玩了两天再来评价一下,还是游戏机制的问题,随机性高的同时容错率还低,这是否有点……
要不就血量调高点,然后按数值打伤害,假如3攻刀撞1攻刀就扣2血……
然后就是游戏性的问题,游戏很好玩不可否认,但是没有让人一直玩的欲望,所以我才玩了十个小时左右。上线就是为了赢,很单调,也不能说没有娱乐性,但是娱乐性都在猜拳中磨没了,而且胜利也没有很强的成就感。
还是游戏玩多了容易枯燥的问题,有很多玩家都对此问题反馈,玩家能对卡组(角色)自主搭配的套路只有一个辅助技能,而且可能是考虑到容错率只能用一次,还有一个随机的场地搭配,又还是随机……对随机真的有这么深的执念吗……
我玩这么多年游戏,我都没有哪次对游戏这么认真的评价,上一个我觉得不错的卡牌对战游戏已经摆烂,没人玩也不更新了,所以我希望这游戏好好搞,不要摆烂……