Pan.
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买过即玩过
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1055
玩过游戏
24
购买游戏
1819小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
我蛮喜欢这游戏的 ,内测就有玩,自来水,之前测试制作人亲自下场解答并征求玩家体验很刷好感
首先给没玩的小伙伴提个醒,这不是挂机游戏,没有啥数据碾压,除非你是煤老板,过了新手村开始就巨肝一天五六个小时是正常游戏时间……
这也不是普通的三消游戏,有机制和回合限制,你没有太多操作空间,正常情况是你不秒他他就秒你
所以这其实是个赌狗游戏……你开局送你几十抽赌阴阳 ,游戏里面赌开局,正常情况打个精英都要把五次机会赌完
而且赌盘这个东西很微妙,盘子太好一回合秒了,第二回合没技能可能也会功亏一篑
可能这也是这游戏的魅力吧,后期需要研究小怪和boss的出招顺序调整棋子站位,做技能棋子规划怎么秒怪加上极大的不确定性,经常一上头一转眼一小时就没了……
说说缺点,安无法忍受度排名
1.bug是真滴多,我感觉比内测都多了……
2.出货率是真的低,和e7学的阴阳,保底610抽也很磨人……
3.互动性很少,这个真的可以和隔壁母猪链接学学
4.套路很少,比内测多了四个角色,但是能用的上的棋子还是就这么几个……
5.我自己氪了大概三百来块吧……但是满屏的科技礼包真的会让人有种捞一波跑路的感觉……
以上,喜欢的应该蛮喜欢这游戏,不喜欢的爱玩不玩,写评论我不反对,但是在论坛里玩两分钟,抽不到阴阳就骂的兄弟们,你们这样真的很ky……
期待
pc手柄玩家,大概20个小时游戏时间
先说观点:完成度太低,缺乏作为游戏的乐趣,本质上还是刷刷刷的游戏,宣发抄热点力度太大,游戏本身过于短板导致崩盘
先说下不能避免的,抄这个事情,其实真的是公关问题,老老实实大大方方承认借鉴也不会闹到今天这样……真的进入游戏反而觉得其实也没抄到啥核心的东西,大部分东西都是大家“借”来“借”去的玩法
然后说下游戏,我稍微看了下评论发现,确实挺多十分钟删游戏然后乱说一通的……但不得不说这游戏的细节,玩法,关卡设计都太太太少了……特别是迷宫,只能说乏陈可善……
但也不是没有优点,我认为画面也好,战斗设计也好还是有很多可圈可点的部分的,玩到现在觉得主要问题有几点:
1.地图探索,内容略少,但也不是全无,很多地图npc都有故事,但是没有进一步深入,非常非常可惜,甚至部分优秀的地图支线任务,完了也就完了,毫无关联,毫无影响,莫名其妙,不过这一点也就暂时认为是还没做完游戏吧……
2.战斗设计,一句话就是很无聊,多元素看起来有很多玩法但是被设计在了固定的框架,变得了固定的公式,这也是我认为和塞尔达差距最大的部分
3.关卡设计,要重视玩法,又不能一味增加游戏内容,让这游戏的迷宫变得又不爽,又不好玩 还让人没探索欲……更不用说组队的必要性,看看隔壁糖豆人,你们真的没有什么灵感吗?
