一个小憨憨
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万花丛中过
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3167小时
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1
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玩过
游戏时长 76.3 小时
实际上我用了一晚上的时间只能推到图二的最后,因为推图慢可能很多玩法没有体验到,所以只能依靠现在体验过的地方作出主观判断。因为这是我第一次写长评,也没有人家那种随便写个小作文的能力,所以就当给没入坑的介绍一下我看到的。
1.美工特别好评。(我很喜欢)
2.如果是别的游戏这样我可能会给四星,但他叫地下城堡3那我只会给三星,但也没差到只有一星的地步(我必须承认这确确实实是收到很多人差评的影响先入为主给出的评分,但也同样受到了地下城堡这个ID的加成。)
3.和城堡3变化特别大,取消了酒馆功能,改成了抽卡获得冒险者(忘了英雄在这里被称为什么名字),就是其他抽卡游戏里的十连,也就是说你要充钱或者慢慢攒去抽取冒险者(普通的货币目前应该除了在商店购买卷轴或转轮盘获得卷轴外,是不能用来抽卡了),抽出重复的冒险者,就会将其变为抽出的最高品质(现在普遍好获得传说品质是因为刚开服,之后会什么样无法预测),无法重复使用,也就是上两个一样的冒险者(因为重复的低品质和同品质冒险者直接没了,我也不知道是分解成那个蓝色的晶体还是直接消失,没弄明白)每抽一次都会获得蓝色的晶体,用来给冒险者觉醒(我目前没有发现其他获得这种晶体的途径,所以这对不充钱或者小充的玩家是一个沉重的打击)觉醒后的冒险者会加个被动(属性被动)和一个全体buff(这个buff是按觉醒的冒险者数量进行升级,所以之后的关卡设计者一定会将这个觉醒加的属性当成考虑因素来提高野怪应该有的属性)
4.资源的获取来源(基础的钱,魂等。精炼材料其实获取的途径也少,但是活动给的稍微弥补了一点)特别少。不过毕竟地下城堡2我入坑晚,所以不知道最开始城堡2刚出的时候什么样。如果拿已经完善的城堡2和刚出的3比实在有失公允。分配工人获得挂机资源在3里被取消了(改成了推图升级挂机女神像,目前我只能获得魂和打装备的石头,并且产出巨少)。没有大地图自由探索了,迷雾也取消了,并且取消移动食物损耗,点建筑进去直接开打(我认为这是把自己游戏核心丢了)。冒险者组队出征去推过的图里获取资源的功能没发现(不过可能因为我推图少),实在不明白为什么改成这样,是为了区分于二而作出的改变?想了半天觉得应该只是为了捞钱。
5.在战斗方面加了战吼功能(就是把后排的人划到前排来释放冒险者专属的战吼技能),同时因为释放战吼需要战吼点(战斗中慢慢涨),因此延伸出增加战吼点上线的神器(也加属性,又是个需要养的点)
6.公会系统没什么可说的,就是每天上线清boss,然后拿积分换物品,烂大街的设定
7.开了一大堆服务器,每个boss有首杀,排行榜这些我不知道是不是各个大区单算还是一起算的,反正滚服你就细品。(别说服务器容纳不下,我不是学这方面我不知道,但我看视频说过绝对不会的,滚服就是给土豪去冲榜的)
11.4改
玩了段时间,我感觉给三星确实低了,所以加了一星。以下是我真实的感受,并非水军。主观肯定会主观,我认为个人的评价是不可能完全做到客观的,所以仅供参考。至于时长肯定不止显示的这些,不知道为什么没算上。
1.氪金是肯定氪金了,但肯定不会像大佬一样大氪,所以我只是氪了双月卡、魂灯和进阶战令。你要问零氪体验好吗?我不是,但也差不多,我只能说你是以零氪或者地堡二来玩的,那你游戏体验不一定会太好。但如果你问我月卡党体验好吗?如果你不心急,或者想像地堡二一样不氪也能成大佬,那我可以说你的体验会很好。因为低级月卡第一次购买后是可以在之后花玉购买的,也就是你之后可以不用再氪了,而且你如果堡二有月卡,堡三就自动给了月卡。进阶战令是买断制的,也就是说买了一次后,战令方面就不用氪金了,任务做满是必拿皮肤的。而且战令任务是很好做的,甚至不需要花费太大的时间。
2.酒馆功能改成了抽卡这点,我是可以接受的。我认为只要不是零氪这点基本都可以接受,每天银币能买,坩埚转盘有机会抽到,再加上每天用玉买的礼包,一天保一次十连是没有问题的。我自己是双月卡,所以不知道零氪会怎么样,但后面推图不像前期给大量卷轴就可以看出养成的时间会被无限放大。但好在是半单机游戏,也没有什么和氪金大佬对战的玩法,所以这种养成佛系一点也没什么,毕竟抽卡会有一个用时间给免费抽卡机会的功能。而且二十次必给个额外的传说冒险者我认为很良心了。
