鸿羽落尘
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
二周年限定
255
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3
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3288小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 51 分钟
文明网络,善意待人。
首先咱先说优点(?),众所周知啊西山居的二刺螈游戏只有两种,一种是少女咖啡枪,另一种是少女咖啡枪改(乐)
我在PC端玩,所以没有计时。
剧透警告!
一进游戏啊,你是个公司的模范员工,失忆或者冬眠久了刚醒(大家还在啊,刚才chong晕过去了.jpg),然后御三(二?)家就来找你,一个没头脑一个不高兴(经典,时无暇和艾琳,对应星期三和小狮子)~
啊,然后又是经典的公司开局(你来啦?快请坐,你是公司不可或缺的一员,可千万别跑哦?)又是经典的上司利用你还瞒着你对你身体做点什么(以前是清你记忆,这次是抽你脑髓,乐),然后又是那充满既视感的看板娘,啊我指的是那位辅佐官(联络官?),红色双马尾,是不是联想到了少女咖啡枪2的某位角色?(这是你吗?是我,那时候我还很瘦.jpg)
好吧,不玩梗了。
剧情还算是不错的,至少没让我看着尬,当然也没有多好。(可能是mhy把我口味养刁了?)相对于西山居以前的二刺螈游戏剧情方面是好了不少的,但也不免让人怀疑,你们是不是少女咖啡枪原班人马啊?你这剧情和建模一股子少女咖啡枪味()
抽卡啊,我觉得还算可以,至少我就玩了一天,还没怎么肝甚至也没氪就三金角色两金武器小毕业了,这东西本身就是见仁见智。目前来看,养成机制不算复杂,但是有缺陷的(应该说是劝退的点?)
我展开说说,为了方便理解,你这个突破系统我简称为“命座”,后勤系统我称为“圣痕”。
首先是命座,首要碎片来源肯定是抽卡,紫角色抽卡来的是最快的,金角色的碎片还是要去个人剧情里刷本,一天可以刷四次,金角色一天限制两次,可以刷两个角色。打一次给一个碎片,经过简单的计算最终我们可以知道,你需要4.5个月每天上线打碎片本才能把两个金角色打到“六命”。我不是说这不好啊,相对于mhy家的只能抽卡获得命座,这已经非常好了,但是我也确实觉得这有点肝了()我认为改善一下这方面可能会好一点,比如说干脆整个一键扫荡什么的。
其次是“圣痕”,这个圣痕啊,我确实是还没玩到这,不过看样子,应该是靠肝的?养成难度应该不是很大(但愿)
西山居你学谁不好天天学米哈游(划)
然后是非常重要的一点,也是最要命的一点。
你游是西山居的游戏
众所周知,西山居的游戏就没见得善终过,而且说停服就停服,说停止更新就停止更新(说的就是少女咖啡枪系列)
你是真的信了那套走量的说法啊?
你学米哈游咋不学点好的?人家游戏也不见动不动就关服的?
总而言之,入坑谨慎,如果这不是西山居的游戏,我会给五星予以鼓励,但是,这是西山居。
2023.7.21 9:51更新
他真的更新了一个碎片本扫荡()
2023.7.23 4:11更新
6,谁家托还说主子家坏话啊?谁家托有闲工夫写这么多字啊?
托是按条算的,你看那些二十来字没啥逻辑的新号发的评论才是托,我怎么就成托了?
我尽量公正地说出来自己的想法,因为不符合你们的观点,就变成托了?不要学会了一个“托”字就到处乱刷,好吗?
小朋友老老实实学习,不要出来污染网络环境,现在这样对你对大家都不好~
玩过
游戏时长 15 分钟
(更新2023-7-9)
让我们从这托答辩的美术开始说
首先,美术方面角色立绘是优秀水平,不仅仅是整体风格统一,每个角色也能说是各有各的特色(大概?)也没有大厂包袱,不怕举办,所以很多角色穿的很凉快。
所以,美术是它的优点,没有之一。
然后呢?
就没优点了。
你游是懂好钢花在刀刃上的,抛开优秀的美术,剩下的就全是答 辩了。
首先是落后的战斗机制和玩法,都2023年了,二十一世纪过了1/4了,怎么还有这样的三头身小人对撞的卡牌回合制游戏,一些大厂做这种游戏要不是摆烂就能赚钱,要不就是能在别的方面(比如剧情)整大活。你游啥都没有还敢整这个?
其次是逆天的剧情,你叫个三流网文写手都比你这剧情文案写得好,估计花的钱还比你游现在文案的工资低()什么跟什么啊,你这剧情我真的没耐心看,不说写的多好,你写白开水或者剧情存在感低也行啊,可是你的故事讲出来既不是深奥的也不是爽文式的。
你的剧情我看着尬,有种西山居某二次元手游文案的美。
再其他的比如这令人眼熟的UI我就不吐槽了。
一句话评价:不是游戏荒,别玩这个。就算是游戏荒,也不要折磨自己。
其他什么抽卡啊福利啊。
我想说,一个游戏本身质量过硬,再发福利那是正向作用。
一个游戏如果本身就不好玩,高福利是它的卖点的话,那就不一定有多少作用了。
以上。