脑子不用会坏哒!
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编辑部替补
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独家记忆
74
玩过游戏
2
购买游戏
1477小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
pc玩了到推完4章,解锁了装备系统。
1、先说建模渲染。这游戏建模还可以,但是渲染风格跟蛋疼,市面上几乎没有这种渲染风格的二游,我只知道还有另外一款类似风格的是少前2,我不太会描述那种感觉,黄油风?塑料感?还是有点油腻的感觉? 我估计大部分玩家都不适应甚至不喜欢这种画风。 二游的风格应该采用偏向你们立绘的那种画风,才更有市场。
2、角色等级,好久没玩到角色等级被账号等级限制的游戏了,感觉是过时的机制。另一种做法是阶段性的等级限制,并且配合突破材料。我说不上谁好谁坏,但是感觉很久没遇到一直以为后者是经过市场检验而前者是被淘汰的东西
3、职业分类,角色分武器类型,另外还分伤害类型,而武器分类型,且同类型还有不同伤害。也就是说角色养成上,你不仅要抽同类型武器,还要抽同伤害类型。 本来枪械类型已经是一层限制了,现在还多了伤害类型这第二层限制。抽卡需求更高了,但是策划仅仅只是改了个伤害类型而已,说白了就是偷懒和无能(需要更直接的区分来设置武器适配而不是从机制上下功夫)
3、玩法,自己标的的射击游戏,玩法却跟其他动作没有任何区别。同样是深渊、危机合约那一套。射击方面,手感稀烂,只有抖动没有后坐力,既然这样为什么做成射击游戏?难道拿枪战斗就真以为跟其他动作游戏,回合制游戏,塔防游戏,战旗游戏不在一个赛道了?然后玩家进来一看不过是虚有其表,完全没看出来你们从双生视界上吸取到了教训。
4、其他体验,对我来说这游戏不能连续玩,可能是光污染或者渲染风格或者色调这多方面的综合因素,1、2小时就脑袋发胀,第一天分了3段时间玩才打完4章,这游戏从生理上就让我难受了。玩绝地求生都不会这样。
期待
游戏时长 3.0 小时
只是能玩的水准。评价给3⭐⭐⭐
游戏关卡的设计水平有一点落后,或者说云图计划的定位就是这样的。
这样的关卡玩起来不够有趣。
终测玩了几天给我感觉游戏过于依赖数值,什么肉鸽,什么自走棋都是假的,空有个壳而已
公测再看看吧,
要是没什么变化就算了。
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7.22
体验了下“故障协议”玩法。
前面的内容实在太无聊了,抽卡又非,今天耐着性子推完的2 图。
故障协议对比前面的关卡,设计稍微好了些,思考时间的投入明显要多了。
但这是建立在故障协议多了玩法设定的情况下的。乍一看我第一时间联想到了云顶之弈——
每回合涨经验,用金币买经验,金币利息,升级后刷出高阶函数概率提升等等,确实是自走棋那一套。
这样我意识到个问题,云图的关卡难度曲线不行,大量重复无聊的关卡推在前期。
战斗教学做的非常拉跨。
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建议你们把关卡做的精炼一点,前面不需要思考的图太多了,优化下教学吧。
建议就把第一图当教学得了,分别用1关告诉玩家5个职业该怎么使用,前5关可以直接锁定角色和练度的快去的也快,没意思。
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7月25日
两天没登录了,今天看了下直播交流回放。
你们成功让我有了公测再去试试的想法,本来氪的钱就当是为情怀买单了,但现在也许我的钱没白氪
4⭐⭐⭐⭐观望中……