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编辑部替补
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74
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2
购买游戏
1478小时
游戏时长
7
游戏成就
期待
游戏时长 44.6 小时
2020.6.21.逆转测试结束。问题比较严重,期待感完全落空,2星不能再多。
(我在群里看到有人说这游戏没什么要改的了期待赶紧公测?????不知道那人是个什么心态在玩的)
先说我评价的标准,我评价一款游戏不仅看当前,还会对它的未来趋势做一定的预测,这也会影响最后的评价。
先说些你们可能不知道的事。黑潮之前已经有过多次测试,其中一次叫接触测试,2019.12.12底进行的。但我没资格,网上我也找不到测试视频,那么可以推断这是一次保密测试,内容不允许外泄。再往前,黑潮又叫【代号:u1】 ,2019.4.12有过α测,α测在网上有很多视频,再往前,是2018的数次TF 测试。
在过去的测试视频里,可以看到卡牌信息的描述是很清楚的,(如造成10伤害,造成攻击力200%伤害),并且是单人战斗,不像这次的3人小队。
回到主题,本次测试的问题。
问题1,卡牌描述不清不楚。
结合我上面说的,你们想想,为什么游戏团队要把清楚明了的描述文字变的模糊不清的?有好处?我只能非常艰难的想到几点,那就是增加难度?让玩家体验用策略攻略高难副本的畅快?或者其实是用这种方式试探玩家的底线?如果是试探底线,请注意你们的手段。我可以明确告诉大家,不择手段试探玩家底线正是喂💩策划的特点之一。
问题2,游戏团队自己没有深度体验自己的游戏。
这差不多是国内开发团队的通病了。为什么这么说,首先,我认为大部分普通人的智商都是达标的,既然达标,那么很多小问题为什么发现不了。
举例子,在战斗中,对方有2个单位分别要攻击我方两个单位,其中一个会直接被秒。而我手里只有1张嘲讽牌,要是嘲讽错误将导致我方一个单位阵亡。那么问题来了,在没有嘲讽之外的选择的情况下,对方两个单位伤害一样,我如何判断他们各自的攻击目标。
我敢说这次测试有很多的人遇到了这样的情况。这是一个出现率极高的情景,只要遇到了,只要玩这个游戏的人想要寻找当时的最优解,就一定会意识到这个问题。
为什么会有这种问题,我上面说了,之前的黑潮是单人作战的,也就是说不会有不知道该嘲讽谁甚至可能没有嘲讽这个概念。也就是说这个举例的问题是因为从单人战斗变成3人战斗产生的。但是这个问题很隐蔽吗?是只有天才才能提前想到的吗?不是,只是你们根本没把重心放在策略两个字上面。
问题3,数值养成深度远超策略深度。
这是最重要的问题,导致我期待落空的根本原因。要我说这游戏根本配不上策略这个标签,建议把策略改成养成2字,评价我直接改成4星。
在卡牌游戏这块,养成和策略永远分别在天平的两端,此消彼长的状态。
下面说下养成方面。
为了方便表达,用“蓝紫金红彩”代表“中高耀绯幻”。“强”代表“+”
...
卡牌升级:
蓝*2=强蓝
强蓝*2=紫
紫*2=强紫
强紫+(任意同职业)强紫*2=金
金*2=强金
...
人物升阶:
紫+紫=强紫
强紫+紫*2=金
金+紫*3=强金
强金+紫*3=红
红+紫*3=强红
强红+紫*5=彩
(彩之后,也就是人物幻阶之后改为用耀+的卡牌继续升星,幻1幻2一直到幻阶5星才算封顶,但我测试期间最高到绯+,没有之后的数据)
..
稍微计算一下可以知道:
一张耀+级卡牌=48张中级卡牌
1个幻阶人物=18个初始人物(高级)
幻阶1星=幻+5张(耀+)卡牌(好像是这样,谁有数据科普一下)
也就是:
幻阶1星=18个人物+240张中级卡牌
...
算完了上面的人物和卡牌升级,在说下抽卡:
20连抽保底1个人物
抽卡基本都是得到中级卡牌,很少的高级卡牌,偶尔的耀级卡牌(相当于SSR),卡牌是没有保底的。
不考虑碎片,按照上面的公式:
1个幻阶1星=260抽
这次测试10天,平均一天80抽的样子,我自己是0个幻,更别提幻阶1星甚至更上面了。
这次测试给我的感觉,主线进入7章之后,要是卡关了,有2个选择,凹,或者等晚上的100抽,抽完后要是运气好人物升阶了,那么可以再去试试,没升或者没抽到消散,那不好意思。
10天体验下来,游戏几乎没有策略可言,可能有些人不服。说【无限流】不是策略?我只想说蠢猪,万金油不是策略,是漏洞。真要说策略,可能白鹭单挑算一个。
我的总结,这游戏卡关了就去抽,抽人物升阶,抽消散弄无限流,抽同属性装备,买材料升专属。什么你说要构筑卡组的攻略?抱歉没有,凹(肝)和抽(氪)你选一个吧。这里凹照样有前提,前提你的人物和卡品阶要够,不然就是做梦。
说下抽卡价格,3000水晶10抽,商店没开不知道具体汇率,多半也是1:10,我算你1:12,25r抽一次,我们这次体验到的,大约就是公测时氪8000体验到的(我随便估的,到时候计费删档要是估多了欢迎来打脸)
已经到底了