1.3更新:
感觉…崩铁的宣发材料和主线材料内容不成正比。
就,宣发一小时材料,主线内容四十分钟。
确实有强行拉高了期待,但是实际体验有下坡的感觉…
希望可以适当增加一些游戏内容…就是主线的长度啦。因为可以预见的1.4…很难想象还有什么样的主线更新,目前的剧情挖了许多坑,但揭开的又太少,希望能在继续稳扎稳打的情况下再丰富一些玩法和剧情的样子。
(这是分割线)
先说自己觉得有点遗憾的点;
感觉主线的优化还是有点问题…有时进剧情cg时语音会卡。
这个圣遗物系统,还有乱七八糟的材料…老实说,角色突破材料武器突破材料需要打延长一点养成时间,都还好。但圣遗物真的有点绷不住了。目前游戏里角色有限,配队有限,还没有太多在数值玩法上的追求,但一想想之后一旦角色配队完善起来之后一个角色培养要付出的时间精力…想哭()
因为回合制养成这类的游戏只玩过fgo,对于游戏性方面的讨论不是很清楚。不过模拟宇宙的肉鸽感觉还挺有趣的。好奇现在比较有挑战性的高难本会如何设计。
然后是剧情方面,满分10的话,可以有8分。
虽然剧情刚开始的时候非常想吐槽“怎么又是eva”但是实际玩下来之后感觉星穹铁道的剧情比较起原神(须弥主线前的所有主支线)来说在完整性,逻辑通顺程度,角色塑造上都有很大的提升。
雅利洛的这一节看到可可莉亚战的时候真的热血沸腾。
值得一提的是,主角这回不仅是在设定里强,实际体验上也能感觉到强了。
然后到仙舟。
仙舟的美术风格还有幻想色彩,这个设定太神了…
感受就是,仙舟是个十分熟悉又陌生的地方。熟悉在相声评书豆汁(为什么会是豆汁)等等生活场景里,陌生又陌生在整个文明发展在长生与宇宙的背景里。
同样是中式,相比起隔壁璃月不知为何仙舟有点令人心里发毛的感觉(果然是长生这个词背后存在的问题吧x)
期待快点看到新剧情。
以及,讲个不切实际的()仙舟的有些风景场景真不错,想爬墙(