呆贼
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独家记忆
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成就党
704
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
游戏时长 50.4 小时
正好赶上服务器爆炸,玩不成,那就趁这时间发个点评吧。
魔界塔是以《不休骑士》为主体制作的一款高仿放置手游,但由于它可操控的性质,魔界塔又不同于《不休骑士》,可以看到这款游戏有《暗黑破坏神》装备系统的影子,以及类似《火炬之光》的职业设定,总得来说,就是一款糅合了多个游戏制作出来的高仿。
首先说说游戏的优点:
1,别出心裁的技能搭配系统。
多种多样的技能搭配给了玩家各种不同的选择,不仅如此,魔界塔独有的【辅助技能】,更是让技能可以搭配出更多的组合,让我有一种dnd技能专精系统再度回归的怀念感,这是个不能忽视的特点
2,丰富的天赋盘
玩游戏的人,有的喜欢冲锋陷阵,有的喜欢皮厚挨艹,天赋盘上基本给了每一种玩家都会满意的可能性,当然,主要的天赋最后还是会分成那几大类,输出、肉盾、远程,等过段时间,到处都会有教学帖子教你怎么加点,最后大家的天赋再次变得一样。
好了,咱们再来说说缺点吧:
1,所以说高仿就是高仿,既然想要参照别的游戏,那就仿得认真一些,从魔界塔主界面的画风就可以看出来,研发组是想仿照《不休骑士》的美式卡通风格,就是那种人设看上去身材很魁梧或者给人很有安全感,但脸上带着贱贱的笑容的画面效果,不过,好吧,你们看主界面上那一身原谅色的小子,他哪是美式卡通的画风,明明是眼睛画歪了嘛,任谁看都能看出来,人物的左半边脸和右半边脸根本不是同一个人,至于主界面塔上黑龙吐火的贴图……算了开发组高兴就好,游戏的整体就是在参照美式卡通画风,然而却画了个四不像。
2,优化仍然是硬伤,先不说卡顿以及配置要求问题,光是那耗电量,就足够缩短绝大多数玩家的游戏时间,我手边没有专业设备,所以没法做全套检测,但我做过测试,拿“某款”高画质手游效果全开做对比,我给手机插着充电线,手机电量仍然能稳定上升,只是充电速度会变得很慢,平均20分钟上涨1%,但魔界塔,我手机充着电,插线不到15分钟就会下降1%电量,这就是差距啊,想想看,游戏的耗电量变大,游戏可以玩的时间不就变短了嘛!
优点和缺点的分析就先到这里了,后面更多的我还没接触,毕竟才完了一天多,刚打到60多层,根据我目前的游戏体验,魔界塔就先给四星吧
玩过
游戏时长 18 分钟
我很好奇官方是认真的吗?
我玩了十几分钟,结果教学没玩完我就坚持不下去了。
浅谈下感受。
怪物死亡倒飞出去的动画几乎和老街机上的三国志一模一样,模型以平躺姿势呈抛物线进行渐进横移,怎么看都很有一种随便应付差事的感觉。
战斗结束后,结算界面的盖伦插图,这是没画好么?人物的腿和身体明显不协调,感觉就像急着赶工做出来的。
还有那打开游戏就分外眼熟的页游画风,还有那看了就不知一口槽如何吐起的自动寻路,还有那千篇一律的场景模型。
虚幻四买来的场景素材一套才998,移植到手机上可能会费点事,但也比这个好吧。
至于玩法,我就不想说了。
刀塔传奇的升级方式和崩坏三的战斗风格结合起来,没有好的加工,只会显得不伦不类。
这个游戏给我的感觉就好像开发商全体都在赶工,以最快效率,用现成的素材,改了改之后用最快的速度把游戏放了出来,游戏既没有属于自己的特点,也没有把现成的模型以及玩法系统这些长处发挥出来,两个字,粗糙,换个粗俗点的比喻——抄你都抄不好。
要画面没画面,要创意没创意,要音效没音效,要游戏性没游戏性,真不明白发行商把这游戏上架是干啥来的。
我一向对这种流水线生产出来的游戏没啥好感,直接套用现成的资源做游戏,这种开发方式下厂商根本不用动脑子,厂商只用雇几个苦逼的码农,再随便在大街上拉来一个路人甲写份策划,ok,游戏开发成功。
三星献给辛苦的码农,官方好走不送