的搭配,几十类枪支的自由改造;画质和优化作为手游表现得不错;伪装潜入随机的装备开局等等,但也有一些玩得很不舒服的地方,例如没有小眼睛拖动看后方视野,前期引导不足,仓库容易爆满,各种机制需要看攻略或者自己摸索等。
与传统吃鸡不同,这个游戏的核心玩法是自带装备道具进入暗区,在暗区中搜索资源,击杀游荡者和特遣队员来获取他们身上的所有物资,如果自己被击杀也会掉落所有物资 。成功撤离后,所有局内装备都是可以带出来的,然后独自享受清点战利品的快感,再去市场倒买一些积累科恩币,财富足够可以带更好的装备进行下一次战斗。所以,每一次进入暗区,要是活到最后就能收获满满,要是被人ko了就差不多倾家荡产,充满着不确定性,就连在撤离口被阴也是常事,有时候真的会被气到肺炸,真的是老六突围,撤离点一般都需要烟雾弹掩护一下。说到底,不到带着资源成功撤离的那一刻,永远不知道结果。 有次我在农场封锁区开到一个大金暗区大鹅,人都笑麻了,悄悄地跑去撤离点溜了,然后买联络人赚了几十万,又可以买几个四倍镜。给新手解释一下,大金就是暗区里面最值钱的收藏品,价值几十万到几百万科恩币不等,最珍贵的是暗区情报,价值一直浮动在五百万左右。但是新赛季是会重置仓库和科恩币的,一是避免大家后期到了科恩币根本用不完,没有上升空间,也没什么动力打了。二是照顾新玩家,但是真的很心疼一个赛季肝的所有东西都被回收掉啊。
改枪方面新玩家也必须注意,不要像我前期一样根本不知道这系统有啥用。改枪是****的重要系统,可以对已经解锁的枪械添加不同配件来组装增强不同能力,给栓动步枪配上瞄准镜直接起飞,蹲人k头轻轻松松;给突击步枪配上消音、护木、枪托等等配件,提升水平和垂直控制稳定性,连续命中的概率大幅提高,一梭子全中也能秒人。在各种各样的组装中,是绝对没有最强的固定搭配的,各种搭配都有自己的特色和优缺点,十足的多样性(另外,狙击手是真的老六)。但我发现这个一键改造还是不够灵活,明明我有那种枪和一些配件,就是组装在一起了,它也不会拆开来组装,还是全部在市场购买,想要省点钱还得自己去拆配件。
真实体现在暗区被击杀后所有东西都会掉落,成功撤离后能带出所有物资。枪械操作硬核,无头盔爆头直接死,伤害会由变黑部位慢慢扩散,戴上耳机能听到很远的枪声和脚步声,无后视镜头,只能转身查看后方情况。物资过多,特别是枪支,还会减慢游戏速度,喘气声加大,只带工兵铲速度最快。防具受到伤害会被磨损,战败物资可由队友带出部分等细节也特别硬核。
首先就是各种枪支基本还原真实情况,种类基本齐全。腰射没有准星,这个很符合显示情况,而且换弹动作无论从动作到声音的质感,都很舒服。枪械检视也是直接就有了,这个必须科普一下,有枪械检视的游戏工作量是完全不一样的,常规没有枪械检视的游戏,一般枪的背面是不用做的,有枪械检视整把枪都得制作,面数翻倍,工作量也大很多,这就是品质良心的证明,值得去夸的
异常状态有受伤、损坏、创口、疼痛、缺水、饥饿,超重,耳鸣等等,前六种都有不同的药品与食物来解决,不然有健康值持续降低,速度降低,视线模糊,无法冲刺等影响,个人感觉这方面比较真实和细节,也没有很繁琐。
接下来一些建议和玩法策略,个人看法不喜勿喷。
1.战斗策略
