玩了一会的想法————
1.建议在不减奖励的情况下减少日常任务的数量
2.剧情部分.说到魔化,悲剧是要把美好打碎给人看的,仅仅是背景人魔化的冲击,完全不够深刻,没意思.1-16结束的时候,角色问了“我”一句,“归来者”和人类是一样的吗?我认为这句话想引发的情绪,所需的前置感情铺垫是不够的,读不出那种无可挽回的无力和悲伤,反而变成白开水了.
刚玩的想法————
看了眼评价很多乱喷的,什么抄剑与远征都来了.要喷要歹去喷卡牌构筑的roguelike模式抄杀戮尖塔,轮回拯救有魔园晓美焰既视感都靠谱点.事实上,基于杀戮尖塔模式做出来的好游戏太多了,比如月圆之夜,伊甸之路,超时空方舟等,要说抄袭……一棍子能打死太多太多了.黑潮我还没玩多久不清楚品质怎样,但如果猪厂把这些要素糅合的很好并进一步发展成一个好游戏,就我个人而言还是比较期待的