一叶笙黎
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
228
玩过游戏
3
购买游戏
4544小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 70.2 小时
为啥我时长这么短,明明画中人刚出就开始玩了……
有一说一,游戏值得入手,无论剧情,角色塑造,音乐还是策略都一流,而且养成难度不是很大,玩一段时间就固定极限练度了,不像一些随机词条游戏,一直要刷词条,舟游最大的特点是你干员哪怕练度高有时打活动boss关没摆好还是会被打爆,画中人复刻关卡打了几次才过(拿了一堆专三幻神),所以好好研究攻克了还是有成就感的,而且游戏零氪也挺爽的,我虽然不是零氪(就二周年和sp临光买了自选6星400块,没有月卡),就算没氪吧,我也就少了20发和银老板(幻神)和霞光(使用率低就好看),所以不氪影响不大的,不像很多游戏要补名座,宝具啥的,这游戏你不是重氪抽重复角色你就是个nt,提升一点都不大,所以平民还挺爽的,还有,这个游戏一大良心就是运气好可以不抽卡白嫖6星角色(公开寻访,类似于机动战队的酒馆之类的,只看运气),虽然我也只搞到了2个,但是还是挺良心的,还有相对于原神星辉商店,这游戏你抽卡多出的角色转换的道具还能换6星,不像原神一直搁那几个4星换来换去,所以你还能慢慢攒换幻神啥的,慢慢补阵容其实还是挺良心的。
缺点就是很多日常的地方有问题,剿灭太慢了,搞个4倍速5倍速也行啊,还有一开始玩家都是看剧情,到后面角色多起来都是刷活动养角色了,根本没体力看主线了,我87级了才看到陈那个接线的人死了那里,所以还是建议第一次刷主线不耗体力,后面耗可能会好一点。
最后希望舟游能谦虚一点,不要像隔壁一样疯狂背刺针对玩家,我虽然还在玩原神,但看到ch这么明目张胆的背刺玩家,好感度迅速下降,限定池搞少点,太多现在已经被喷了,希望加强异客!!!(虽然我没有,当时抽异客的时候不小心歪到隔壁老爷子了)
Uid:B服一叶笙黎7032
玩过
游戏时长 16.3 小时
TOWER:“啊哈哈,自选没咯!啊哈哈”
BOSS:“哎,这都公测了,mhy怎么没补偿呀”
BOSS:“大家都不想玩,说游戏质量不行”
TOWER:“害羞羞,你们就喜欢开玩笑,快点肝吧,我不打扰你们氪金了,我走了”
BOSS:“你不能走”
TOWER:“哈哈!你不会相信他们胡说八道吧”
BOSS:“我信!我非常信!”
TOWER:“BOSS啊,怎么…你也喜欢开玩笑”
BOSS:“要是好玩,你就自己肝几个小时试试”
TOWER:“BOSS,这游戏十分珍贵,应该让玩家先体验,我一个制作商怎么敢玩,还是让玩家去玩吧”
BOSS:“我看你忙里忙外制作游戏多辛苦,玩个新游算什么”
BOSS:“你要是真不玩,说明这游戏真不好玩”
TOWER:“这…这不对吧,今天谁要陷害我”
TOWER:“水军,是你要陷害我对吧”
TOWER:“行,我玩,我玩!”
双手微抖,举起手机,打开游戏
TOWER:“这玩游戏啊……多是一件美逝啊”
TOWER:“不肝不氪,真是好玩极了”
TOWER:“看看,没事吧”
身体微微颤抖,有些不适
TOWER:“大家,趁刚开服,赶紧玩吧”
TOWER:“BOSS,你得带个头,你要不带头玩,他们怎么敢玩”
TOWER:“都看我干什么,玩啊,玩啊”
TOWER:“趁早玩啊”
TOWER:“他奶奶的,为什么不玩!”拍桌
TOWER:“玩,玩,玩啊!”
