夜莺
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编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
期待
注意:楼主以下内容是写给可能会长期玩这个游戏的人看的
楼主先来主观评价一下游戏[二测]:
单机MMO开放世界类魂动作游戏
游戏难度分3档次不影响奖励。
困难类似魂游难度,但是主要是操作和BOOS攻击模式问题,这个B站有人做了具体视频解释,我下面也就不再提战斗方面的事情了,主要提细节优化方面。简单难度有自动卸势还是比较容易的。
游戏取消MMO的花样战斗方式(主技能CD向)改成类魂的战斗方式招架条+体力且只能磕4个药,根本不像MMO。
但是你说他是单机吧,他又有组队副本(组队一坨,建议制作组参考一下怪物猎人)和世界频道联机玩法,部分玩法也有社交系统(很弱,且这些系统单机玩法也完全可以进行,但是弱不代表没有)
__________分割线,以下为本人超级主观观点
秉持欲扬先抑,先说缺点
二测:
美术:角色面部表情僵硬。人物、动物动作不太协调。人物跑动起来后画质会糊。优化动物受击动画打击感!
战斗:见B站大佬的视频解释,镜头待优化!耐力条待优化!
跑图:坐骑系统基本没用。
配音:个别npc配得太嫩缺少老江湖人感,且目前配音不全。
玩法:超级大缝合,纯看个人喜好,有人觉得无聊有人觉得内容多这个纯看个人。有体力系统和一天/一周获取资源上限。
联机:差,不过特别提出一点这个游戏似乎也是“赛季制”;还有联机里那个练功玩法能被别的玩家定身等打断,虽说是增加了玩家交互但是真的很烦,建议加个次数或者冷却限制。联机模式的团本真的很烂,建议参考一下《怪物猎人》
其他:过场动画黑屏太多,你既然都做了草坪燃烧了,那那些谷物的燃烧要不也做一做?动物被打到残血后可以加个逃跑倾向。
音乐:好。除了鬼市的那个唢呐,你把那个音乐做出BOOS站音乐或者刚来鬼市的“游览”音乐完全可以,但是当成环境背景音,真的很吵,非常吵,听久了很让人暴躁。
BUG:开封那里有个吸人楼梯。开封地下有个被绑架的NPC被打到后(如果是被绑着的被打站起来后)直接交互不了了,必须退出游戏重进。
剧情:记忆点比较差,主要是NPC面部表情有点一言难尽,当然不是说只有“苦大仇深”的剧情才好,平平淡淡混迹江湖也不错,但是目前的剧情记忆点实在是太差了。那个给一个村子超度的支线任务我倒还有印象,但是那里如果能多加点交互,CG就更好了。
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优点(不细分了)
沉浸感很强;正反馈很强,几乎做所有事情都有提升;跑图极其方便。这里我单独再说一下轻功,我个人觉得是制作组取巧,他给了个比较合理的解释且对大轻功有限制,一般只允许在大世界跑图用大轻功,纯粹为了节省玩家跑图时间设置的(不同武器的轻功动画也有区分)。但也有人觉得会有种仙侠mmo感觉,觉得不应该有这种技能。我个人是偏支持大轻功态度,我不想玩跑图模拟器;武器类型也比较多;玩家自由度高(引导较差),这个是我看一个主播玩的,那个主播连暗杀技能都没学会就能进入“潜行”玩法(偷师),且也能成功通关但是过程很折磨人;引导系统额,很微妙,有像《艾尔登法环》留消息的那种方式来引导;制作组严重猫奴,猫猫巨多,交互动画做的可以,且至少有3种不同的动画;收集党的灾难,一大堆图鉴;玩法上一大堆,音游、qte、下棋、左手画圆右手画方(投壶玩法)、答题、建造、疑似pvp(不过目前好像只是切磋)、炼药、做武器、做菜、相扑、打嘴炮等等等等。
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建议
角色开始飞檐走壁后的多动症,什么都想爬一下很烦人,建议优化,还有升级后爬墙头反复横跳的动作建议优化一下不然真的很有喜剧效果。(我知道可能是太倾斜或者高度过高上不去,所以我说的是优化动作视觉效果)
奇遇支线任务建议增加后续,比如支线a做完过了几天(几个版本)后,增加了支线a的后记补充之类的感觉会更好。希望可以多点大型支线而不是凑数支线。人话:增加NPC出场次数,塑造一下NPC形象而不是一次性工具人,也不用多,有就好。
官方可以考虑增加“钩锁”(永劫无间那种),用钩锁代替一些过场qte校准(超远跳跃)之类的,当然这个我不太建议实装,有点为了增加而增加的意思,用处可能不是很大。毕竟有大轻功跑图,谁还用钩锁啊。
跳跃距离固定很难调整位置,某些时候非常坐牢,对没错,说的就是某个瀑布处跳梅花桩的限时鬼火任务,太容易脚滑了,然后耐力回不上直接淹死真的很气人。
有些引导建议还是做做,不能总靠玩家的路牌吧,你可以给些提示,但也别太明显不然就开卷考试了。比如某些特殊NPC解锁后在地图上给一个特殊标记。
奖励一键领取,一个个点真的很烦。
开封地下那里的老鼠是不是有点太逆天了,虽说可以用火秒杀,但是可以参考《瘟疫传说》做出老鼠群,增加一个用带火的武器驱赶的机制,而且你这老鼠也太大了吧?吃得这么好?
优化敌方NPC攻击逻辑,指玩家跳到一个高处后,怪物只能干瞪眼被玩家打,跳都不会跳。
天气系统优化,做都做了,还可以增加特殊天气的特殊奇遇。
增加客栈/驿站建筑功能,你都是五代十国宋初了。
告示牌增加个人屏蔽/移除系统,有的玩家会在打怪出放牌子容易误触,说的就是那个 林蛋大“大将军!!”的牌子,很烦人。
武器装备洗练随机词条增加锁定或者保留好词条机制,要么你就干脆删了,搞固定属性。
官方如果要改大轻功可以加个冷却,不然坐骑系统真的就纯摆设了(虽说坐骑系统也被飞檐走壁碾压)。
然后就是种田系统,反正你都做锄头了。而且古代背景的牛也很重要啊喂。菜品效果有点鸡肋,用处不是很大。
优化那个开封的感鸡回巢任务,那几个破鸡真的要气死人了。
多加点潜入类道具,比如丢石头,扔东西破坏些场景道具(比如花瓶)吸引NPC注意力,增加些刺杀武器袖剑,飞镖,匕首之类的,或者干脆省事点直接做个袖剑/飞镖杀人动画。飞镖消耗道具可以商人买,还可以多加几个野外玩法(不过可能会和弓有点冲突),而且潜入体系跟偷师绑定的话感觉有点可惜,能不能做点类似于《瘟疫传说》那样的剧情潜入?
还有些剧情那个佛花那里,小孩生病了要找郎中,但是我寻思我不就是神医吗?为什么我不能治?
敌对生物增加摔落伤害,那么高的悬崖都摔不死,然后人家怪物触发返回机制,又满血了,玩家可是增加一点点摔落伤害但是可以空中跳跃抵消,敌对生物可能会武功但是他是被我打下去的啊,这还能一点伤害没有的?
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特别提醒:这个游戏有类似于肉鸽爬塔,且关卡三星过关条件会变(时间,血量,卸势次数)。奖励是 玉,氪金系统大概就是围绕“玉”了。
已经到底了