给新手说下,这个游戏开始战斗前必须得选好思路和路线的,不能一直乱走,要决定是做任务还是找资源还是其他。如果路上没遇到什么危险,一路乱杀的话建议直接从出发点一路搜到安全撤离点;如果出师不利,队友早早被淘汰,或者受伤了没有药品,建议从最近的条件撤离点撤离,丢弃背包或者支付科恩币。天气系统和野外建筑交错的环境不知道大家注没注意到,可根据其设定不同的战术打法。 白天光线充足,比较适合远处高处狙击;黄昏光线较暗,适合埋伏。在咱们行走途中听到附近有枪声的话可以在例如水泥包、汽车等地方蹲下或趴下隐匿起来,然后开左侧头或右侧头观察四周,有瞄准镜的话最好;想蹲人的话可以找个高层露天建筑,一般都不会显得无聊看头顶,在撤离点蹲人一定要找个好位置,如草丛堆、建筑死角,别被反蹲或者直直地暴露在那里,特别是树后,没有后面视野特别危险。记住,跟队友互相配合才是常胜秘诀,就算被击杀了队友还能带出来你的部分物资。路经游荡者的嘲讽,真实的枪击声,加各种可以搜索的箱子,每一次进入暗区都十分惊险刺激。对了,经常听到游荡者的声音却找不到人在哪里,被吓一跳,提示还是做明显一点点啊。
2.战前准备
战前准备是十分重要的阶段。游戏里面八种枪械改装,十几类配件,在手游中基本最丰富,我最喜欢的就是一把莫辛配1/4倍瞄准镜k头了,一枪一个谁不爱,不过不是很适合近距离,近距离开瞄准的时间别人AKM都打了好几梭子了,可以快乐蹲人,如果你有耐心的话。还有防弹衣、头盔、面罩等基本的防具,耳机的话属于锦上添花类的道具,推荐新手携带,降噪和提升听力的功能还是比较实用的。需要注意的是,防具都是有一定磨损值的,可以抵抗一部分伤害,战前一定要修理好所有磨损值。还有三个容具类道具,胸挂用来携带弹药和弹匣,背包用来携带道具,口袋放入药品或手雷等。战前准备看起来很多,实操的话其实很简单的,不到一分钟就能搞好。
新手推荐两个绷带,两个手术包,两个急救包,两片速效止痛药,都很便宜也不怎么占格子,基本上一场战斗全部异常状态和恢复都能解决,一把游戏不待太久的话食物和水也不是很重要,食物一般都搜得到。也可以靠精神药剂一类的药品给自己附加一些增益状态,不过目前版本来看用处并不大。看健康值很低了还没解决异常状态的药品时一定要提前撤离,千万别贪,不然就容易一无所有。有次我就是开局横祸,不小心高处掉落,一堆损伤、创口的异常状态,而且还没带手术包,飞速丢弃背包撤离点逃离了,保住了我满配的莫辛。
3.地图选择
地图方面,现在开放了五张,封锁区的话新手请勿入,撤离点变少,游荡者成群结队,基本上是一些高玩或者玩家组队刷资源和挑战自己的地方,单人匹配而且没啥操作的话就是去送装备的,因为没啥提醒我也是去过封锁区送过几次装备的,希望还是能把一些提示加上来。新手的第一张地图农场地势相对简单,可以有效防止一些老六狙击手,比较不容易翻车,是新手练熟练度和操作的必选地图,就是资源比较少,赚科恩币的速度比较慢,不过运气好也能开出大金来。还有也尽量不要带太好的装备,避免像我一样翻车。感觉北山是面积最大,地形最复杂的图,特别注意北山酒店南侧坠机山坡高地,是兵家必争的狙击点,感觉有信心了一定要去北山冲一冲,也是跑刀的好地图。每个地图都有标志危险区域,也是资源丰富的区域,如北山酒店,海滨别墅等,一般先锋都是要去探索一番的,我的话是先去看看一楼的箱子,如果一楼都被搜刮了的话基本可以飞速逃离了,因为资源肯定都被别人捷足先登了,还容易被埋伏,特容易g。
联络人目前只是单纯的卖东西,接任务,等级高了给你换更多东西,我记得开局第一个联络人还有点,现在感觉人物形象都不太够,希望后面能够多增加点人物剧情。建议新手如果有要从市场购买东西的需求,可以先看联络人处有没有,因为联络人那里买基本会便宜很多。等到中期有了一定的积累,优先把医生那里可以兑换的容纳盒换出来,可以大幅减轻仓库压力。后期的话科恩币足够,可以注意一下一些每日刷新商品,有可能会遇到特别值的。
