呵呵
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
160
玩过游戏
1
购买游戏
8小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
给一星观望,如果这个工作室只出了一款游戏,我会给这个游戏五星作为鼓励,但可惜不是。
先说画风
游戏里的角色看起来像是从公共素材库掏出来的,很多人类阵营的长的跟个恶魔哥布林似的。很丑影响游戏欲望。
再说游戏机制
这个是我最想吐槽的一点,玩家属性升级挺困难的,基本上是要你先点开局属性才能有一个好体验(虽然送了很多兑换码可以点满属性)
游戏机制的对战也是相当的逆天,我严重怀疑伤害等于物攻减物防之类,经常普攻一滴血,暴击巨额伤害。伤害机制由于玩的时间不长,没探索清楚,但是在这短短3h的体验中十足的恶心了一下我。
游戏的正反馈相当逆天,可以说是完全没有一个游戏数值策划。每过一年选择事件大部分是加4经验和400金然后一个技能盟友或者装备,如果不算天赋,你要3个事件才能升一级加一个属性点,然而5年就要打boss。。。。
游戏技能装备也是相当令人汗颜,如果开局没兑换神技好装备,那么游戏中基本不会遇到那些好技能,基本都是基础技能,完全没有那些regulike游戏遇到神技神装的兴奋。
最后就是游戏盟友,这个简直令人我法吐槽,槽点满满,其一就是升星似乎没有提升游戏角色的数值。反正面板好像是没变的,这个我怀疑游戏尚且是没有做完的,其二就是前面我说的游戏主角属性提升慢,导致盟友属性提升满,盟友没有自己的属性提升机制(你要说那些修炼事件和搭配技能,那可拉到吧,修炼事件遇到机会根本不多,技能获取的大多数也是垃圾)。像这种派人物对战游戏这些人物难以提升,我前期的蓝卡打了10个事件不如我直接收服的宿敌,因为宿敌被收服吃到我的属性加成一定碾压我的初始卡。
这种肉鸽游戏我的评价是肉了不完全肉,完全没有肉鸽游戏的随机的惊喜感。还是那句话如果工作室只有这一款游戏专心搞一个,我会给五星作为鼓励,但是我看了工作室其他游戏,基本也有我说的这个游戏的那些毛病,光套皮不想想改好玩法的话,我只能给你一星了
已经到底了