TOWER:“不玩是吧,我喷死你”
TOWER:“我告诉你,不玩,不玩也别想活着”
TOWER:“既然大家都知道了,这戏我就不演了”
TOWER:“我就是大名鼎鼎的mhy天命公司与大Genshin Impact的双级特工”
TOWER:“代号:反向引流”(为mhy引流)
TOWER:“tx广告帮我做了,这游戏也是我做烂的”
TOWER:“不过这游戏公测了,我肯定不好过”
TOWER:“你们不玩,也别想好过!”
TOWER:“天命,Genshin Impact”
TOWER:“我滴任务完成了!”
玩梗向,具体测评评论说
玩过
游戏时长 714 小时
啊,怎么说呢,原神开服的时候我是没玩的,最近才开始玩这个游戏上头的,因为开服这个评分和评论实在对一个游戏的第一印象影响太大了,也挺后悔不是开服玩家的,错过了可莉,魈和甘雨,其实吧我觉得月卡党挺香的,因为内鬼太多导致我们完全可以知道后面角色卡池的情况,合理规划一下小保底和大保底还是可以拿到自己想要的角色,只是中间等待的时候真的备受煎熬,不是氪佬也没有必要全收集,白嫖到自己喜欢的角色大伟哥就血亏一波,(不禁想起月卡党的我胡桃池小保底歪了,公子还是大保底出的,而我室友一分没充小保底出公子就恼火),玩家整活也挺多的,总是能乐呵乐呵,这游戏缺点就是养成卡练度方面,45级前感觉体力还挺够的,45后缺金币缺体力,卡练度真的有一手,强迫玩家上线清体嘛,一星就扣在这里。
胡桃池入坑的,现在260个小时也不知道算不算肝……以上是21年4月10日评论
现在是2022.4.15日 过去一年了,看了看之前自己的评论,不禁感慨万千,之前后悔自己入坑晚,现在后悔自己脱坑完,已经处于每日做委托的地步了,大活动现在还没做,之前我喜欢玩这个游戏的原因是因为之前每个怪物都有自己的特点,现在每个怪物都有针对老角色优点的地方,角色强度稳住了,怪物数值还在上升,美名曰防止角色数值膨胀,好家伙,角色没变强,怪物变强了,所以名座就更重要了,稻妻雷神之后无完全体,给人一种2命才是完全体的感觉,八重你就是歌姬吧!我想现在的策划很想弄老ch吧,谁让你设计出行秋香菱这种完美脱手副c的,搞的我新角色都不好卖了😆😆,真是无能啊现在的策划,针对钟离像个大沙茶一样,没意思了,最后看看须弥怪血量会不会接着长,如果还涨这游戏就没必要玩了,本来一开始就是觉得原神所有角色大世界探索都很舒服,现在呵呵,一个小怪爆炎树的血量,收回之前的想法,盛于稻妻,毁于稻妻,之前打的4星,现在就只值三星了,还打算入坑的萌新,建议只玩主线,不要氪金,氪了你会后悔的,你不信就算了,到时候反正打水漂,现在玩原神的大多是高中,大学生,我还是跟你们说一下,还没进过社会,可能不知道赚钱有多辛苦,少氪点钱留给父母让他们改善一下他们的生活,屯着钱给父母买点东西不好吗,非要把mhy当爹一样供着,到时候还喷你一口粪,为了让玩家不好得雾切,西风全家桶,呵呵……懂得都懂,说白了,mhy的游戏值得玩,但不值得氪,能劝的只有这么多了,你们听不听还是由你们自己决定吧
玩过
游戏时长 70.3 小时
为什么现在tap都喜欢搞开服爆跌分了,我承认官方在开服前面做了一些阴间操作,但我觉得6.7太低了,这游戏绝对不止6.7,但现在确实也达不到内测的9分,请各位理智评分谢谢
