User2114194
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独家记忆
197
玩过游戏
9
购买游戏
408小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2.3 小时
创意奇佳,休闲良品,一改传统国际象棋思路,打破规则做自己。
-------分割(以下是对游戏内容的部分见解)------
游戏内主要分为两大部分,每日仅有一次机会的日常游戏(即进入后次上而下第一栏)以及无限机会的休闲模式(第二栏)。
简单概括,日常游戏难度较休闲模式而言更高,对手的相比我方多出两个,马多出一个,但我方有额外的皇后一只,关于ai没有明显进步。
而休闲模式下这一切变的混乱无序起来----有时我方的马或车更多,有时甚至会没马或车。但较为稳定的,我方永远在皇后数量上占优,而相的数量双方基本没有差别。
接下来就要谈到本游戏的核心战术思路了。
这款游戏秉承法师就要打近战的传统思维,将相列于阵前。一般的,开局时你或对手的相总能先手夺下对方的马,或是一换一带走对方的相,这时夺下先手优势的机会也重在相,仔细查看双方的每一个相,移走己方处于危险的重点目标,同时在尽可能保住相的情况下对对手发动先手攻势,考虑到本游戏中马的重要性,尽可能夺下一个马。
接下来就要进行主力部队----马的推进了。考虑到本游戏环境的混乱,各类无双前进的相车后过多,正面刚明显大亏,破阵的希望基本在马身上,我们要尽可能保住每一个马的安全,同时利用马规则上的特殊性尽快处理对手的后与车,必要时可以在保证敌我双方马的数量基本一致的情况下一换一后或车。
挺过这一阶段,双方的马基本完成任务并大减员后,也就要进入真正的短兵相接白刃战了。让我方残余的马后撤并尽快处理对手小兵,以防止皇后偷家,同时让皇后,车在我方小兵掩护下步坦协同推进。考虑到本游戏敌方ai较低,可以引诱对方皇后或车吃掉我方小兵,并用伏击的车或皇后处理掉敌方部队。切记莫要车换车后换后的去神风突击,这会导致对手有反杀的可能(这游戏ai真的奇怪,能反杀的时候总会高的莫名其妙,那一开始就不该送啊不是)。
这就是我的大概经验了,总之记住相要突击,马是主力,后是底牌,车作游击,与兵协同,可造奇迹。
(๑•̀ㅂ•́)√