影流之舞
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
397
玩过游戏
46
购买游戏
3079小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 90.9 小时
这是一款非常好的游戏,地牢游戏里面的精品。
首先人物多样,每个人物的技能都不同,均衡性十分强,基本上每个人物定位都是不同定位,游戏人物有的擅长输出,有的擅长治疗,有的擅长吃伤害,每个人物都有自己的特点。且游戏人物价格正常,最多十元RMB,在这种评价高的好游戏里面是很值的,就算零氪玩家,也能玩出许多乐趣。
其次,游戏难度为7-8之间,大部分人都可以玩得愉快(就连我这样的手残都可以玩游侠和刺客,你们还在等什么?)
玩起来不会特别扎心,也不会像玩moba类游戏一样生气,人物既有难度贼高的也有难度一般的,手感特别好。
再说游戏质量,游戏虽然是马赛克画质,但武器的特效与手感特别好,比如网瘾少年和审判者的雷电特效,特别带感,武器数量繁多,有一百多把武器,这在手游里面是很多的,且有些武器类别与其它武器相同,但手感完全不一样。
游戏的套路也很有意思,像什么居合斩(两把刀相互配合,产生高机动高伤害效果),我这里也有一个套路,就是用圣骑士摸到躁动的树干,然后在使用树干效果时同时使用圣骑士主动技能,就会产生减速不再会到处乱跑(不知道是不是bug)
最后,提一提对游戏的一些建议:
1.望尽量多出些武器
2.望将游戏bug修复
3.望将游戏的存档可以保存在云端
4.虽然我不是正版侠,但是这么一个可以靠肝的游戏和5/10元的人物,有些人都要玩破解,望自重,且望游戏官方出点策略抵制一下盗版
五星好评送上,对评论有什么意见或建议,可在评论下方说明(来喷子也行,喷出道理就把我这条评论当做放屁)
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我特么嘴怎么这么贱呢,刚说完云端存档,手机就打不卡了。
这个问题很严重啊(虽然我打的水,但是我好歹是人物全解锁,只差两个人物就满级的啊)
所以希望官方出一下云端存档......
还有扭蛋机也有bug,前两天打的时候,三十下满了多按了几次,然后......钱就被吞了。
不说废话了,希望游戏能出的更好吧(等我刷完机再来玩)
期待
单凭这个名字,五星摆在这里了
怎么说呢,就看这个名字,就有无限感叹。
中国式家长,每一个家长和孩子都应该思考的问题,家长觉得孩子天天惹事、玩手机、不听他们的话,孩子觉得家长烦,不应该管他们的事。
但是家长没有想过,孩子一天除了吃饭、睡觉、洗漱,就只剩下学习和玩。孩子也没想到家长的苦恼,没有替家长考虑他们的工作,人情来往,没有想过他们的所作所为是为了谁。
家长们的烦恼来源于孩子,孩子的烦恼来源于学习和家庭,这两方面是联系起来的,一方面的烦恼增加,另一方面的烦恼也会增加。最后大家双方都会陷入对对方的不满,觉得对方做什么都是错的。
我本身也是一个学生,自然也会陷入这个矛盾链之中,家长和老师对孩子的态度完全是由我的成绩决定的。成绩好自然就好,成绩差态度自然就差。这让我感觉十分的不爽,一个人的能力,不只有成绩来组成,其它方面也是重要的组成,有的甚至比成绩重要得多,想必看到这条评论的小伙伴也深有体会。
但是孩子也有许多地方不对,家长辛辛苦苦养他们,他们却做出许多不符合道德的事。尽管每个人都有自己选择的权利,但是有些孩子却没有做事的经验,遇到某些事还是和家长商量比较好,毕竟你不一定有足够的经验,许多事你还不知道怎么处理,不应该什么事都只靠自己。且孩子的自控力差,遇到许多好玩的东西就会玩物丧志,需要家长和老师控制一下。
综上所说,孩子与家长要想要好好相处,只能相互包容,相互理解。如果双方相互不理解,那么只能使孩子越来越偏激,反社会,家长只会越来越生气,形成一个恶性循环。
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每个孩子都想起飞
每个家长都望子成龙
并不是不希望对方过的更好
只是
不知道怎么表达
怎样说对方才会开心
怎样做才能让对方过的更好
一份爱怎样才不会变为伤害
中国式家长
中国式孩子
究竟什么时候,爱变为了伤害
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能说的大概只有这些,文笔不好见谅
玩过
游戏时长 367 小时
一款好的游戏,最重要的是什么?
