TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
355
玩过游戏
2
购买游戏
461小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 83 分钟
想给一颗星,但是想到我玩了这么久还充了那么多钱还是给两颗星吧。
这个游戏说的难听点就是个拉皮条的游戏,需要我花大量的时间去给团队成员配对。每天只想刷十二个任务,女王密令刷完,多一个任务都肝不下去。任务内容大同小异,刷久了枯燥乏味。
城堡两年就要守一次,有时候攻下每个城堡时间没有统一,一年要有一半的时间是在守城堡。
玩到后期,碰到等级高一点的,属性面板(只看攻击防御)比我人物差,打我十次有九次是暴击,我反击是他就格挡,我打他,他格挡,他反击又是暴击,我想不明白我花了大把的钱砸在装备上,就是为了每局能多挨一下?难道想过75的任务真的只能先去拉皮条提升血脉。
还有永久性精神伤也是个谜,亡人节治疗也是个谜,我就想治个伤疤,选了倒数第二个献祭,前前后后五六次硬是一个伤疤没治好,我现在才知道亡人节的含义了(倾家荡产)
每日的五十钻的箱子里,连着两天我开的都是市场售价五十块钱的垃圾,和一两千银币?你这爆率比抽卡游戏还恶心,3000+银币=50钻石?
越玩到后面,越感觉不到战棋游戏的策略性,例如:塞宁75级有个斩首任务(抢回剑格) 我不明白把我的人给分开是什么意思,左上方离得那么远,对方大剑十次九次带暴击,一暴击就是一百六七十,基本上是一刀死,没死的也是个肉盾没什么伤害,过关真的只能看运气(第一下左边的打出恐惧就能过)。其他的75关就不说了,属性面板差距不大,一交手才知道,面板什么用都没有。
总之对这个游戏很失望,玩了快一个月,前前后后充了一两百块,这是我遇见第一个将战棋游戏做成拉皮条的游戏。新的一年,我祝这个游戏,越(chi)做(zao)越(yao)好(wan),谢(he)谢(tui)!拜(la)拜(ji)!
已经到底了