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独家记忆
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成就党
696
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
怎么说呢,跟当年初见崩坏三时的惊艳比起来,这个叫原神的游戏简直没有任何亮点,画风一般,制图一般,玩法枯燥,操作生硬,剧情可有可无,所以为什么要花时间在上面。
画风是荒野之息的画风
玩法也就那样,照搬别的游戏缝合起来而且没有一点吸引人的趣味性,总有种似曾相识的既视感与枯燥感,甚至不如小型独立游戏能让我体会到惊艳感,我一个崩坏三的老玩家连核心玩法出来之前就被磨灭了所有耐心,玩不下去了。
操作吧,没有任何技术性可言,起码崩坏三还有点操作,打的时候有点紧张感,这个游戏,给我的感觉完全算不上动作类游戏,能跳跃但是不能跳跃攻击,不能依靠自身反应速度来格挡闪避,全游戏唯一能让我感到稍微吸引我的操作就是用跳跃键攀登障碍与建筑。
剧情么……
游戏都不好玩谁还关心剧情?
在我看来,这个游戏并不是辣鸡,只是因为对米哈游期望过高而失望产生的反差而已,如果放在五年前,说不定会大受欢迎,正如当年崩坏三以游戏视觉和老婆养成和建模等元素,这让崩坏三在众多国产游戏中有着鹤立鸡群的效果,有种划时代国产良心手游的感觉,只是现在时代发展这么快,不去突破以前的成绩,同样的配方和同样的味道已经没法再取得同样的成功了,可以说对开发商期望有多高,就会对原神有多失望。
不只原神一个游戏有开放世界,不只原神一个游戏可以升级打怪,不只有原神一个游戏可以领老婆养女儿,太多太多被称为原神游戏特色的元素,都已在其他游戏中司空见惯,当一个缝合怪确实可以节省不少成本和支出,可是没有灵魂没有趣味的缝合怪也会令人失去兴趣。
还是那句话,这个游戏放在五年前,说不定会有市场 但在五年后的今天,老实说,我真对这种游戏没兴趣