公测与四测确实有许多不同,但是我们要清楚的是,测试服本来就比公测养成要简单些,那些说氪金的,角色你要养的比别人快又不愿比别人付出更多的时间金钱这可能吗?才开服几天,恨不得直接毕业,回来没抽着心法就说不氪玩不下去……都是人才,这不是卡牌游戏,养成周期只会更长,你们这么着急毕业只会引火上身,现在估计长草期也还有挺长一段时间,慢慢玩啊,老玩家就是因为体验过剧情啥的就感到无聊就只有刷刷刷了,但新玩家呢?看到你们戾气这么重的评论,他们还会对这个游戏有好印象吗?心法我承认现在确实恶心难受,获取难度大,但是越是难弄到弄到的时候越欢喜,这不就是玩游戏快乐的来源吗?肝了很久终于凑齐的快乐,现在游戏做的越来越好了,但是评分高的越来越少了,我们是不是要问问,是游戏变差了,还是我们自己的内心变差了?过去抽不到卡说自己是非酋,现在直接骂游戏,不仅是玩家,我也想知道s大的初心是不是变了,过去想要真正做出一款好的武侠游戏,现在是想接着他的梦想还是要赚钱呢?这我不知道,但是这游戏无论画风还是特色在市场上都是独一无二的,值得新人加入,pvp又不是主要玩法,之前还有个英雄榜可以看打桩伤害的,现在好像都没了,pvp与这个游戏都没有直接关系,真正用罪业装备的少之又少,而且你仔细看下评论区里赞和踩居然出现少有大致持平,你大概就知道什么情况了,现在出现两级分化,部分人认为福利变少了要氪金了不氪金玩不下去,部分人说无氪和月卡也过的挺好的,怎么说呢,就是很多玩家等了很久,看到公测与四测变化很大所以难免会失望,但这确实已经是国内一流的啊!你骂游戏策划就骂他,但是我就是不承认这个游戏不行、不值得玩!这评分……哎!可惜了。
玩过
游戏时长 39.2 小时
当我看到影三评分跌下9分的时候心里是十分难受的,毕竟作为雨血系列的玩家我期待了它太久了,由于前面三次测试都与我无缘,所以得知四测不限号的时候我准时下载准时进服,创立了我很喜欢的左殇,通关了剧情和塔的我来谈谈这个游戏的优缺点与认为还可以改进的地方。
首先游戏特色十分明显:1、黑暗武侠。这个江湖以黑色为主,少了传统江湖的忠义,更多的人心的猜忌与背叛,这样的江湖很真实,也更让人着迷。故事剧情采用古龙小说的断续手法加上pv古卷画面感让江湖更显黑暗武侠世界。2、技能链。与传统的格斗游戏不同的是,这个游戏不是一个按钮一个技能,而是将所有技能安排在一条长链当中,技能链技能的先后可以玩家自己选择编辑,甚至你一条链想放几个技能都可以自己安排(因为技能放的越多技能链冷却时间越长,所以放几个技能最合适也是一门学问),按一下技能链按钮释放其中一个技能直到技能全放完技能链进入冷却。3、杀意与心法。杀意是提高主角技能伤害的物质,游戏有命中敌人增加杀意的技能,也有消耗杀意获得大量加强伤害的技能,有没有杀意增强对技能伤害有很大影响。心法类似于阴阳师的御魂但也有许多不同的地方,心法可以装备在技能上,对技能起增幅作用(增加爆伤啊之类的),有意思的是心法羁绊,安排有羁绊的心法在技能上可以获得额外效果(白剑和黑剑的是增加百分之百伤害和受到的伤害),心法的携带又让玩家对主角流派搭配多了几分自己的思考。不得不提的是心法升华后主角释放关联技能后头顶会浮现心法名称其中一个书法字,特别帅!4、装备。游戏装备多的离谱,有关联的装备可以触发套装效果,大幅提高实力,而游戏中的套装种类又有很多,玩家可以自己搭配,这又给玩家自己发挥想象的机会!好消息的是目前看来装备不能氪,只能靠刷,多了几分平衡性(虽然本身就是一个半单机,别人强顶多在我看不到的地方锤锤我的罪体),所以大家不要怕装备坑钱的问题。