pc手柄玩家,大概20个小时游戏时间
先说观点:完成度太低,缺乏作为游戏的乐趣,本质上还是刷刷刷的游戏,宣发抄热点力度太大,游戏本身过于短板导致崩盘
先说下不能避免的,抄这个事情,其实真的是公关问题,老老实实大大方方承认借鉴也不会闹到今天这样……真的进入游戏反而觉得其实也没抄到啥核心的东西,大部分东西都是大家“借”来“借”去的玩法
然后说下游戏,我稍微看了下评论发现,确实挺多十分钟删游戏然后乱说一通的……但不得不说这游戏的细节,玩法,关卡设计都太太太少了……特别是迷宫,只能说乏陈可善……
但也不是没有优点,我认为画面也好,战斗设计也好还是有很多可圈可点的部分的,玩到现在觉得主要问题有几点:
1.地图探索,内容略少,但也不是全无,很多地图npc都有故事,但是没有进一步深入,非常非常可惜,甚至部分优秀的地图支线任务,完了也就完了,毫无关联,毫无影响,莫名其妙,不过这一点也就暂时认为是还没做完游戏吧……
2.战斗设计,一句话就是很无聊,多元素看起来有很多玩法但是被设计在了固定的框架,变得了固定的公式,这也是我认为和塞尔达差距最大的部分
3.关卡设计,要重视玩法,又不能一味增加游戏内容,让这游戏的迷宫变得又不爽,又不好玩 还让人没探索欲……更不用说组队的必要性,看看隔壁糖豆人,你们真的没有什么灵感吗?
4.敌人,这个我就真的搞不懂了……前摇巨长,闪躲容易,好像只有一个会格挡,闪避直接没有,攻击方式没啥花样也没啥伤害,为了拉长战斗时间就弄个元素盾,你还不如直接堆血……顺便……愚人众你给写错怪也很出戏
5.pc界面,操作体验都极为糟糕……真的没必要非要弄得和手游一样,毕竟真的不一样……手柄操作也是,pc玩家一般用的都是xbox手柄啊,你非学日本弄个a键返回b键确认真的就有点反人类了,视角上移困难也不知道出于什么考虑……
6.游戏社交低下,pve缺少团队合作必要性,pvp没有(当然我是反对游戏设置天梯的),虽然我比较讨厌强制公会社交和暴雪那种不团队协作就没啥玩法的设计,但是你反正都“学”了,在深入了解下ff14、剑网3和激战2等优秀社交游戏令人着迷的核心,我觉得也是好的
7.最后说下氪金和培养周期问题,氪金其实我觉得还好,毕竟就目前游戏内容来说氪不氪都能挺好的体验,甚至让我产生了,这游戏为什么要氪金的想法……但是你把容易获得的角色弄得这么垃圾……好装备还要氪金才给,这点真的就是活该被骂了,培养周期其实也没啥说的,装备数据也设计的太高了,减少了养成乐趣也减少了游戏乐趣,拉慢节奏让游戏变成打不过你就刷呗……
我的游玩时间不长,没体验的东西也很多,大致如此,游戏我还会暂时玩下去,希望米忽悠能真的做到做出拥抱变革的诚意之作