暴躁风派
TapTap
万花丛中过
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玩过游戏
7
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1460小时
游戏时长
94
游戏成就
玩过
游戏时长 34.8 小时
CODM作为使命召唤这样经典IP的手游,我又是使命召唤系列老粉,自然一直都有关注。在国服出来之前,就已经在打台服。对于游戏,我也有几点自己的看法。
首先,IP背书是CODM的重要抓手。前有将近二十代产品,IP粉丝不仅基数大,而且情怀足。大量粉丝为情怀买单,就足以支持游戏前中期运营。
其次,是打击感,建模,画质这些基础项上,可以说是无可挑剔。突突突的手感,让老玩家感受到PC端的快感。毕竟是大厂之作,建模也足够精致,明显是有仔细建模。至于画质,画风还是非常写实的 ,尤其是光影处理上观感极佳。
再者,本作还原度很高。CODM延续了PC端的许多独特玩法和设计,使其区别于市面上其他FPS手游。无论是枪匠系统还是连杀奖励,在移动端来说相对新颖的设定,无疑会吸引更多新玩家。增添趣味性的同时,也增加了游戏的竞技性和厚度。
然而,现如今CODM相较于和平精英等游戏是不够火爆的。我认为有以下几点:第一,是国服出太晚了。真正的IP粉丝早就去打外服,形成了玩家断层。第二,创新不足。玩法足够丰富,但是不够新颖。毕竟其他手游上线在前,如果没有颠覆性的创新,加之一定的学习成本,大部分玩家还是不会买单。
总的来说,CODM不失为一款好游戏,只可惜略显生不逢时。但只要在后面继续抓住IP的红利,同时注意移动端玩法创新,增加玩家黏度,CODM还是完全可以长期发展下去的。