4.敌人,这个我就真的搞不懂了……前摇巨长,闪躲容易,好像只有一个会格挡,闪避直接没有,攻击方式没啥花样也没啥伤害,为了拉长战斗时间就弄个元素盾,你还不如直接堆血……顺便……愚人众你给写错怪也很出戏
5.pc界面,操作体验都极为糟糕……真的没必要非要弄得和手游一样,毕竟真的不一样……手柄操作也是,pc玩家一般用的都是xbox手柄啊,你非学日本弄个a键返回b键确认真的就有点反人类了,视角上移困难也不知道出于什么考虑……
6.游戏社交低下,pve缺少团队合作必要性,pvp没有(当然我是反对游戏设置天梯的),虽然我比较讨厌强制公会社交和暴雪那种不团队协作就没啥玩法的设计,但是你反正都“学”了,在深入了解下ff14、剑网3和激战2等优秀社交游戏令人着迷的核心,我觉得也是好的
7.最后说下氪金和培养周期问题,氪金其实我觉得还好,毕竟就目前游戏内容来说氪不氪都能挺好的体验,甚至让我产生了,这游戏为什么要氪金的想法……但是你把容易获得的角色弄得这么垃圾……好装备还要氪金才给,这点真的就是活该被骂了,培养周期其实也没啥说的,装备数据也设计的太高了,减少了养成乐趣也减少了游戏乐趣,拉慢节奏让游戏变成打不过你就刷呗……
我的游玩时间不长,没体验的东西也很多,大致如此,游戏我还会暂时玩下去,希望米忽悠能真的做到做出拥抱变革的诚意之作
期待
也算玩过几次测试,浅显的来谈谈自己的体验及意见。
长文总结,游戏还不错,中规中矩,但是没有创意,缺少基础命题代入感,yys风格很明显,平衡很差,缺少收集及培育乐趣。
先说优点:
很美,人物故事还不错,最好的角色是刷出来的
总体上游戏给人的第一感官是美得,竹林小院,大唐盛世都有表现,远处的山峦,国画的表现手法也是很喜欢。
角色多为中国传统奇幻妖怪,其余些许特殊妖怪可以看出人设上也是用了点心去收集的,并不像其他游戏一本山海通吃这点也算加分。
其次故事剧情安排也很棒,集贤书院第二个小故事,副本路上还有很多小彩蛋,都有点惊喜。
最强的角色不靠抽靠刷也算是很好的福利了
再说说缺点:
丝毫没有大唐长安的入感,种族平衡很烂,玩法没创意,对新人很不友好。
美工绝对是减分项中的减分项,游戏本身是唐的设定,缺借鉴了很多yys的元素,很是不解,三点来说:
1、服饰,选人开始就全错,可选人物里正太的服饰是明士子服……进游戏以后角色清一色交领,女角色更是短裙漏内……这和唐朝有什么关系……唐朝流行大圆领,朝服则宽松带幞头,女性喜穿裙子,高腰,半漏胸不漏肩不漏背!
2、色彩图案,一样 从选人开始全错……唐朝服装上喜欢的色彩搭配是红、黄、绿,图案一般是花、草、鱼、虫、龙、凤…
3、场景建筑,就不说多深了,最基本的斗拱结构,屋顶舒展平远……场景更是……长安城内一片粉……也不是说要多考究但是牡丹,梅花,桃花,芍药,蔷薇甚至紫阳花这种极高频率出现在唐诗里的一个没有……
除了美工,剧情上也很少出现与唐朝有关联的事件真的很扣分
无数玩家吐槽过得阴族自爆……做这个的策划真的很鬼才
,血厚攻高,复活一样不缺……就算后期可以封印,那前期怎么办呢……现在内测天天送东西都已经被阴打的很糟心了公测了没这么多福利,我们这种非酋只有被锤爆头
其次,慢慢设计了多种族,结果前期开发图鉴风火两家独大那你设置这个来有啥意思……大佬可以全图鉴乱配整容,我们这种非酋只配玩风火?更不用说极难成型的山和弱鸡林……
游戏模式上说实在的,我觉得还真的和yys没啥太大出入……要做创新不是把用筷子吃饭改成用瓢吃饭就行的!其中更大的问题就是随机站位……你一个回合游戏,随机站位,策略性本来就是这种游戏最大的乐趣之一结果你自己给弄下降了那真是没意思啊。
奖励抠的可以……练到25级可能才能第一次元宝十连,你送再多普抽卷,没有四星一样没有四星,贵游还是稀有度至上的骗氪套路,那你设置升星有何意义……没有三星战神,培育乐趣减少了不止一半……ps:奎木狼作为28星宿很牛的啊粉丝还很多……给个一星真糟践
建议改进:
1、毕竟做成这样了,但是希望贵游在保持现有美感的情况下少去参照yys做场景多看看百科文献,如果有新的城邦活动我很希望能看到真正的唐朝,毕竟你叫长安幻世夜对吧。
2、不是说削弱那个种族但是我觉得给角色加上双属性应该还不错……还有更多的解法而不是一味地让玩家加强练度。
3、故事性我认为可以学习剑网三,就按照历史魔改,起码有点代入感才是你们设定故事在唐朝发生的初衷对嘛。
4、你都加了roguelike的标签,与其搞乱七八糟定位站位随机你不如索性学炉石搞个开局随机选怪和法宝不是更好吗……
5、不要学yys啊,你看看yys前期评分有多低,玩家流失有多大?你一个月赚100万,三个月鬼服还不如降低新手难度加大奖励让玩家走的更远就算一个月只赚70万,口碑运营一年也比上面挣得多很多啊是吧
6、建议学习第七史诗,公主链接等运营很好的游戏……要么加个进化转职专武系统给一二三星,要么加大升星属性……不是说要多高,基础面板建议稀有比普通多5%,传说比稀有多3%即可……这样会加大游戏乐趣……