倚珏
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玩过游戏
5
购买游戏
112小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
关卡房间太多,怪太多,纯粹浪费时间。还要求3分钟通关,前面关卡没什么,后面关卡想一次性三星真的是在想peach,为了拿三星,我每关打两遍,一次打完全部房间,一次三分钟内找到BOSS房打完就走,这样打的真的没意思。建议官方削减一下房间和小怪数量。
再说游戏中的肉鸽机制,金币获取太少,一局下来运气不好,哪怕清完所有房间所有场景,寥寥二十几个金币,某些道具的50金币上限真的难以企及,道具构筑花样少,对战斗帮助甚微,感受不到肉鸽的乐趣。
怪物被击倒在地时无法对其造成伤害,怪物打我则可以一起围殴甚至被连击到死,就我个人而言,影响游戏节奏,挺不适应的。这里建议官方给角色受击也加一个像小怪那样的倒地机制。
升级、装备、技能用同一种货币,而且每隔一级数量跨度太大,相较而言,获取数量少,打关卡不是压级打就是装备不好,建议官方还是调整为角色升级用经验,装备靠掉落,都合一起缺口真的太大了,刷起来纯纯受罪。
升级属性分配,除了体质和血量1:10,其他三个属性我在面板上没看出有什么明显作用(可能是我属性点的太少不起作用)。还有天赋可以重置,属性分配为啥不能重置?
装备、技能随机性太强,我想玩弓弩点的敏捷,技能全是法术,装备全是力量,体验极差,针对性培养真的太难。建议开装备箱的时候不能选择一下职业倾向,不然真要抽到吐血。
前座中我能感受到割草的快乐,哪怕矿洞中一不小心就会被秒也玩的挺舒服,养成起来也没有太大负担,但是这一作我怎么玩怎么难受,希望官方能重视一下玩家体验,改正游戏中存在的问题。
已经到底了