市场的话作为我们主要的科恩币来源,可以倒卖几乎所有从战场带回的资源,上至好几百万的大金收藏品,下至几十几十的子弹。不过上架数量是有限制的,需要合理分配一下哪些卖给市场,哪些卖给联络人,哪些丢仓库里放着。萌新的话在市场千万不要被各种高级头高级子弹高级配件迷惑住,可以先买一些低配配件,科恩币足够后再考虑一些高级配置。买枪的时候要注意是否是只有一个枪胚子还是有很多配件,如果发现有很多高级配件的话还可以捡漏,虽然概率比较小,但经常有人会直接不拆配件低价卖。
总的来说,作为一款硬核射击手游,这款游戏在需要练就一身操作的同时,也需要一定的养成练度。每次战斗都尽量小心谨慎,毕竟死亡就丢失全身物资,看着自己大价格改造的枪,各种资源被别人掠夺,心疼啊。但是也有以小博大博弈的玩法,也能在稳中获取资源,要是刷到了很贵的东西可以很多次满配进场。玩法有战术行动和伪装潜入,肝度看个人。各种枪的改装和道具收集,各种战术的搭配,和队友的合理配合,还有超高清的画质,最最最重要的是,这游戏能让人体验一夜回到解放前的高血压和那种一夜之间发家致富的快感,这是目前很多FPS手游中没有的体验。
期待
终于有空来和大家讨论讨论黎明觉醒这个游戏了,现在算是比较稳定了,就来说说我的一些看法吧,以为对未来的一些展望。
让我感觉非常棒的地方是同居和庄园,初始让玩家造的红木林庄园算是常规,一般在30级或者40级前基本都是以这个基础庄园为主,但是后期的活动范围就扩张到所有地图了,游戏里给了个野外庄园这样的设定,可以选址搬家。这是对后期游戏体验很有用的设计。
同居玩法开启的门槛虽高,但是在双方的互动上,非常的深入,从签订同居的契约到庄园物品的合作建筑维护,其中都有非常强的互动感。
不过,此次测试的不足也是比较明显的,比如说小地图的问题,经常是小地图上的采集的坐标点和实际地点不符,走过去发现空空如也,或是比较偏,希望能优化小地图资源提示的功能;且小地图目前的功能性较少,仅仅是“看地点方位”和“看资源”这两个点上,既然是现代背景的,为何不加个扫描怪物和其他角色的功能?把小地图变成小雷达,甚至可以衍生出“潜伏”类的新玩法,完全脱离出传统游戏的地图功能,搞出属于自己的一类风格。
另外对于未来,我觉得拓展性会比较高,可以整活的玩法也相当多,毕竟这么大的世界,不多弄点内容,就说不过去了,所以可以来脑洞畅想一下未来的玩法。
首先需要推出的功能莫非就是师徒玩法了,比较之后游戏正式开放,肯定会很多玩家随之加入到游戏里来,其中肯定包含了很多的新手,推出师徒系统,让老手带着新手去完成,并且双方都可以获得奖励,又比如说组队可以获得特定的BUFF加成等等,这样无论是老带新,还是新人求带,各取所需,直接双赢,是必出玩法之一。
其次就是在现在的基础上,增加更多的副本,具体是怎么样的副本呢?我个人更喜欢的是那种有互动性的副本,就告别传统打小怪打BOSS这种套路,比如多分支选项影响副本通关时间和难度,自由选择面对BOSS的路径之类的。比如有一条捷径,但是难度很高,路上有几个小BOSS,需要队友默契配合,但是一旦掌握技巧,就可以极大的缩短通关时间,还有一条简单粗暴的路径,但是耗时较长,需要打很多小怪,虽然慢一些,但是对新人友好,还能杀个痛快;也可以在该副本的基础上,增加更多的互动道具,比如类似遗落之城可以操作的机枪塔这种,这样搞的话整个副本系统的趣味性和紧张刺激的感觉,都会爆炸式的增长。
第三个就是希望游戏能够推出多人对战,虽然多人对战PVP有封锁区和航天基地这两个玩法填补游戏PVP的空白,不过PVP的人数,或者是战斗方法,目前还是局限于那么几个,比较单调,我希望游戏可以有那种20V20、10V10或者是solo的那种PVP玩法,尽可能的拓展PVP的花样,毕竟与人斗其乐无穷啊。
总之基本已经成型了,玩法也显得很丰富,不过在玩法丰富的同时,还有一些细节需要去优化,最后祝游戏能够早日上线!
