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游戏成就
期待
粗略的看了视频,看了测试大佬的评价,五星期待,好久没这么期待一款游戏了,刚开始看到的时候预约榜200多位吧,过了5个小时一看哇第一了,但官方可别骄傲哦。
第一眼看上去确实很像毒奶粉,毕竟影响比较大,但看了介绍,无cd,平a增加蓝条,以消耗蓝条来释放必杀技,如果把蓝条当做气,更觉得这是一款将kof系列模式与横版过关类模式的一种结合,很赞。
不可否认一款游戏想要生存下去,名与利都是需要的,吃相就不要太难看了吧,前车之鉴可不少,意见是交易税这一块,毕竟游戏装备,强化材料,游戏币,这些东西,土豪是可以用游戏中的点卷之类的与普通玩家交换的,成熟的商贸系统很多希望借接一下,给第三方平台赚手续费,不如自己做对吧。
关于平衡,有强化系统的存在,pve追求的是爽快这没啥说的,氪金大佬(收装备,收材料强化之类)一路爽快没毛病。pvp的话还是希望削弱强化效果带来的增益吧。
由于装备随机词缀,很多的不同流派肯定会形成,一些大佬通过仔细的设想,一步一步的摸索,肯定会出现非常牛逼的流派,然后一放视频,一帮吃瓜群众就会说了,哇,这是什么,这要上天吗,这么变态还怎么玩。这个时候我希望的是不要削,不要削,不要削,毕竟这是别人幸幸苦苦探索出来的,这不也是游戏乐趣之一吗,建议降低其中关键装备的掉率就好了,或者某些词缀的出现几率,毕竟一个流派都是以某件装备的特效为支点的。
上一测完全不知道有这么个游戏,遗憾,这次测试如果是邀请测试话,没收到邀请我就给你们寄刀片( ˘•ω•˘ )。
已经到底了