艾斯
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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25小时
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游戏成就
玩过
一星给非黑即白的简约风。。。
一星支持鼓励一下。。。。
一星给玩法。。。。最后一星给自己(毕竟检验了自己的智力,容我骄傲一下)
游戏相对轻松上手,已经连续玩了十七八关了,就是一开始的新手引导有点懵逼,一进来不明所以然后跟着引导动了2下鼠标,接着就下一关。。。然后。。。就没有然后了。。。只能靠着 本人的机智摸清楚了游戏的玩法。其实新手引导阶段可以稍微的再丰富一下,就算我弄懂了,但其实会有那么一丢丢的小懵。。。
简单来说该游戏的玩法就是通过自己的观察力和分析力和智力。。。将每一关画面中的电线之间的关系和布局看清楚想清楚弄清楚,然后再让它们互相之间不重合,就可以轻松过关了(注意,线与线之间不是独立存在的,游戏里是一整根线互相交错,而不是无数根独立的线交错,所以相对来说还是有一丁点难度的,当然这个难度会随着关卡的深入而增加,至少视力上就足够让你眼花缭乱的了)
每一关会有通关时间的记录,不过目前观察下来,这玩意好像也就自己看看,并没有什么对比性,也没有什么社交性。。。貌似只能用于自我的不断挑战,而且就算思路清晰,还会受到手速的影响,也就是说你脑子也许比别人快一些,但是手续慢了,未必通关时间就比别人短,不过鉴于没有什么比较性只是自己看看,所以也无所谓。。。过关才是第一位,具体有多少关,还没有仔细去研究。游戏是蛮好的,轻松愉快,强迫症慎入,怕杠上了死耗,实在累了休息休息,毕竟游戏嘛还是休闲第一,除非你喜欢玩暗黑封魔录和阴阳师那种比较耗时间的重度游戏。
最后我提点小建议:
1、引导的优化(不多赘述了);
2、画面的美化,可以再精致一些,虽说玩法简单,但是画面可以设计的更有质感一些,这样体验度会更好吧;
3、过关后的效率的比拼和社交性;
4、过关的奖励(这个其实我也没想好,只是觉得过关了总希望有个啥。
5、是否可以增加提示或者帮助道具,我真的担心最后有的关卡遇到过不去的情况,会放弃。。。