传奇非洲人
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新游先锋
285
玩过游戏
11
购买游戏
2106小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
不得不说这一家的游戏是十分良心的,毫无氪金点。因为不充值都可以玩得十分愉快,但这也容易带来弊端(工作室莫得饭恰),使玩家没有充值的欲望,白嫖怪变多。虽然出货率确实挺高的啦(恒晶封印第二次出货率真的高)但是缺乏一些创新,水平基本保持在零几年或一二年页游的样子。(大家不氪金有时间去看看广告,为工作室加点油,让他们走远点)
在美术方面小厂商已经很尽力了,笔记美工和建模师的脑力需要一些魔法材料才能继续工作。毕竟乃子可以舔,腿可以玩年,还有小哥哥。我也能看到不少的致敬元素在里面(十有八九是个魔兽玩家)比较令人怀念,就是技能的功能性依旧有待考量,神器基本就是锤子和大宝剑带的多,别的武器没有亮点(特别是最后两把),但我还是希望人物的剧情中可以有一些联系,搞出一点彩蛋。运营的模式完全可以和对面的牧羊人之*学习嘛,人家也是主打休闲护肝游戏的牌,混得也是相当滋润的,虽然感觉你们家的联动可能还需要点时间。毕竟你们工作室的文案还是让人十分佩服的,太幽(沙)默(雕)了,我喜欢。
玩法其实放置休闲类游戏的玩法总是偏单一,虽然地下城和锻造是有一点创新了(虽然很多游戏都有),但毕竟还远远不够。以后有钱了可以考虑出个2,加个真正的主城,可以选择个人和联网模式的那种。可以满足老人和新玩家的需求。未来(比较远)的话有一些卡牌或RTS这种自走棋玩法慢慢的完善起来的话,游戏就比较有意思了。
最近我也看不出有任何不平衡的情况,恒晶英雄强度高一些也是应该的,可以让玩家小氪一下。世界频道可以聊天添加了一定的社交趣味性,聊天气氛其实还算不错(*๓´╰╯`๓)♡。这游戏的对于咸鱼来说相当友好可肝可闲,怕就怕之后只能靠爱发电。
最后希望工作室走远一些,多做点好游戏。
玩过
游戏时长 32.3 小时
战双帕弥什拥有可以媲美三beng子的美术,但是策划似乎感觉像是三beng子过来的一样,但是却打破传统的技能的释放方式,是一种比较好的创新,作为一个开服玩家ԅ(¯ㅂ¯ԅ)当然,中午入的不知道什么一万黑卡,我就说说我的个人看法吧。
1:印象深刻的除了那个卡池之外就是以前那个没有黑卡的每日任务了吧,那时只有周常可以搞点黑卡,对我们这些新手玩家极度不友好,我寻思新手也打不了幻痛囚笼和战区任务啊!╯﹏╰无奈╮(╯_╰)╭
但是,现在每天日常肝完可有30黑卡辣!虽然对那个卡池emmmm,但是比没有的时候心态平衡多了,因为以前获得它的渠道少啊。
2:剧情,剧情的代入感还不错,毕竟文案不像某b一样我都不知这剧情在干什么(=_=)(可能我语文不好),有选项的剧情,细致的人物形象的塑造,皆可按照原来的人设所展开,剧情跌宕起伏(大概吧)时不时来个神反转(丽芙老婆被和善?渡边绑架时)。这个文案不仅注重正面人物的刻画也会注重描写反派的苦衷,实属难得。
3:卡池,这玩意太毒了,就不做评论了,因为官方认为这不是什么大问题。
4:宿舍系统怕不是每个养成向游戏的标配吧,那为什么不增加一个像少钱一样的一次性撸头模式呢?延长摸头( ´・・)ノ(._.`)时间间隔我也乐意(太用力手脱皮了难受啊)。或者搞一个可选撸头模式呢(程序员可能会......)
5:关于材料的爆率从一开始刷意识2关从普遍蓝天白云和偶尔的紫色来看开始的几率还是很低的,在昨天我再去刷居然居然出了俩六星和四个五星(我是个),虽然像极了yys没御魂的散件呢,但是概率终于上来了,可以刷出来了。
6:玩游戏重要的是心态好(✪▽✪),以前时不时好友或世界频道上会有广告,但是现在官方解决辣。
另外这游戏是真的硬核,我的手机虽然不会卡,但画质感人啊!(//∇//)希望官方考虑一下子。
7:操作系统,以前视角可能会和我闹别扭,比如安比卡朝我射箭了(就是靠墙站的时候),跳跃后我看不到怪啦,和闪避判定辣(似乎是没问题的,只不过是要怪攻击准备判定时按而已)。但是官方似乎做完善过了。闪避需要摇杆操作,不然会变成铁憨憨战术接子弹。
8:最近官方策划似乎变得良心了,战双是个好牌,但是不要再打烂了,我希望战双帕弥什会成为二次元游戏界的清流,毕竟美术策划还是很好的,最后祝战双帕弥什越做越好,不要辜负我们第一批预约者的期待(๑˙ー˙๑)。
已经到底了