游戏性,剧情,玩家手感,画质,还是氪金系统?你可能会在我说的这些里面找到自己的答案。
但是我觉得,一款游戏最重要的是对玩家及自己的尊重,即使你把其它方面做到十分完美,但是却把玩家当猴子耍,那你这款游戏也不会有人玩。
大多数联机游戏都有这个毛病,有的还算良心,只要氪金或肝你就能强大,但是部分联机游戏真的是没钱玩个JB。
而这款游戏是我见过最尊重玩家的游戏,首先,游戏游玩时会感到十分好玩,真正做出了卡牌游戏的魅力所在。其次,手感方面,没有一点点毛病。连接卡牌的技术要求就是用好玩家的脑子,打出最多伤害。
剧情方面的话,我觉得有一点点少,但是许多剧情已经足够玩家去猜想了。
氪金方面,觉得是国产良心游戏。这个游戏本身不要钱,DLC要一点点钱,但是并不是强制购买,游戏厂商这个机制一点问题都没有,一些游戏厂商恨不得把你钱坑干净,吃相极其难看,而这款游戏我觉得它没有DLC系统的本体也抵得上一个付费游戏,再加上DLC肯定是个比较大的补充包,这个DLC我肯定要买。
最后是游戏客服,客服态度比其它什么什么游戏好多了,游戏的怪有不均衡的,就快速调整(并出一个DLC,我觉得这个很没毛病,毕竟又不像steam,一款游戏DLC能坑死你什么的( ˙˘˙ ))
游戏对玩家的尊重就是从这些方面来看出,一个游戏,如果不去做好这些就出,那么无论它广告有多响,最后的结果也就是只能被喷。而像《月圆之夜》这样的游戏,不得五星,难道得六星?(随便说几句,不是太专业,不喜可喷)
玩过
游戏时长 46 分钟
我一直想评论这个游戏,但是没有足够的文笔。今天坐好了被喷的准备来评论。
挑明了说,游戏没有游戏性,没有娱乐性,它完全不是个游戏。
它是一个社会,一个社会的社会。每一个人都有可能欺骗,每一个人都是自私的。可是社会本来就是这样,你不欺骗别人,只能被人吃掉。
……打下这些话,我的内心十分不冷静,我是一个看上去是老油条,实际上是一个小红帽,什么事都想着给别人一线生机,尽管可能会影响到自己,那又怎么样呢。有些人的所作所为就像世界就他一个聪明人一样,别人都是sb,都没有脑子,什么都想着自己,什么都想要最好的。
抱歉刚才的评论有点过激,但是我不会删掉。
游戏的意义是体现社会的残酷,信任的进化,合作与自私。
什么叫合作,什么叫自私,也许在很多人看来,自己才是最重要的,一个,两个,三个……无数个人这样想了之后,开始伤害别人,从而自己获得利益。被伤害的人觉得不爽,也要去伤害别人,小红帽就被老油条吃掉,变成老油条。重复,继续,直到所有人变成老油条。每个人都不会相信别人,然后势力大的把势力小的吃掉。最后只有所谓的什么“精英”生存下来。
还好,现实不是这样,不一定要吃掉别人,也可以合作双赢。
你可能是什么,无所谓,随便,只是一个标签而已。也许你很信任别人,也许你很自私,无所谓,大家在相处之后会对别人心知肚明,你是好人,就多相信你一点,你很势力,就提防你一点。
但是,不要做绝,每个人都有自己的优缺点,都有自己的价值。你无权干涉别人的命运,你也不是什么缺了你世界不会转的人物。
社会的病,需要社会自己改正,我只能提出建议,没有谁是能够不依赖社会,自己独活的。社会也是人们的行为构建的。
要说的,仅此而已。