玩过
游戏时长 18 分钟
SLG相比其他游戏,没有洗属性、堆装备、收坐骑、养宝宝等虚头巴脑的东西,从《七雄争霸》入行,再接着《王朝霸域》,然后就从PC,页游,过渡到了手游时代。还好SLG品类倒是很快适应了变化,在手机上也开始遍地开花,COC,率土,乱世,红警,OMG,都不用想就一堆名字跃然而出。
其实大部分战争类SLG都是钞能力玩家称霸,不过游戏公司也是要恰饭的,所以游戏消费坑多我能理解。比如阵形搭配,武将组合,甚至怎么做活动最有利,怎么参加充值活动最能利益最大化,都是要仔细琢磨的。
3月18号TX又上线了一款《征服与霸业》,当初刚开始关注是去年的首曝测试,可惜一直没约上资格就给整忘了,前些天看到一个类似的游戏视频才想起来下载。
刚进游戏其实感觉一般,新手进程无法跳过导致节奏有些缓慢,着实有些考验耐心。所以建议策划对这块做进一步的优化:在游戏登陆时可以选择对SLG游戏的熟练程度,是新手还是老手可供玩家自己选择。
这个游戏虽历经数测,但感觉上马还略显捉急,很多Bug尚未优化完成,比如在玩游戏的时候经常会看到停服更新信息的跑马灯出现,多少会让人感觉有点不专业。另外活动按键也出奇的小,简直把活动当做“彩蛋”来处理,虽然认可他们提出的“十八禁”概念,但也有点心大。还有一个槽点就是前期可做的事情较少,只要体力刷完基本上就没什么事情可以做了。可能有的看官不太了解背景,我就一句话概括就是:这游戏没副本,不需要肝活动,不用冲啥排行榜。这也算是吸引我的最大亮点了。
说完缺点说有点,还是十八禁,理念在腾讯系产品里还是很超凡脱俗的,不氪金无霸服没礼包,甚至连资源都干脆不卖了,是不是有点超凡的意味?可能是看到隔壁友商用户口碑做得好,准备选择这款产品作为超脱财报,回归用户的产品初衷上来吧,这点倒是真做的很nice。
没资源卖,就没有资源商,自然也就缺乏工作室,都说工作室是游戏的助推器,现在也是没搞懂最终的意图,但默默为资源商和工作室默哀三秒钟吧。
从操作上来看,和其他SLG产品略有不同,稍许复杂但是不影响上手,对妹子有些不友好,很对他的口号,确实“烧脑”才能建国……
那具体这游戏要怎么玩的下去,我觉得可以抄袭某霸屏小广告,“是兄弟跟我一起建国”,同盟(就是公会或是联盟)的作用在这里无限大,凡事讲配合,攻城必谋划。除去了缺点和优点,从一个品鉴游戏的角度来说,这点做的还确实可以给个好评的,至少真的让策略游戏讲策略了。
给个中肯的三星吧,游戏还是可以一玩,但得做好颠覆SLG常识的准备,想着冲钱做老大的请三思,愿意烧脑证明自己的倒是可以一试,万一就征霸了呢?
