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独家记忆
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新游先锋
382
玩过游戏
7
购买游戏
3527小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 218 小时
1.3更新:
感觉…崩铁的宣发材料和主线材料内容不成正比。
就,宣发一小时材料,主线内容四十分钟。
确实有强行拉高了期待,但是实际体验有下坡的感觉…
希望可以适当增加一些游戏内容…就是主线的长度啦。因为可以预见的1.4…很难想象还有什么样的主线更新,目前的剧情挖了许多坑,但揭开的又太少,希望能在继续稳扎稳打的情况下再丰富一些玩法和剧情的样子。
(这是分割线)
先说自己觉得有点遗憾的点;
感觉主线的优化还是有点问题…有时进剧情cg时语音会卡。
这个圣遗物系统,还有乱七八糟的材料…老实说,角色突破材料武器突破材料需要打延长一点养成时间,都还好。但圣遗物真的有点绷不住了。目前游戏里角色有限,配队有限,还没有太多在数值玩法上的追求,但一想想之后一旦角色配队完善起来之后一个角色培养要付出的时间精力…想哭()
因为回合制养成这类的游戏只玩过fgo,对于游戏性方面的讨论不是很清楚。不过模拟宇宙的肉鸽感觉还挺有趣的。好奇现在比较有挑战性的高难本会如何设计。
然后是剧情方面,满分10的话,可以有8分。
虽然剧情刚开始的时候非常想吐槽“怎么又是eva”但是实际玩下来之后感觉星穹铁道的剧情比较起原神(须弥主线前的所有主支线)来说在完整性,逻辑通顺程度,角色塑造上都有很大的提升。
雅利洛的这一节看到可可莉亚战的时候真的热血沸腾。
值得一提的是,主角这回不仅是在设定里强,实际体验上也能感觉到强了。
然后到仙舟。
仙舟的美术风格还有幻想色彩,这个设定太神了…
感受就是,仙舟是个十分熟悉又陌生的地方。熟悉在相声评书豆汁(为什么会是豆汁)等等生活场景里,陌生又陌生在整个文明发展在长生与宇宙的背景里。
同样是中式,相比起隔壁璃月不知为何仙舟有点令人心里发毛的感觉(果然是长生这个词背后存在的问题吧x)
期待快点看到新剧情。
以及,讲个不切实际的()仙舟的有些风景场景真不错,想爬墙(
玩过
游戏时长 908 小时
12.5修改
从阴阳寮活动开始对话的风格变了,现在的剧情观感更舒适。逻辑更通顺,而且旅行者的塑造终于不是就几个字了。(现在就是可惜,以前的传说任务没办法重制…)
请一直保持这个水平呀,主线慢慢来也很好。
——
纯个人意见()我又要废话了()。
寝子这里真的破防了…
稻妻的支线怎么一个个都这么痛苦(捂脸)
但是真的好看,神樱大祓和寝子的故事都特别好。
然后,寝子那个任务和鹤观的剧情感觉联系还挺大的,在雾里探索的感觉还挺新鲜的。穿过鸟居(是鸟居吧)才能进入鹤观这点也挺有穿过结界那种感觉,给人联想挺多的。(这种感觉…我玩的确实不是恐解对吧!)
现在的话一天开一部分到还好…以后会一口气全放出来吧?
托马的邀约剧情做完了,也,也很痛苦。身为一个家政官,要做这么多工作真的是辛苦了…休息时间还要处理公务讲课真是辛苦了!!
这么一想,真的越来越不能接受主线的处理了呢
(稻妻怪每个都好痛苦…漂浮灵打了半天看着对面血越打越多我还够不到它;海乱鬼打人模式好像迪卢克,头一回感受到了丘丘人的不易;这狼挠人真的好痛;然后,还有藏镜仕女吧…不,你听不见!!)
这鬼地方真是再也不来了(哭)
然后,真心的,改改圣遗物的词条出率吧,还有抽卡的价格…不是不想支持,只是,抽一个角色成本真的太高了。说真的,如果是花钱买角色,一个角色定价60,就是七八十我都买。而现在这样,想玩一个角色第一要等,第二要氪,而且0命和6命体验是两个东西,就很难赞同。这么玩游戏真的挺累的…
唉,自选池时代会来吗…不如说,剔除抽卡游戏会走更远吗?
(为什么又提这个事呢…因为感觉现在的原神内容开始变了,向着一个故事更成熟更现实的方向走了。而且也有向圈外扩展的趋势。(:з」∠)_当然个人认为这是好事啦,而抽卡这个事说实话,真的是现在手游应该诟病的一个点。)
哦,对,这次的音游,太,慢,啦!看的想来把fujin rumble(x)
玩过
游戏时长 66.2 小时
哦pv那个是生命游戏的那个吗()
感觉自己还挺菜的()没有参加过内测,对rogue类的游戏也不太懂,游戏性的方面没什么想法。
不过单从剧情可以打满分。(强度算什么我要养席摩)二章表现真的很优秀了,主线打到4-7了,觉得作为玩家很有参与感。
扣一点在买函数时点错不能撤回,买错卡了啊(敲桌),然后属实名词有点多()不过还是比较容易懂的。然后live2d上,有的动作有点怪?
不过毕竟不是买断制单机,作为抽卡氪金手游福利给的很大方而且主要也不是靠抽卡变强(是靠肝),五星观望(:з」∠)_期待一下后续
—分 割 线—
五章剧情有克苏鲁的味了()不过这个大月卡系统,真的,不要为好吧…怎么还要人这么使劲肝的,想要拉长游戏周期还是把故障协议难度和角色平衡做好点(大概)
比如出一个ex难度,角色都一样的强度(指完全一样),然后不设培养资源或石英砂奖励,挑战成功给一个头像框或牌子(之类的)这样的话是不是比现在这种方法收效更好呢?至少差评会变少吧(:з」∠)_
以及,千万不要走逼氪逼肝的老一套啊…挺败坏好感的。而且目前的剧情虽然确实观感不错,但并不是独具一格,只能是说全凭同行衬托。还有,既然决定了走更面相大众的路线,也就是加入男性角色,希望在每个角色的刻画上再多走走心,现在几乎都没有放出来相关角色的剧情,还是有很大空间的。
然后,既然融入进了很多现实中的概念,比如计算机专业的一系列术语一类的,像信息熵人工智能和生命游戏这类的,那么深挖一些也不是不可以(
总之,加油(:з」∠)_