3.冒险者的觉醒是用英灵魂魄的,这个魂魄可以通过抽卡获得,抽到品质不同的冒险者给的魂魄数量也不同,抽到重复传说会给那个冒险者的专属魂魄,可以在觉醒时代替60个英灵魂魄,也可以分解成普通魂魄。当然,这个魂魄和玉是可以通过其他方式获得的,现在的活动无尽财富之岛给的就挺多的。
4.很欣喜的是虽然大地图探索改成了直接进副本走格子,但核心玩法没有变,还是需要根据boss的特性变更阵容和装备。再加上战吼功能、灵魂链接功能(就是你所有冒险者中等级第六高的冒险者等级会是你链接等级,这样临时更换上阵的冒险者等级可以按照链接的等级计算)、食物功能,玩法确实更多样了,这是好事。不过目前阵容确实有固定的趋势,这不是自相矛盾,特定的boss需要你临时更换阵容,但常驻阵容还真就那么几个,有好多冒险者甚至没有存在的必要,仅仅只是花盆。
5.虽然没有锻造属性,但有了花银币重铸刷新装备完美度来提升升级属性的跨度,武器的符文系统也让装备更多样了。当然,需要肝的地方也多了。
6.灵魂之墓(就是挑战不同等级的怪)获得的货币可以换装备箱子,花费一定数量可以给绿石头来换绿装,或者将装备回火。
7.炼成阵,那肯定是一个氪金点,抽奖抽绿装图纸、绿石头和圣物。零氪也可以攒,会有地方给抽这个的道具,但会非常慢。不过这东西是必须要抽的,因为我感觉给的武器挺重要的。
8.暂时就这些,我是建议优先养一个主c,不要看有些教程说平均养,资源你不氪是不够的。因为我只玩了物理队,所以只知道一点物理队的阵容概念。我觉得现在挺好用的物理队就是晨光、永望(双奶,一个法盾一个物盾)、千面(主c)、晨星(T)、铸魔人(辅助)、看门狗(副c加辅助)。看门狗开捕缚一个技能就可以,然后两个奶一列,晨星千面一列,晨星放在千面后面,然后晨星千面战吼,这阵容就是五保一千面。如果实在不知道怎么配阵容可以用这套试试。
玩过
游戏时长 567 小时
双月卡加战令67级5.64。
1.从来没有一个游戏可以让我每天上线就是期盼赶紧下线的,恭喜你们做到了。重复的画本,重复的帮派活动,真的让人提不起任何兴趣。现在我们区的人因为一点小事就直接开帮战,为什么?还不是无聊的,因为这游戏也就只剩打架了。现在还在坚持都是因为有在一起的朋友和对这个游戏未来的最后一丝幻想,不过能坚持多久就不好说了。
2.目前一些你们自己编的主线和天命剧情实在让人不敢恭维,沈孤鸿在你们的刻画下成功的变成了一个傻子。
3.你们真的知道后面开的区有多少人吗?每次你们发公告说爆满开新区的时候都让人想笑,有些区都鬼区了你们了解过吗?一开始玩的人就少,流失了这么多人服务器还红呢,你们这什么服务器?现在天天区世界喊鬼区,做活动都快没人了!
4.友帮这个设定真的蠢,这就涉及第一和第三条了。大帮派和大帮派成友帮,一点小破事,直接几个大帮派给你小帮发帮战。小帮被打的没活路,有心气的都被挖走了。再加上人越来越少,没有新鲜血液帮派却一直升级加人数上限,那这人从哪来?我不知道前面人多的大区,我只知道我们小区现在除了三个大帮三足鼎立之外,小帮连帮派联赛都没人去了。宇字段的帮派比赛居然会出现三个人打两个人的局面,想想都好笑,都快打成私服了。
5.阵营力量对比悬殊,阵营对立刺激矛盾这没什么。毕竟这游戏现在也就剩打架了,但现在就两个阵营。我是感觉只有两个阵营的设定很蠢,我不知道有没有落后一方的补偿,没注意。现在是一方阵营落后了,另一方就别想追了。因为阵营奖励吃不到,一开始大家还人活一口气,盟里几个大帮派高管开会组织大家团结起来硬抗着。但是一直吃不到奖励,没有多阵营的互相牵制,底下人心气磨没了都转盟跑了,然后弱的一方更弱,强的一方更强,恶性循环。
——————————————————————————————71级6w6了 因为就只有双月卡,我伙伴一直不出金,脸太黑了,所以功力比正常档位可能低一点,不过这个赛季不打算氪战令了。
这次更新之后加了一颗星,可能是之前太无聊了,这些天还是能提起我点兴趣。因为加了一个区前三的帮派,每天活跃的人都很多,帮派联赛和阵营boss组织的都挺热血的,有了一种接着玩下去的念头。不过也是,毕竟这是个社交游戏,有人才好玩。
剑荡八荒凑个热闹竞猜玩玩,自我感觉还不错(天刀花呗牛逼)。副本还是一如既往的挂机本,一点难度没有。当然这东西仁者见仁智者见智,我是觉得本太简单没意思,有些人说下班之后不想打难本,支持继续挂机本也可以理解。
茶话会家园里多个果园,还可以答题玩,因为刚出还没腻,我是挺满意的。伙伴行侠和周末一代宗师双倍奖励这个真的挺好,节省下来了好多时间。总体说这次更新我可以接受,这次剧情可以看出比以前是好多了。
对了,这个游戏的世界和客栈真的有点意思,成天吃瓜看绿茶互撕和帮派之间的勾心斗角或是哪个哪个男的又被绿了,可以说得上是无聊时候可以调节情绪最好的地方了……
已经到底了