5、罪体。罪体简单来说就是其他玩家的ai,我们刷副本的时候概率遇到,击败罪体可以概率获得罪业装备或兑换罪业装备的材料,罪业装备就是传说中的红装,但……罪业装备对玩家有负面效果,如减少玩家百分之五十的生命,可以获得洗罪符来洗刷罪业,洗刷符有一次,一天和永久之分,在无符的条件下罪业装备堪称累赘,所以这游戏最有意思的地方就是品质越高不一定越好用,有可能你还在用绿装呢(狗头)。6、转场。传统游戏的转场是放一张过场图下面进度条加载,但这个游戏的转场我实在爱了!主角吹一声口哨,马车闻声而来停于主角面前,没有过场图!更有江湖味!7、美工。背景图美炸!根据名画改变的背景让江湖韵味愈浓,技能未转职觉醒的动作让武侠高手的形象体现淋漓尽致(吹爆左殇连环腿的从容淡定),进阶觉醒的技能也十分酷炫(由于左殇目前无精研所以我也没有切身感受其效果,但从官方的宣传来看其细节也做的挺好的)。
可以改进的地方也有许多。1、剧情啊剧情,太少了!这么有意思的剧情,加油更啊!超喜欢银月说的“食指已断,还剩四指”。2、心法。心法既是亮点,我认为也最有可能毁掉游戏的存在,因为心法需要升火,就需要大量的橙色心法,虽然十连必出橙色心法,而且体验服福利挺好的感觉不到缺元宝,但正式服呢?当成就做完我真的担心没有元宝的日子怎么度过,心法提升就是一个大问题了,而差距就体现在心法练度上,而珍藏心法也是最让我蛋疼的地方,因为珍藏心法属性会好于同样的普通心法,但我普通心法已经练好了我不可能还重新练珍藏心法吧?资源完全不够啊!游戏中的心法穿梭者,织衣者获得途径太少,希望官方将以上两种心法及橙色心法获得途径增多,不然太坑钱的话游戏口碑定会下降。建议官方出个练度转移系统,可以将满级普通五火满级心法重置为初始状态,通过消耗元宝形式将珍藏心法转移成同样的练度。3、装备。装备的随机词条……隔壁阴阳师已经成为了一个很好的例子。其次爆率太低了吧,铁币兑换装备也只能随机获得其中一件我真的吐了啊,再这么下去肯定会有大量玩家受不了如此高强度的折磨退坑的啊,这是我唯一一个希望爆绿装的游戏哭了。希望官方将爆率提高,兑换商店可以指定兑换啊,给玩家一点希望。其次是种类太多但主流就那么几种,许多橙装都没什么用,现在都流行绿装,建议装备系统简洁有利于新手上手。还有刻印,我的天啊重刻我的铜币压根不够,希望重视这个系统的改进。4、月卡。你咋还有两种月卡?我不知道两种能不能一起氪,但这种形式本身就是极度不合理的啊!无疑拉开了玩家之间的距离,认为贵工作室想钱想疯了,推荐实行单月卡30元一月制,符合市场标准。5、技能太酷炫了反而挡住玩家视线影响到格挡与闪避操作了,推荐技能简洁化让武侠的闪避格挡的感觉重现。6、怪物倒着跑bug望修复,还有我遇到过一次我自己角色也倒着跑了,这是一些细节,但也是影响游戏口碑的一个重点之处,还望官方修复游戏大大小小的bug。7、音乐。反差与前几部实在太大了,过于平静了,希望打BOSS战时更燃一点。虽然薄大解释过为了配合氛围,但是我不管我不管你就是偷懒了……
最后,这游戏是半单机游戏,而不是单纯的网游,不应该想着如何圈钱,官方应该更加重视对剧情的投入,装备无需更新太快,有些人就喜欢闲着催官方更新,这也是游戏乐趣之一,四测试雷结束,我也是为这段时间游玩体验交出了自己的答卷,游戏公测的具体情况还要看阅卷人能否吸取经验了。这只是体验服我的感受,正式服出后根据感受再做调整。最后希望影三未来的江湖更加精彩。