玩过
游戏时长 13.2 小时
CODM国服公测也算赶在今年出了,体验了两天这次公测总体好评,主要有三点比较和我心意:第一是国服依然只能氪皮,没有数值,第二是精选首发给了个躲猫猫,直接安利了一个妹子一起,第三就是通行证继续沿用一次购买无限永动的模式,Get到了使命召唤优良传统。
不过刚进游戏是感觉有点蒙的,之前玩过外服,但人家是赛季中期,而且我也没仔细研究,所以国服很多开服活动之类要一个一个去看,全部搞明白咋回事需要花点时间。
评论区看到有人吐槽这游戏氪金,其实目前体验来说0氪微氪也是可行的,我现在排位遇到的人大多数就还是初始人物,匹到对面5个查莉开黑,该打不过的还是打不过...
玩法这块就还是老生常谈了,那么多fps玩下来使命召唤的多人模式我认为是较为优秀的,CODM讲道理起点就挺高。优点就不多费口舌了,对战节奏快,冲锋团竞一局时间短也适合手游。
但是这两天体验下来发现一个问题,就是这个游戏还挺难翻盘的,有时候排到那种突击大佬,就可以配合着压门打,最后比分可能比对面高个三四倍。但当你感觉到对面有个对枪对不过的大佬时,那这局基本就很难了。我现在觉得是经典模式5v5人数比较少的关系,所以一两个大佬直接能决定一场的胜负,但CODM应该是有10v10模式的,国服首发还没上线,我觉得时机成熟了就放出来吧,人数多的话团竞不确定因素才会更多起来。至于排位出不出10v10我觉得都行,打排位本身就是为了证明技术。
然后上面说到开服活动,研究过之后是真的很多,公测有一个好处就是大家的新号养成比较快,比如一开始的2000C点我统计不清哪里来的了,反正就是各种打一顿给,然后你就能去买第一个技能或者被动了(个人推荐暗影刃强度比较高)还有登录签到送的枪皮什么的倒也不痛不痒,主要是你的武器经验卡一定要用对地方,我全部堆给狙了现在感觉有点后悔...还是步枪为主吧。
我自己是没忍住开箱的诱惑...搞了个二十连,但出货了斥候就还不亏(不建议模仿)其他的买了手册和基金。如果客观来说的话就看是不是打算搞首冲或者长期玩了,其实就单买一个基础版手册最划算,因为肝完一个赛季正好攒够买下一个赛季手册的CP,可以永动下去,这个套路相信前段时间玩16的铁子们很熟悉了。
最后还是返璞归真说回枪,CODM里有很多未来战争高级战争的武器,花里胡哨的我并欣赏不来。所以我之后可能会一直用117,M4,M200这种真正有感觉的黑铁枪,加上整的还不错的改装系统,这才有搭圣诞树的快乐啊。
武器操作方面算是人性化,因为一键开镜射击的设定,所以新人上手不难,三指操作步枪还挺舒服。就是后面用到狙了发现三指其实是不行滴,再高端点的瞬镜甩枪就比较生硬了。虽然明白菜是原罪...但毕竟也不是人人都能练成大触的,所以还是希望官方看看有没有办法改进。
建议给到几套自定义操作按键,跟背包一样开局前可供更换,这样狙击枪操作就可以跟步枪设置不同,根据枪换键位来打就会舒服很多。
洋洋洒洒说了这些,在年底能够玩到这种游戏还是挺快乐的,各方面能不影响竞技公平,在现在这个环境还是不多了,我觉得值得夸一波。
但是既然是抱着CODM这个名号,那还是需要能够继续提升下去的,如果官方多接受玩家建议,各种设置、操作、模式上再去优化,做出一款能更与COD名字匹配的FPS,我觉得那才是最后的众望所归。